角色
種族
戰鬥
施法
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環境
時間
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花費
智者建言(官方Q&A 2023)
在需要注意時間流逝的情況下,遊戲主持人(GM)決定一個任務需要花費的時間。根據當前情境,GM可能會使用不同的時間尺度。在地牢環境中,冒險者的移動通常以「分鐘」為單位。他們花費大約一分鐘的時間潛行穿過一個長長的走廊,再花費一分鐘檢查走廊盡頭的門是否有陷阱,然後用十分鐘的時間搜索房間裡是否有有趣或有價值的東西。
在城市或荒野中,「小時」尺度通常更合適。急於抵達森林深處孤獨的塔樓的冒險者,將會在不到四個小時的時間內穿越那十五英里的距離。
對於長途旅行,使用「天」的尺度效果最好。沿著從博德之門到水深之地的道路,冒險者在四天的平靜旅程中遇到了哥布林的伏擊。
在戰鬥和其他快節奏的情況下,遊戲依賴「回合」,即6秒的時間間隔。
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