角色 種族 戰鬥 施法 移動介紹 環境 時間 休息 裝備 花費 智者建言(官方Q&A 2023)

從高處墜落是冒險者面臨的最常見危險之一。在墜落結束時,生物每墜落10英尺就受到1d6的打擊傷害,最多可達20d6。生物墜地時會倒地,除非它成功避免從墜落中受到傷害。

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一個生物可以屏住呼吸的時間為1分鐘加上其體質調整值(最短為30秒)。

當生物用盡呼吸或窒息時,可以存活一個回合數,該回合數等於其體質調整值(最短為1個回合)。在下一個回合的開始,它的生命值降至0並進入垂死狀態,它無法恢復生命值或被穩定,直到它能夠再次呼吸。

例如,一個體質值為14的生物可以屏住呼吸3分鐘。如果它開始窒息,它有2個回合的時間找到空氣,否則生命值將降至0。

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冒險中最基本的任務包括察覺危險、尋找隱藏物品、在戰鬥中打擊敵人以及選擇法術目標,這些任務都極大地依賴角色的視力能力。

黑暗和其他遮擋視線的效果可能會對冒險造成重大障礙。

一個區域可以是輕度或重度遮擋視線的。在輕度遮擋的區域,如昏暗的光線、有雲霧的地方或者繁茂的樹葉中,生物在依賴視覺的感知力(感知檢定)上有劣勢。

重度遮擋的區域,如黑暗、濃霧或密集的樹葉,完全遮擋了視線。當生物試圖在這個區域中看見某樣東西時,實際上他們處於「盲目」的狀態(見戰鬥--狀態)。

環境中的光線的有無創造了三種照明類型:明亮的光線、昏暗的光線和黑暗。

明亮的光線使大多數生物能夠正常看見。即使在陰沉的天氣下,明亮的光線也存在,例如火炬、燈籠、火焰和其他在特定半徑內提供照明的光源。

昏暗的光線,也稱為陰影,會產生輕度遮擋的區域。昏暗的光線區域通常是明亮光源(如火炬)與周圍黑暗之間的邊界。黃昏和黎明時的柔和光線也被視為昏暗的光線。一輪特別明亮的滿月可能會使大地籠罩在昏暗的光線中。

黑暗創造了重度遮擋的區域。夜晚(即使是在大多數有月光的夜晚)、未照明的地牢或地下室,以及具有魔法黑暗效果的區域都會出現黑暗。

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盲視

具有盲視的生物可以在特定半徑範圍內感知周圍環境,而不依賴視覺。沒有眼睛的生物,例如黏液生物,以及具有回聲定位或敏銳感官的生物,如蝙蝠和真龍,擁有這種感知能力。

黑暗視覺

許多幻想遊戲世界中的生物,尤其是那些居住在地下的生物,擁有黑暗視覺能力。

在指定的範圍內,具有黑暗視覺的生物可以在黑暗中看到,就像黑暗是昏暗的光線一樣,因此對於該生物來說,黑暗區域只是輕度模糊。然而,生物在黑暗中無法分辨顏色,只能看到灰色的陰影。

真實視覺

具有真實視覺的生物在特定範圍內可以看見正常和魔法的黑暗,看見隱形生物和物體,自動偵測視覺幻象並對其節省豁免擲骰,並能察覺到變形者的真實形態或被魔法改變的生物。

此外,該生物能夠看透虛幻位面。

不進食或不飲水的角色將遭受精疲力竭的影響(請參見戰鬥--狀態)。由於食物或水分不足引起的精疲力竭無法解除,直到角色進食並喝足夠的數量為止。

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食物

一個角色每天需要一磅的食物,並且可以透過食用半份量的糧食延長其使用時間。

在一天內食用半磅食物等同於一半的時間沒有進食。

一個角色可以在沒有食物的情況下度過一定數量的天數,數量等於3加上他或她的體質修正(最低為1)。超過這個限制的每一天結束時,角色會自動遭受一級精疲力竭的影響。

正常進食的一天將將沒有食物的天數重置為零。

一個角色每天需要一加侖的水,若天氣炎熱則需要兩加侖。若角色只飲用一半的水量,必須通過DC 15的體質豁免檢定,否則在當天結束時將遭受一級精疲力竭的影響。若角色只能取得更少的水,則在當天結束時自動遭受一級精疲力竭的影響。

若角色已經擁有一級或多級的精疲力竭,則在任何情況下都會增加兩級。

在遊戲中,角色與環境中的物體互動通常很容易解決。玩家告訴GM他的角色正在做某事,例如拉動一個操縱桿,而GM描述會發生什麼事情,如果有的話。

例如,角色可能決定拉動一個操縱桿,這可能會提升一個防禦欄門,讓房間充滿水,或是開啟附近牆壁上的一扇秘密門。然而,如果操縱桿生鏽固定在位置上,角色可能需要用力。在這種情況下,GM可能要求進行一次力量檢定,以查看角色是否能夠將操縱桿扭到位。GM根據任務的難度設定任何此類檢定的難易程度。

角色也可以使用武器和法術對物體進行損壞。物體對毒素和精神傷害免疫,但除此之外,它們可以像對待生物一樣受到物理和魔法攻擊的影響。GM確定物體的護甲等級和生命值,並可能決定某些物體對特定類型的攻擊具有抗性或免疫性(例如,用木棒難以切斷繩子)。物體始終無法通過力量和敏捷豁免檢定,並且對於需要其他豁免檢定的效果免疫。當物體的生命值降至0時,它就會破損。

角色也可以嘗試進行一次力量檢定來破壞物體。GM為任何此類檢定設定難度等級(DC)。

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