野蠻人是強大的戰士,他們由多元宇宙的原始力量驅動,這種力量表現為狂暴。這種狂暴不僅僅是一種情緒——也不限於憤怒——它是掠食者兇猛、風暴怒火和海洋動盪的化身。
一些野蠻人將他們的狂暴形象化為一個凶猛的靈魂或受人尊敬的祖先。其他人則將其視為與世界的痛苦和苦難的聯繫,是一種非個人化的狂野魔法糾纏,或是他們自身最深層本質的表現。對每個野蠻人來說,他們的狂暴是一種力量,不僅能提升戰鬥技能,還能增強反應能力和感官敏銳度。
野蠻人經常在他們的社區中擔任保護者和領導者的角色。他們衝鋒陷陣,面對危險,以便那些受他們保護的人不必如此。他們面對危險時的勇氣使野蠻人非常適合冒險生活。
核心野蠻人特質
主要能力 | 力量 |
生命骰 | 每野蠻人等級 1d12 |
豁免擲骰熟練 | 力量和體質 |
技能熟練 | 從以下選擇 2 項:馴獸、運動、威嚇、自然、察覺或生存 |
武器熟練 | 簡易武器和軍用武器 |
護甲訓練 | 輕甲和中甲以及盾牌 |
起始裝備 | 選擇 A 或 B:(A) 巨斧、4 把手斧、探險家套裝和 15 GP;或 (B) 75 GP |
成為野蠻人...
作為 1 級角色
- 獲得核心野蠻人特質表中的所有特質。
- 獲得野蠻人特性表中列出的野蠻人 1 級特性。
作為多重職業角色
- 從核心野蠻人特質表中獲得以下特質:生命骰、軍用武器熟練和盾牌訓練。
- 獲得野蠻人特性表中列出的野蠻人 1 級特性。
野蠻人職業特性
等級 | 熟練加值 | 職業特性 | 狂暴次數 | 狂暴傷害 | 武器精通 |
---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | 狂暴、無甲防禦、武器精通 | 2 | +2 | 2 |
2 | +2 | 危險感知、魯莽攻擊 | 2 | +2 | 2 |
3 | +2 | 野蠻人子職業、原始知識 | 3 | +2 | 2 |
4 | +2 | 能力值提升 | 3 | +2 | 3 |
5 | +3 | 額外攻擊、快速移動 | 3 | +2 | 3 |
6 | +3 | 子職業特性 | 4 | +2 | 3 |
7 | +3 | 野性本能、本能撲擊 | 4 | +2 | 3 |
8 | +3 | 能力值提升 | 4 | +2 | 3 |
9 | +4 | 野蠻打擊 | 4 | +3 | 3 |
10 | +4 | 子職業特性 | 4 | +3 | 4 |
11 | +4 | 不屈狂暴 | 4 | +3 | 4 |
12 | +4 | 能力值提升 | 5 | +3 | 4 |
13 | +5 | 強化野蠻打擊 | 5 | +3 | 4 |
14 | +5 | 子職業特性 | 5 | +3 | 4 |
15 | +5 | 持續狂暴 | 5 | +3 | 4 |
16 | +5 | 能力值提升 | 5 | +4 | 4 |
17 | +6 | 強化野蠻打擊 | 6 | +4 | 4 |
18 | +6 | 不屈力量 | 6 | +4 | 4 |
19 | +6 | 史詩恩賜 | 6 | +4 | 4 |
20 | +6 | 原始勇士 | 6 | +4 | 4 |
1 級:狂暴
你可以注入一種名為狂暴的原始力量,這種力量賦予你非凡的力量和韌性。如果你沒有穿重甲,你可以用一個附贈動作進入狂暴狀態。
你可以進入狂暴的次數如野蠻人特性表中的狂暴次數欄所示。當你完成一次短休息時,你恢復一次已消耗的使用次數,當你完成一次長休息時,你恢復所有已消耗的使用次數。
當處於狂暴狀態時,你的狂暴遵循以下規則。
傷害抗性。 你對鈍擊、穿刺和揮砍傷害具有抗性。
狂暴傷害。 當你使用力量進行攻擊——無論是使用武器還是徒手打擊——並對目標造成傷害時,你獲得額外傷害加成。這個加成隨著你的野蠻人等級提升而增加,如野蠻人特性表中的狂暴傷害欄所示。
力量優勢。 你在力量檢定和力量豁免擲骰上具有優勢。
無法專注或施法。 你無法保持專注,也無法施法。
持續時間。 狂暴持續到你的下一回合結束,如果你穿上重甲或陷入失能狀態,它會提前結束。如果你的狂暴在你的下一回合仍然生效,你可以通過做以下其中一項來延長狂暴一輪:
- 對敵人進行攻擊擲骰。
- 迫使敵人進行一次豁免擲骰。
- 使用一個附贈動作來延長你的狂暴。
每次延長狂暴,它都會持續到你的下一回合結束。你可以維持狂暴狀態最多 10 分鐘。
1 級:無甲防禦
當你沒有穿戴任何護甲時,你的基礎護甲等級等於 10 加上你的敏捷調整值和體質調整值。你可以使用盾牌並仍然獲得這個好處。
1 級:武器精通
你的武器訓練允許你使用兩種你選擇的簡易或軍用近戰武器的精通屬性,例如巨斧和手斧。每當你完成一次長休息時,你可以進行武器訓練並更改其中一種武器選擇。
當你達到特定的野蠻人等級時,你獲得使用更多種類武器精通屬性的能力,如野蠻人特性表的武器精通欄所示。
2 級:危險感知
你獲得一種非凡的感覺,能察覺事物不對勁的時候,讓你在躲避危險時更有優勢。除非你處於失能狀態,否則你在敏捷豁免擲骰上具有優勢。
2 級:魯莽攻擊
你可以拋開所有防禦顧慮,以更加兇猛的方式進行攻擊。當你在你的回合進行第一次攻擊擲骰時,你可以決定魯莽攻擊。這樣做會讓你在使用力量進行的攻擊擲骰上獲得優勢,直到你的下一回合開始,但在此期間對你進行的攻擊擲骰也具有優勢。
3 級:野蠻人子職業
你獲得一個你選擇的野蠻人子職業。狂戰士之路、野性之心之路、世界樹之路和狂熱者之路子職業的詳細描述在本職業描述之後。子職業是一種專精,會在特定的野蠻人等級時授予你特性。在你之後的職業生涯中,你會獲得子職業中與你野蠻人等級相同或更低的所有特性。
3 級:原始知識
你在野蠻人 1 級時可選擇的技能列表中再選擇一項獲得熟練。
此外,當你的狂暴處於活躍狀態時,你可以在嘗試某些任務時引導原始力量;每當你使用以下技能之一進行能力檢定時,你可以將其作為力量檢定,即使它通常使用不同的能力:特技、威嚇、察覺、隱匿或生存。當你使用這個能力時,你的力量代表著流經你身體的原始力量,磨練你的敏捷性、氣勢和感官。
4 級:能力值提升
你獲得能力值提升專長(見第 5 章)或其他你符合條件的專長。你在野蠻人 8 級、12 級和 16 級時再次獲得此特性。
5 級:額外攻擊
當你在你的回合採取攻擊動作時,你可以攻擊兩次而不是一次。
5 級:快速移動
當你沒有穿戴重甲時,你的速度增加 10 呎。
7 級:野性本能
你的本能如此敏銳,以至於你在先攻擲骰上具有優勢。
7 級:本能撲擊
作為你用來進入狂暴狀態的附贈動作的一部分,你可以移動最多半速。
9 級:野蠻打擊
如果你使用魯莽攻擊,你可以放棄在你回合中一次你選擇的基於力量的攻擊擲骰上的任何優勢。所選擇的攻擊擲骰不能有劣勢。如果所選擇的攻擊擲骰命中,目標受到額外 1d10 點與武器或徒手打擊相同類型的傷害,並且你可以造成一個你選擇的野蠻打擊效果。你有以下效果選項。
強力一擊。 目標被推離你 15 呎。然後你可以直線向目標移動最多半速,而不會引發藉機攻擊。
腿筋一擊。 目標的速度減少 15 呎,直到你的下一回合開始。一個目標同時只能受到一次腿筋一擊的影響——以最近的一次為準。
11 級:不屈狂暴
你的狂暴可以讓你即使遭受嚴重傷害也能繼續戰鬥。如果你在狂暴狀態下降至 0 生命值且沒有立即死亡,你可以進行一次 DC 10 的體質豁免擲骰。如果成功,你的生命值改為等於你野蠻人等級的兩倍。
在第一次使用此特性後,每次使用時 DC 增加 5。當你完成一次短休息或長休息時,DC 重置為 10。
13 級:強化野蠻打擊
你已經掌握了新的兇猛攻擊方式。以下效果現在也是你的野蠻打擊選項。
震懾一擊。 目標在下一次進行的豁免擲骰上具有劣勢,且直到你的下一回合開始前無法進行藉機攻擊。
破甲一擊。 在你的下一回合開始前,另一個生物對目標進行的下一次攻擊擲骰獲得 +5 加成。一次攻擊擲骰只能獲得一次破甲一擊加成。
15 級:持續狂暴
當你擲先攻時,你可以恢復所有已消耗的狂暴使用次數。使用這種方式恢復狂暴使用次數後,你必須完成一次長休息才能再次這樣做。
此外,你的狂暴現在如此猛烈,可以持續 10 分鐘而無需你每回合做任何事來延長它。只有當你處於昏迷狀態(不僅僅是失能狀態)或穿上重甲時,你的狂暴才會提前結束。
17 級:強化野蠻打擊
你的野蠻打擊額外傷害增加到 2d10。此外,每當你使用野蠻打擊特性時,你可以使用兩種不同的野蠻打擊效果。
18 級:不屈力量
如果你的力量檢定或力量豁免擲骰的總和低於你的力量值,你可以使用該分數代替總和。
19 級:史詩恩賜
你獲得一個史詩恩賜專長(見第 5 章)或其他你符合條件的專長。推薦不可阻擋攻擊恩賜。
20 級:原始勇士
你體現了原始力量。你的力量和體質分數各增加 4 點,最高可達 25。
野蠻人子職業
野蠻人子職業是一種專精,會在特定等級時授予你特性,如子職業中所指定。本節介紹狂戰士之路子職業。
狂戰士之路
將狂暴轉化為暴力狂怒
走上狂戰士之路的野蠻人主要將他們的狂暴導向暴力。他們的道路是一條不受約束的狂怒之路,他們在戰鬥的混亂中歡欣鼓舞,任由狂暴抓住並賦予他們力量。
3 級:狂暴
如果你在狂暴狀態下使用魯莽攻擊,你在你的回合中第一次用基於力量的攻擊命中目標時會造成額外傷害。要確定額外傷害,擲骰數量等同於你狂暴傷害加成的 d6,並將結果相加。這個傷害與用於攻擊的武器或徒手打擊的類型相同。
6 級:無心狂暴
在你的狂暴狀態下,你對魅惑和恐懼狀態免疫。如果你在進入狂暴時處於魅惑或恐懼狀態,該狀態在你身上結束。
10 級:報復
當你受到距離你 5 呎內的生物傷害時,你可以使用反應對該生物進行一次近戰攻擊,使用武器或徒手打擊。
14 級:恐懼威壓
你可以使用一個附贈動作,用你令人生畏的存在和原始力量來恐嚇他人。當你這麼做時,以你為中心 30 呎放射範圍內你選擇的每個生物必須進行一次感知豁免擲骰(DC 為 8 加上你的力量調整值和熟練加值)。若豁免失敗,該生物陷入恐懼狀態,持續 1 分鐘。在每個被恐懼生物的回合結束時,該生物可以重複進行豁免,若成功則效果在其身上結束。
一旦你使用此特性,你在完成一次長休息之前不能再次使用它,除非你消耗一次狂暴使用次數(無需動作)來恢復此特性的使用。
野性之心之途
與動物世界共生共存
追隨野性之心之途的野蠻人視自己為動物的親族。這些野蠻人學習魔法方式與動物交流,而他們的狂暴增強了他們與動物的連結,同時也使他們充滿超自然的力量。
野性之心之途子職業
3級:動物傳訊者
你可以施展野獸感官和與動物交談法術,但只能作為儀式施放。這些法術的施法關鍵屬性是感知。
3級:荒野之怒
你的狂暴能夠引導動物的原始力量。每當你啟動狂暴時,你獲得以下選項之一。 熊。 當你的狂暴處於活躍狀態時,你對除了力場、黯能、心靈和光耀之外的所有傷害類型都具有抗性。
鷹。 當你啟動狂暴時,你可以將脫離和疾走動作作為該附贈動作的一部分。當你的狂暴處於活躍狀態時,你可以使用一個附贈動作同時執行這兩個動作。
狼。 當你的狂暴處於活躍狀態時,你的盟友對距離你5英尺內的任何你的敵人進行攻擊檢定時具有優勢。
6級:荒野化身
你獲得以下選項之一。每當你完成一次長休時,你可以改變你的選擇。 貓頭鷹。 你獲得60英尺範圍的黑暗視覺。如果你已經擁有黑暗視覺,其範圍增加60英尺。
黑豹。 你獲得等同於你速度的攀爬速度。
鮭魚。 你獲得等同於你速度的游泳速度。
10級:自然傳訊者
你可以施展自然交流法術,但只能作為儀式施放。該法術的施法關鍵屬性是感知。
14級:荒野之力
每當你啟動狂暴時,你獲得以下選項之一。 獵鷹。 當你的狂暴處於活躍狀態時,如果你沒有穿戴任何護甲,你獲得等同於你速度的飛行速度。
獅子。 當你的狂暴處於活躍狀態時,距離你5英尺內的任何敵人攻擊你或另一個擁有此選項且處於活躍狀態的野蠻人以外的目標時,具有劣勢。
公羊。 當你的狂暴處於活躍狀態時,你可以在用近戰攻擊命中大型或更小的生物時使其處於倒地狀態。
世界樹之途
世界樹之途子職業 追尋多元宇宙的根系與枝幹
追隨世界樹之途的野蠻人通過他們的狂暴與宇宙之樹伊格德拉希爾建立連結。這棵樹生長於外層位面之間,將它們與物質位面相連。這些野蠻人從樹的魔法中汲取生命力,並將其作為次元旅行的途徑。
3級:樹之活力
你的狂暴能夠引導世界樹的生命力。你獲得以下好處。
活力湧動。 當你啟動狂暴時,你獲得等同於你野蠻人等級的臨時生命值。
賦予生命之力。 在你的每個回合開始時,當你的狂暴處於活躍狀態時,你可以選擇距離你10英尺內的另一個生物獲得臨時生命值。要確定臨時生命值的數量,擲骰數量等同於你的狂暴傷害加值的d6,並將它們相加。如果當你的狂暴結束時這些臨時生命值中的任何部分仍然存在,它們會消失。
6級:樹之枝幹
每當一個你能看見的生物在你的狂暴處於活躍狀態時,在距離你30英尺內開始其回合,你可以進行一個反應來在其周圍召喚世界樹的幻影枝幹。目標必須通過一次力量豁免檢定(DC為8加上你的力量調整值和熟練加值),否則被傳送到你能看見的距離你5英尺內的一個未被占據的空間,或者你能看見的最近的未被占據的空間。在目標傳送後,你可以將其速度降為0直到當前回合結束。
10級:猛擊樹根
在你的回合期間,你使用任何具有重型或靈巧屬性的近戰武器的觸及距離增加10英尺,因為世界樹的卷須從你身上延伸出來。當你在你的回合用這樣的武器命中時,你可以啟動推擊或絆倒精通屬性,除了你正在使用的該武器的另一個精通屬性之外。
14級:沿樹旅行
當你啟動狂暴時,以及當你的狂暴處於活躍狀態時,你可以使用一個附贈動作傳送最多60英尺到你能看見的一個未被占據的空間。
此外,每次狂暴一次,你可以將該傳送的範圍增加到150英尺。當你這樣做時,你還可以帶上距離你10英尺內的最多六個自願的生物。每個生物傳送到你選擇的、距離你的目的地空間10英尺內的一個未被占據的空間。
狂熱者之途
與神明狂喜合一的狂暴
走上狂熱者之途的野蠻人從一位神明或萬神殿獲得恩賜。這些野蠻人體驗他們的狂暴如同一場神聖合一的狂喜體驗,注入他們力量。他們通常是他們所信仰的神明或萬神殿的祭司和其他追隨者的盟友。
狂熱者之途子職業
3級:神聖之怒
你能將神聖力量注入你的攻擊中。在你的狂暴處於活躍狀態時,每個回合內你首次用武器或徒手打擊命中的生物會受到額外傷害,等同於1d6加上你野蠻人等級的一半(向下取整)。這個額外傷害是黯能或光耀傷害;每次造成傷害時你選擇類型。
3級:諸神戰士
一個神聖存在幫助確保你能繼續戰鬥。你擁有一個由四個d12組成的資源池,你可以花費這些骰子來治療自己。作為一個附贈動作,你可以從資源池中消耗骰子,擲骰,並恢復等同於擲骰總和的生命值。
你的資源池在完成一次長休後恢復所有已消耗的骰子。
當你達到野蠻人6級(5個骰子)、12級(6個骰子)和17級(7個骰子)時,資源池的最大骰子數量增加一個。
6級:狂熱專注
每次狂暴活躍期間一次,如果你在豁免檢定中失敗,你可以重擲該檢定並獲得等同於你狂暴傷害加值的加值,且你必須使用新的擲骰結果。
10級:狂熱存在
作為一個附贈動作,你釋放出注入神聖能量的戰吼。距離你60英尺內你選擇的最多十個其他生物在攻擊檢定和豁免檢定上獲得優勢,直到你的下一個回合開始。
一旦你使用此特性,你在完成一次長休前不能再次使用它,除非你消耗一次狂暴使用次數(無需動作)來恢復此特性的使用。
14級:諸神之怒
當你啟動狂暴時,你可以化身為神聖戰士。這個形態持續1分鐘或直到你的生命值降至0。一旦你使用此特性,你在完成一次長休前不能再次使用它。
在這個形態下,你獲得以下好處。
飛行。 你獲得等同於你速度的飛行速度,且可以懸浮。
抗性。 你對黯能、心靈和光耀傷害具有抗性。
復活。 當距離你30英尺內的一個生物將要降至0生命值時,你可以進行一個反應消耗一次狂暴使用次數,使目標的生命值變為等同於你野蠻人等級的數值。
吟遊詩人通過音樂、舞蹈和詩歌來施展魔法,擅長激勵他人、撫慰傷痛、打擊敵人士氣和創造幻象。吟遊詩人相信多元宇宙是由言語創造而成的,創造之語的餘音仍在每個存在位面上迴盪閃爍。吟遊詩人的魔法試圖利用這些超越任何語言的話語。
任何事物都可以激發新的歌曲或故事,因此吟遊詩人對幾乎所有事物都充滿好奇。他們成為許多領域的大師,包括演奏音樂、施展魔法和說笑話。
吟遊詩人的生活就像其他藝人一樣,四處旅行、收集知識、講述故事,靠觀眾的感激生活。但吟遊詩人深厚的知識和精通的魔法使他們與眾不同。
核心吟遊詩人特質
主要能力 | 魅力 |
---|---|
生命骰 | 每吟遊詩人等級 1d8 |
豁免擲骰熟練 | 敏捷和魅力 |
技能熟練 | 選擇任意 3 項技能(見第 1 章) |
武器熟練 | 簡易武器 |
工具熟練 | 選擇 3 種樂器(見第 6 章) |
護甲訓練 | 輕甲 |
起始裝備 | 選擇 A 或 B:(A) 皮甲、2 把匕首、你選擇的樂器、藝人套裝和 19 GP;或 (B) 90 GP |
成為吟遊詩人...
作為 1 級吟遊詩人
- 獲得核心吟遊詩人特質表中的所有特質。
- 獲得吟遊詩人特性表中列出的吟遊詩人 1 級特性。
作為多重職業吟遊詩人
- 從核心吟遊詩人特質表中獲得以下特質:生命骰、一項你選擇的技能熟練、一種你選擇的樂器熟練,以及輕甲訓練。
- 獲得吟遊詩人特性表中列出的吟遊詩人 1 級特性。參見第 2 章中的多重職業規則以確定你可用的法術位。
吟遊詩人職業特性
——每法術等級的法術位——
等級 | 熟練加值 | 職業特性 | 吟遊靈感骰 | 戲法 | 準備法術 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | 吟遊靈感、施法 | D6 | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | +2 | 專長、萬事通 | D6 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | +2 | 吟遊詩人子職業 | D6 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | +2 | 能力值提升 | D6 | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | +3 | 靈感之泉 | D8 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | +3 | 子職業特性 | D8 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | +3 | 反魅曲 | D8 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | +3 | 能力值提升 | D8 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | +4 | 專長 | D8 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | +4 | 魔法秘密 | D10 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | +4 | — | D10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | +4 | 能力值提升 | D10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13 | +5 | — | D10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14 | +5 | 子職業特性 | D10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15 | +5 | — | D12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16 | +5 | 能力值提升 | D12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17 | +6 | — | D12 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | 卓越靈感 | D12 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | 史詩恩賜 | D12 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | 創造之語 | D12 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
1 級:吟遊靈感
你可以通過言語、音樂或舞蹈超自然地激勵他人。這種激勵由你的吟遊靈感骰表示,是一個 d6。
使用吟遊靈感。 以一個附贈動作,你可以激勵 60 呎內一個能看見或聽見你的生物。該生物獲得一個你的吟遊靈感骰。一個生物同時只能擁有一個吟遊靈感骰。
在接下來的一小時內,當該生物進行D20 檢定失敗時,它可以擲這個吟遊靈感骰並將結果加到 d20 上,可能將失敗轉為成功。當吟遊靈感骰被擲出後,它就被消耗掉了。
使用次數。 你可以賦予吟遊靈感骰的次數等於你的魅力調整值(最少為一次),當你完成一次長休息後恢復所有已消耗的使用次數。
更高等級。 你的吟遊靈感骰會在達到某些吟遊詩人等級時改變,如吟遊詩人特性表中的吟遊靈感骰欄所示。在 5 級時變為 d8,10 級時變為 d10,15 級時變為 d12。
1 級:施法
你已經學會通過你的吟遊藝術來施法。參見第 7 章的施法規則。下面的信息詳細說明了你如何將這些規則應用於吟遊詩人法術,這些法術列在本職業描述後面的吟遊詩人法術列表中。
戲法。 你從吟遊詩人法術列表中選擇兩個你所知道的戲法。推薦舞光術和惡毒嘲笑。
每當你獲得一個吟遊詩人等級時,你可以用吟遊詩人法術列表中的另一個戲法替換你的其中一個戲法。
當你達到吟遊詩人 4 級和 10 級時,你會學習另一個你選擇的吟遊詩人法術列表中的戲法,如吟遊詩人特性表的戲法欄所示。
法術位。 吟遊詩人特性表顯示了你有多少法術位可以用來施展你的 1 級及以上法術。當你完成一次長休息時,你恢復所有消耗的法術位。
準備 1 級及以上法術。 你準備可用於施放此特性的 1 級及以上法術列表。首先,從吟遊詩人法術列表中選擇四個 1 級法術。推薦魅惑人類、七彩噴射、不協和絮語和治療之言。
你列表中的法術數量會隨著你獲得吟遊詩人等級而增加,如吟遊詩人特性表的準備法術欄所示。每當該數字增加時,從吟遊詩人法術列表中選擇額外的法術,直到你列表中的法術數量與表格上的數字相符。所選擇的法術必須是你有法術位的等級。例如,如果你是 3 級吟遊詩人,你的準備法術列表可以包含六個 1 級和 2 級法術的任意組合。
如果另一個吟遊詩人特性給予你總是準備好的法術,這些法術不計入你可以用此特性準備的法術數量,但這些法術在其他方面仍然被視為你的吟遊詩人法術。
更改你的準備法術。 每當你獲得一個吟遊詩人等級時,你可以用另一個你有法術位的吟遊詩人法術替換你列表中的一個法術。
施法能力。 魅力是你施放吟遊詩人法術的施法能力。
施法法器。 你可以使用樂器作為你吟遊詩人法術的施法法器。
2 級:專長
你在兩個你選擇的技能熟練中獲得專長(見規則詞彙表)。如果你有熟練,推薦表演和說服。
在吟遊詩人 9 級時,你再在兩個你選擇的技能熟練中獲得專長。
2 級:萬事通
你可以將你的熟練加值的一半(向下取整)加到任何你進行的、使用你沒有熟練的技能的能力檢定上,且該檢定原本不會使用你的熟練加值。
例如,如果你進行力量(運動)檢定且缺乏運動熟練,你可以將你熟練加值的一半加到該檢定上。
吟遊詩人的表演曲目
你的吟遊詩人是邊擊鼓邊唱頌古代英雄的事蹟嗎?邊彈魯特琴邊哼唱浪漫的曲調?表演激昂有力的詠嘆調?朗誦經典悲劇的戲劇獨白?用民間舞蹈的節奏來協調戰鬥中盟友的動作?創作俏皮的打油詩?
當你扮演吟遊詩人時,考慮你喜歡的藝術表演風格、你可能喚起的情緒,以及啟發你自己創作的主題。你的詩歌是受自然美景的啟發,還是對失落的沉思?你更喜歡崇高的聖歌還是喧鬧的酒館歌曲?你被陣亡者的哀歌還是歡樂的慶典所吸引?你跳歡快的吉格舞還是表演複雜的詮釋性舞蹈?你專注於一種表演風格還是努力掌握所有風格?
3 級:吟遊詩人子職業
你獲得一個你選擇的吟遊詩人子職業。博學學院子職業的詳細描述在本職業描述之後。子職業是一種專精,會在特定的吟遊詩人等級時授予你特性。在你之後的職業生涯中,你會獲得子職業中與你吟遊詩人等級相同或更低的所有特性。
4 級:能力值提升
你獲得能力值提升專長(見第 5 章)或其他你符合條件的專長。你在吟遊詩人 8 級、12 級和 16 級時再次獲得此特性。
5 級:靈感之泉
你現在在完成短休息或長休息時恢復所有已消耗的吟遊靈感使用次數。
此外,你可以消耗一個法術位(無需動作)來恢復一次已消耗的吟遊靈感使用次數。
7 級:反魅曲
你可以使用音符或力量之詞來破壞影響心智的效果。如果你或你 30 呎內的一個生物對施加魅惑或恐懼狀態的效果進行豁免擲骰失敗,你可以使用一個反應使該豁免擲骰重擲,且新的擲骰具有優勢。
10 級:魔法秘密
你已經從各種魔法傳統中學到了秘密。每當你達到一個吟遊詩人等級(包括此等級)且吟遊詩人特性表中的準備法術數量增加時,你可以從吟遊詩人、牧師、德魯伊和法師法術列表中選擇你的任何新準備法術,這些被選擇的法術對你來說視為吟遊詩人法術(見各職業章節的法術列表)。此外,每當你替換為此職業準備的法術時,你可以用這些列表中的法術替換它。
18 級:卓越靈感
當你擲先攻時,如果你的吟遊靈感使用次數少於兩次,你恢復已消耗的吟遊靈感使用次數直到有兩次。
19 級:史詩恩賜
你獲得一個史詩恩賜專長(見第 5 章)或其他你符合條件的專長。推薦法術回憶恩賜。
20 級:創造之語
你已經掌握了兩個創造之語:生命之語和死亡之語。因此,你總是準備好了力量詞:醫療和力量詞:死亡這兩個法術。當你施放其中任一法術時,如果第二個目標在第一個目標 10 呎內,你可以以它為目標。
吟遊詩人法術列表
本節呈現吟遊詩人法術列表。法術按法術等級組織,然後按字母順序排列,每個法術的魔法學派都有列出。在特殊欄中,C 表示法術需要專注,R 表示是儀式法術,M 表示需要特定的材料構材。
戲法(0 級吟遊詩人法術)
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
劍刃防護 | 防護系 | C |
舞光術 | 幻術系 | C |
友善術 | 惑控系 | C |
光明術 | 塑能系 | — |
法師之手 | 咒法系 | — |
修復術 | 變化系 | — |
傳訊術 | 變化系 | — |
小幻象 | 幻術系 | — |
魔法伎倆 | 變化系 | — |
星光微粒 | 塑能系 | — |
雷鳴一擊 | 塑能系 | — |
真實打擊 | 預言系 | — |
惡毒嘲笑 | 惑控系 | — |
1 級吟遊詩人法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
動物友善 | 惑控系 | — |
災禍術 | 惑控系 | C |
魅惑人類 | 惑控系 | — |
七彩噴射 | 幻術系 | — |
命令術 | 惑控系 | — |
理解語言 | 預言系 | R |
治療傷勢 | 防護系 | — |
偵測魔法 | 預言系 | C, R |
變裝術 | 幻術系 | — |
不協和絮語 | 惑控系 | — |
妖火 | 塑能系 | C |
羽落術 | 變化系 | — |
治療之言 | 防護系 | — |
英雄氣概 | 惑控系 | C |
識別術 | 預言系 | R, M |
幻文術 | 幻術系 | R, M |
大步奔行 | 變化系 | — |
無聲幻影 | 幻術系 | C |
睡眠術 | 惑控系 | C |
動物交談術 | 預言系 | R |
塔莎狂笑術 | 惑控系 | C |
雷鳴波 | 塑能系 | — |
隱形僕役 | 咒法系 | R |
2 級吟遊詩人法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
援助術 | 防護系 | — |
動物信使 | 惑控系 | R |
目盲/耳聾術 | 變化系 | — |
安撫情緒 | 惑控系 | C |
匕首之雲 | 咒法系 | C |
瘋狂冠冕 | 惑控系 | C |
偵測思想 | 預言系 | C |
強化能力 | 變化系 | C |
變大/縮小術 | 變化系 | C |
迷惑術 | 惑控系 | C |
灼熱金屬 | 變化系 | C |
人類定身術 | 惑控系 | C |
隱形術 | 幻術系 | C |
敲擊術 | 變化系 | — |
次級復原術 | 防護系 | — |
動植物定位術 | 預言系 | R |
物品定位術 | 預言系 | C |
魔嘴術 | 幻術系 | R, M |
鏡影術 | 幻術系 | — |
魅影之力 | 幻術系 | C |
識破隱形 | 預言系 | — |
粉碎音波 | 塑能系 | — |
沉默術 | 幻術系 | C, R |
暗示術 | 惑控系 | C |
誠實之域 | 惑控系 | — |
3 級吟遊詩人法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
降咒 | 死靈系 | C |
千里眼/順風耳 | 預言系 | C, M |
解除魔法 | 防護系 | — |
恐懼術 | 幻術系 | C |
假死術 | 死靈系 | R |
魔印術 | 防護系 | M |
催眠圖紋 | 幻術系 | C |
李歐蒙小屋 | 塑能系 | R |
高等幻影 | 幻術系 | C |
群體治療之言 | 防護系 | — |
反偵測 | 防護系 | M |
植物生長 | 變化系 | — |
短訊術 | 預言系 | — |
緩慢術 | 變化系 | C |
死者交談 | 死靈系 | — |
植物交談 | 變化系 | — |
臭雲術 | 咒法系 | C |
巧言術 | 預言系 | — |
4 級吟遊詩人法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
魅惑怪物 | 惑控系 | — |
強制術 | 惑控系 | C |
困惑術 | 惑控系 | C |
任意門 | 咒法系 | — |
月光之泉 | 塑能系 | C |
自由移動 | 防護系 | — |
高等隱形術 | 幻術系 | C |
幻景術 | 幻術系 | — |
生物定位術 | 預言系 | C |
幻影殺手 | 幻術系 | C |
變形術 | 變化系 | C |
5 級吟遊詩人法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
活化物件 | 變化系 | C |
覺醒術 | 變化系 | M |
支配人類 | 惑控系 | C |
託夢術 | 幻術系 | — |
命令術 | 惑控系 | — |
高等復原術 | 防護系 | M |
怪物定身術 | 惑控系 | C |
傳奇知識 | 預言系 | M |
群體治療傷勢 | 防護系 | — |
誤導術 | 幻術系 | C |
記憶修改 | 惑控系 | C |
異界誓縛 | 防護系 | M |
死者復活 | 死靈系 | M |
瑞瑞心靈連結 | 預言系 | R |
探知 | 預言系 | C, M |
似真幻影 | 幻術系 | — |
突觸靜電 | 惑控系 | — |
傳送法陣 | 咒法系 | M |
尤蘭德王者儀態 | 惑控系 | C |
6 級吟遊詩人法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
魔眼術 | 死靈系 | C |
尋路術 | 預言系 | C, M |
防護結界 | 防護系 | M |
英雄宴 | 咒法系 | M |
群體暗示術 | 惑控系 | — |
奧圖不可抗力之舞 | 惑控系 | C |
編程幻影 | 幻術系 | M |
真知術 | 預言系 | M |
7 級吟遊詩人法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
乙太化 | 咒法系 | — |
力場監牢 | 塑能系 | C, M |
海市蜃樓 | 幻術系 | — |
魔鄧肯豪宅 | 咒法系 | M |
魔鄧肯之劍 | 塑能系 | C, M |
力量詞:強化 | 惑控系 | — |
虹光噴射 | 塑能系 | — |
投影術 | 幻術系 | C, M |
再生術 | 變化系 | — |
復活術 | 死靈系 | M |
符文術 | 防護系 | M |
傳送術 | 咒法系 | — |
8 級吟遊詩人法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
反感/sympathy術 | 惑控系 | — |
迷惑術 | 惑控系 | — |
支配怪物 | 惑控系 | C |
巧言術 | 惑控系 | — |
心靈屏障 | 防護系 | — |
力量詞:震撼 | 惑控系 | — |
9 級吟遊詩人法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
預知術 | 預言系 | — |
力量詞:醫療 | 惑控系 | — |
力量詞:死亡 | 惑控系 | — |
虹光牆 | 防護系 | — |
完全變形術 | 變化系 | C |
吟遊詩人子職業
吟遊詩人子職業是一種專精,會在特定的吟遊詩人等級時授予你特性,如子職業中所指定。吟遊詩人形成鬆散的協會,他們稱之為學院,以保存他們的傳統。本節介紹博學學院子職業。
博學學院
探索魔法知識的深處
博學學院的吟遊詩人從各種來源收集法術和秘密,如學術典籍、神秘儀式和民間傳說。學院的成員聚集在圖書館和大學中互相分享他們的知識。他們也在節日或國事活動中會面,在那裡他們可以揭露腐敗、揭穿謊言,並嘲笑自以為是的權威人物。
3 級:額外熟練
你獲得三項你選擇的技能熟練。
3 級:切言
你學會使用你的機智來超自然地分散注意力、混淆並以其他方式削弱他人的信心和能力。當你看得見的一個 60 呎內的生物進行傷害擲骰或在能力檢定或攻擊擲骰中成功時,你可以使用一個反應來消耗一次你的吟遊靈感;擲你的吟遊靈感骰,並將擲出的數字從該生物的擲骰中減去,減少傷害或可能將成功變為失敗。
6 級:魔法發現
你學會兩個你選擇的法術。這些法術可以來自牧師、德魯伊或法師法術列表或其任何組合(見各職業章節的法術列表)。你選擇的法術必須是戲法或你有法術位的法術,如吟遊詩人特性表所示。
你總是準備好這些所選的法術,每當你獲得一個吟遊詩人等級時,你可以用另一個符合這些要求的法術替換其中一個法術。
14 級:無與倫比的技巧
當你進行能力檢定或攻擊擲骰並失敗時,你可以消耗一次吟遊靈感;擲吟遊靈感骰,並將擲出的數字加到 d20 上,可能將失敗變為成功。如果失敗,吟遊靈感不會被消耗。
舞蹈學院
舞蹈學院子職業 與宇宙和諧律動
舞蹈學院的吟遊詩人知道,創造之言不僅僅存在於言語或歌曲中;這些言語由天體的運行而發聲,並流經最微小生物的動作。這些吟遊詩人修習一種與旋轉宇宙和諧共存的方式,強調敏捷、速度和優雅。
3級:眩目舞步
當你不穿戴護甲或不持盾牌時,你獲得以下好處。
舞蹈大師。 你在涉及跳舞的魅力(表演)檢定上具有優勢。
無甲防禦。 你的基礎護甲等級等於10加上你的敏捷和魅力調整值。
敏捷打擊。 當你在動作、附贈動作或反應的一部分消耗一次吟遊激勵使用次數時,你可以作為該動作、附贈動作或反應的一部分進行一次徒手打擊。
吟遊傷害。 你可以使用敏捷而非力量進行徒手打擊的攻擊檢定。當你用徒手打擊造成傷害時,你可以造成等同於一次吟遊激勵骰擲骰加上你敏捷調整值的鈍擊傷害,而非打擊的正常傷害。這次擲骰不會消耗該骰子。
6級:激勵動作
當一個你能看見的敵人在距離你5英尺內結束其回合時,你可以進行一個反應並消耗一次吟遊激勵使用次數來移動最多達你速度的一半。然後你選擇的一個距離你30英尺內的盟友也可以使用他們的反應移動最多達其速度的一半。
這個特性產生的移動都不會引發借機攻擊。
6級:協同舞步
當你擲先攻時,如果你沒有處於無力狀態,你可以消耗一次吟遊激勵使用次數。當你這樣做時,擲你的吟遊激勵骰;你和距離你30英尺內能看見或聽見你的每個盟友在先攻檢定上獲得等同於擲骰結果的加值。
14級:引領迴避
當你受到一個允許你進行敏捷豁免檢定以只受到一半傷害的效果時,如果你在豁免檢定中成功,你不受任何傷害,如果失敗,你只受到一半傷害。如果距離你5英尺內的任何生物正在進行相同的敏捷豁免檢定,你可以與他們分享這個好處,用於該次豁免。
如果你處於無力狀態,你不能使用此特性。
魅力學院
編織迷惑人心的精類魔法
魅力學院的起源可以追溯到精類荒野的迷惑魔法。研究這種魔法的吟遊詩人將美麗與恐懼的線索編織進他們的歌曲和故事中,而他們中最強大的能夠將自己籠罩在超凡脫俗的威嚴之中。他們的表演能喚起對被遺忘純真的渴望,喚醒長久以來恐懼的潛意識記憶,並牽動甚至最為冷酷聽眾的情感。
魅力學院子職業
3級:迷惑魔法
你總是準備有魅惑人類和鏡影術法術。
此外,在你使用法術位施放一個附魔或幻術法術後,你可以立即使你能看見的距離你60英尺內的一個生物進行一次對抗你法術豁免DC的感知豁免檢定。若豁免失敗,目標將處於魅惑或恐懼狀態(由你選擇)1分鐘。目標在其每個回合結束時重複進行豁免,若成功則對自身結束該效果。
一旦你使用此好處,你必須完成一次長休才能再次使用它。你也可以通過消耗一次吟遊激勵使用次數(無需動作)來恢復其使用。
3級:激勵之披風
你可以將精類魔法編織進歌曲或舞蹈中,使他人充滿活力。作為一個附贈動作,你可以消耗一次吟遊激勵使用次數,擲一顆吟遊激勵骰。當你這樣做時,選擇距離你60英尺內的其他生物,數量最多等於你的魅力調整值(至少一個生物)。這些生物每個獲得等同於吟遊激勵骰擲骰結果兩倍的臨時生命值,然後每個可以使用其反應移動最多達其速度而不引發借機攻擊。
6級:威嚴之披風
你總是準備有命令術法術。
作為一個附贈動作,你施放_命令術_而不消耗法術位,並獲得超凡外表1分鐘或直到你的專注結束。在此期間,你可以以附贈動作施放_命令術_而不消耗法術位。
任何被你魅惑的生物在對抗你使用此特性施放的_命令術_時自動失敗其豁免檢定。
一旦你使用此特性,你必須完成一次長休才能再次使用它。你也可以通過消耗一個3環或更高的法術位(無需動作)來恢復其使用。
14級:不可動搖的威嚴
作為一個附贈動作,你可以呈現出魔法般威嚴的存在1分鐘或直到你處於無力狀態。在持續時間內,每當任何生物在一個回合內第一次以攻擊檢定命中你時,攻擊者必須通過一次對抗你法術豁免DC的魅力豁免檢定,否則攻擊失敗,因為該生物被你的威嚴所震懾。
一旦你呈現出這種威嚴存在,你必須完成一次短休或長休才能再次這樣做。
勇氣學院
歌頌古代英雄的事蹟 勇氣學院子職業
勇氣學院的吟遊詩人是勇敢的故事講述者,他們的故事保存了過去偉大英雄的記憶。這些吟遊詩人在拱頂大廳或圍繞著大型篝火的人群中歌頌強者的功績。他們親身見證偉大事件,並確保這些事件的記憶不會消逝。通過他們的歌曲,他們激勵新一代達到與古代英雄相同的成就高度。
3級:戰鬥激勵
你可以用你的智慧來扭轉戰局。從你那裡獲得吟遊激勵骰的生物可以將其用於以下效果之一。
防禦。 當該生物被攻擊檢定命中時,該生物可以使用其反應擲吟遊激勵骰,並將擲骰結果加到其對抗該次攻擊的護甲等級上,可能導致攻擊失手。
進攻。 在該生物以攻擊檢定命中目標後,該生物可以立即擲吟遊激勵骰,並將擲骰結果加到對目標的攻擊傷害上。
3級:武藝訓練
你獲得軍用武器熟練以及中型護甲和盾牌的訓練。
此外,你可以使用簡易或軍用武器作為施法焦點來施放來自你吟遊詩人法術列表的法術。
6級:額外攻擊
每當你在你的回合執行攻擊動作時,你可以攻擊兩次而非一次。
此外,你可以施放一個施法時間為一個動作的戲法來替代其中一次攻擊。
14級:戰鬥魔法
在你施放施法時間為一個動作的法術後,你可以以一個附贈動作使用武器進行一次攻擊。
牧師從神祇的領域汲取力量,並運用它來實現奇蹟。受到神祇、萬神殿或其他不朽實體的祝福,牧師可以接觸外層位面(神祇居住的地方)的神聖魔法,並引導它來強化盟友、對抗敵人。
由於他們的力量是神聖的禮物,牧師通常會與致力於解開他們魔法的神祇或其他不朽力量的神殿建立聯繫。掌握神聖魔法並不依賴特定的訓練,但牧師可能會學習祈禱和儀式,幫助他們從外層位面汲取力量。
並非每個神殿或聖地的成員都是牧師。有些祭司被召喚過著簡單的神殿服務生活,通過祈禱和儀式表達他們的虔誠,而不是通過魔法。許多凡人聲稱為神祇發言,但很少有人能像牧師那樣駕馭神祇的力量。
核心牧師特質
主要能力 | 感知 |
---|---|
生命骰 | 每牧師等級 D8 |
豁免熟練 | 感知和魅力 |
技能熟練 | 選擇 2 項:歷史、洞察、醫療、說服或宗教 |
武器熟練 | 簡單武器 |
護甲訓練 | 輕甲、中甲和盾牌 |
起始裝備 | 選擇 A 或 B:(A) 鎖子甲、盾牌、錘矛、聖徽、牧師套裝和 7 GP;或 (B) 110 GP |
成為牧師...
作為 1 級牧師
- 獲得核心牧師特質表中的所有特質。
- 獲得牧師的 1 級特性,這些特性列在牧師特性表中。
作為多重職業牧師
- 從核心牧師特質表中獲得以下特質:生命骰以及輕甲、中甲和盾牌的訓練。
- 獲得牧師的 1 級特性,這些特性列在牧師特性表中。參見第 2 章的多重職業規則來確定你可用的法術位。
牧師職業特性
作為牧師,當你達到指定的牧師等級時,你獲得以下職業特性。這些特性列在牧師特性表中。
牧師職業特性
作為牧師,當你達到指定的牧師等級時,你獲得以下職業特性。這些特性列在牧師特性表中。
牧師特性表
每法術環法術位
等級 | 熟練加值 | 職業特性 | 引導神力 | 戲法 | 已準備法術 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | 施法, 神聖秩序 | — | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | +2 | 引導神力 | 2 | 3 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | +2 | 牧師子職業 | 2 | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | +2 | 能力值提升 | 2 | 4 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | +3 | 灼燒不死生物 | 2 | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | +3 | Subclass feature | 3 | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | +3 | 祝福攻擊 | 3 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | +3 | 能力值提升 | 3 | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | +4 | — | 3 | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | +4 | 神聖干預 | 3 | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | +4 | — | 3 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | +4 | 能力值提升 | 3 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13 | +5 | — | 3 | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14 | +5 | 強化祝福攻擊 | 3 | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15 | +5 | — | 3 | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16 | +5 | 能力值提升 | 3 | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17 | +6 | Subclass feature | 3 | 5 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | — | 4 | 5 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | 史詩恩賜 | 4 | 5 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | 更強大的神聖干預 | 4 | 5 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
1 級:施法
你已經學會通過祈禱和冥想來施放法術。請參閱第 7 章的施法規則。以下信息詳細說明了你如何使用這些規則施放牧師法術,這些法術列在本職業描述後面的牧師法術列表中。
戲法:你從牧師法術列表中選擇三個戲法。建議選擇指導術、神聖火焰和奇術。
每當你獲得牧師等級時,你可以用牧師法術列表中的另一個戲法替換你的一個戲法。
當你達到牧師 4 級和 10 級時,你會從牧師法術列表中學習另一個戲法,如牧師特性表的戲法欄所示。
法術位:牧師特性表顯示了你有多少法術位來施放 1 環及以上的法術。當你完成一次長休時,你恢復所有已消耗的法術位。
準備 1 環及以上法術:你準備可用此特性施放的 1 環及以上法術列表。首先,從牧師法術列表中選擇四個 1 環法術。建議選擇祝福術、治療傷勢、引導箭和虔誠護盾。
你列表中的法術數量隨著你獲得牧師等級而增加,如牧師特性表的已準備法術欄所示。每當該數量增加時,從牧師法術列表中選擇額外的法術,直到你列表中的法術數量與表中的數字相匹配。所選法術必須是你有法術位的等級。例如,如果你是 3 級牧師,你的準備法術列表可以包括六個 1 環和 2 環的法術,任意組合。
如果另一個牧師特性給你總是準備的法術,這些法術不計入你可以用此特性準備的法術數量,但這些法術在其他方面都視為你的牧師法術。
更改你的準備法術:每當你完成一次長休時,你可以更改你的準備法術列表,用其他牧師法術替換其中的任何法術,前提是你有相應等級的法術位。
施法能力:感知是你施放牧師法術的施法能力。
施法焦點:你可以使用聖徽作為你牧師法術的施法焦點。
1 級:神聖秩序
你已經獻身於以下神聖角色之一,由你選擇。
守護者:經過戰鬥訓練,你獲得軍用武器熟練和重甲訓練。
奇術師:你從牧師法術列表中多知道一個戲法。此外,你與神聖的神秘連接給予你智力(奧秘或宗教)檢定的加值。該加值等於你的感知調整值(最小為 +1)。
2 級:引導神力
你可以直接從外層位面引導神聖能量來驅動魔法效果。你一開始有兩種這樣的效果:神聖火花和驅散不死生物,每種都在下面描述。每次你使用這個職業的引導神力時,選擇要創造的引導神力效果。你在更高的牧師等級獲得額外的效果選項。
你可以使用這個職業的引導神力兩次。當你完成一次短休時,你恢復一次已消耗的使用次數,當你完成一次長休時,你恢復所有已消耗的使用次數。當你達到某些牧師等級時,你獲得額外的使用次數,如牧師特性表的引導神力欄所示。
如果引導神力效果需要豁免檢定,DC 等於這個職業施法特性的法術豁免 DC。
神聖火花:作為一個魔法動作,你將你的聖徽指向你能看到的 30 英尺內的另一個生物,並將神聖能量集中在它身上。擲 1d8 並加上你的感知調整值。你可以選擇恢復該生物等同於總和的生命值,或迫使該生物進行一次體質豁免檢定。若豁免失敗,該生物受到等同於總和的死靈或光耀傷害(由你選擇)。若豁免成功,該生物受到一半傷害(向下取整)。
當你達到牧師 7 級(2d8)、13 級(3d8)和 18 級(4d8)時,你多擲一個 d8。
驅散不死生物:作為一個魔法動作,你展示你的聖徽並譴責不死生物。你選擇的每個在你 30 英尺內的不死生物必須進行一次感知豁免檢定。如果生物豁免失敗,它在 1 分鐘內處於恐懼和無力狀態。在此期間,它會試圖在其回合移動到離你盡可能遠的地方。如果該生物受到任何傷害,你處於無力狀態,或你死亡,這個效果提前結束。
3 級:牧師子職業
你獲得一個牧師子職業。生命領域子職業在本職業描述後詳細介紹。子職業是一種專精,在某些牧師等級時授予你特性。在你的職業生涯的剩餘時間裡,你獲得你子職業中等於或低於你牧師等級的每個特性。
4 級:能力值提升
你獲得能力值提升專長(見第 5 章)或你符合條件的另一個專長。你在牧師 8 級、12 級和 16 級再次獲得此特性。
5 級:灼燒不死生物
每當你使用驅散不死生物時,你可以擲等同於你感知調整值的 d8 骰子數(最少 1d8)並將結果相加。每個對該次驅散不死生物豁免失敗的不死生物受到等同於擲骰總和的光耀傷害。這個傷害不會結束驅散效果。
7 級:祝福攻擊
神聖力量在戰鬥中注入你體內。你獲得以下選項之一(如果你從舊書中的牧師子職業獲得這兩個選項中的任何一個,只使用你為此特性選擇的選項)。
神聖打擊:在你的每個回合中,當你用武器進行攻擊檢定並命中一個生物時,你可以使目標額外受到 1d8 死靈或光耀傷害(由你選擇)。
強效施法:將你的感知調整值加到你用任何牧師戲法造成的傷害上。
10 級:神聖干預
你可以呼喚你的神祇或萬神殿代你干預。作為一個魔法動作,選擇任何 5 環或更低且不需要反應動作來施放的牧師法術。作為同一個動作的一部分,你施放該法術而不消耗法術位或需要材料成分。你在完成一次長休之前不能再次使用此特性。
14 級:強化祝福攻擊
你為祝福攻擊選擇的選項變得更強大。
神聖打擊:你的神聖打擊的額外傷害增加到 2d8。
強效施法:當你施放牧師戲法並對一個生物造成傷害時,你可以給予自己或 60 英尺內的另一個生物活力,授予等同於你感知調整值兩倍的臨時生命值。
19 級:史詩恩賜
你獲得一個史詩恩賜專長(見第 5 章)或你符合條件的另一個專長。建議選擇命運恩賜。
20 級:更強大的神聖干預
你可以呼喚更強大的神聖干預。當你使用你的神聖干預特性時,你可以在選擇法術時選擇祈願術。如果你這樣做,你在完成 2d4 次長休之前不能再次使用神聖干預。
牧師法術列表
本節列出了牧師法術列表。法術按法術等級組織,然後按字母順序排列,每個法術的魔法學派也列出。在特殊列中,C 表示法術需要專注,R 表示是儀式法術,M 表示需要特定的材料成分。
戲法(0 環牧師法術)
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
指導術 | 預言系 | C |
光明術 | 塑能系 | — |
修復術 | 變化系 | — |
抗力術 | 防護系 | C |
神聖火焰 | 塑能系 | — |
救助垂死 | 死靈系 | — |
奇術 | 變化系 | — |
1 環牧師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
災禍術 | 惑控系 | C |
祝福術 | 惑控系 | C, M |
命令術 | 惑控系 | — |
造水/枯水術 | 變化系 | — |
治療傷勢 | 防護系 | — |
偵測善惡 | 預言系 | C |
偵測魔法 | 預言系 | C, R |
偵測毒性和疾病 | 預言系 | C, R |
引導箭 | 塑能系 | — |
治癒真言 | 防護系 | — |
造成傷害 | 死靈系 | — |
防護善惡 | 防護系 | C, M |
淨化食物和飲料 | 變化系 | R |
庇護所 | 防護系 | — |
虔誠護盾 | 防護系 | C |
2 環牧師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
援助術 | 防護系 | — |
預言術 | 預言系 | R, M |
目盲/耳聾術 | 變化系 | — |
冷靜情緒 | 惑控系 | C |
不滅明焰 | 塑能系 | M |
強化能力 | 變化系 | C |
尋找陷阱 | 預言系 | — |
溫和安息 | 死靈系 | R, M |
人類定身術 | 惑控系 | C |
次等復原術 | 防護系 | — |
物品定位術 | 預言系 | C |
治療禱言 | 防護系 | — |
防護毒素 | 防護系 | — |
沉默術 | 幻術系 | C, R |
靈體武器 | 塑能系 | C |
守護之縛 | 防護系 | M |
誠實之域 | 惑控系 | — |
3 環牧師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
操縱死靈 | 死靈系 | — |
希望信標 | 防護系 | C |
降咒 | 死靈系 | C |
千里眼/順風耳 | 預言系 | C, M |
造食術 | 召喚系 | — |
晝明術 | 塑能系 | — |
解除魔法 | 防護系 | — |
守衛結界 | 防護系 | M |
魔法圓環 | 防護系 | M |
群體治癒真言 | 防護系 | — |
融身入石 | 變化系 | R |
防護能量 | 防護系 | C |
移除詛咒 | 防護系 | — |
回生術 | 死靈系 | M |
短訊術 | 預言系 | — |
死者交談 | 死靈系 | — |
靈體守衛 | 召喚系 | C |
巧言術 | 預言系 | — |
水上行走 | 變化系 | R |
4 環牧師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
生命光環 | 防護系 | C |
放逐術 | 防護系 | C |
操控水位 | 變化系 | C |
防死結界 | 防護系 | — |
預知術 | 預言系 | R, M |
自由行動 | 防護系 | — |
信仰守衛 | 召喚系 | — |
生物定位術 | 預言系 | C |
塑石術 | 變化系 | — |
5 環牧師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
通神術 | 預言系 | R |
瘟疫術 | 死靈系 | — |
驅散善惡 | 防護系 | C |
烈焰攻擊 | 塑能系 | — |
石膚術 | 惑控系 | — |
高等復原術 | 防護系 | M |
聖居所 | 防護系 | M |
蟲群瘟疫 | 召喚系 | C |
傳奇知識 | 預言系 | M |
群體治療傷勢 | 防護系 | — |
異界定縛 | 防護系 | M |
死者復活 | 死靈系 | M |
偵察術 | 預言系 | C, M |
6 環牧師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
刀刃障壁 | 塑能系 | C |
造成不死生物 | 死靈系 | M |
尋路術 | 預言系 | C, M |
禁制術 | 防護系 | R, M |
傷害術 | 死靈系 | — |
醫療術 | 防護系 | — |
英雄宴會 | 召喚系 | M |
異界誓盟 | 召喚系 | — |
陽光射線 | 塑能系 | C |
真實視覺 | 預言系 | M |
回返術 | 召喚系 | — |
7 環牧師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
召喚天界生物 | 召喚系 | C |
神聖話語 | 塑能系 | — |
乙太化 | 召喚系 | — |
火焰風暴 | 塑能系 | — |
位面移轉 | 召喚系 | M |
再生術 | 變化系 | — |
復活術 | 死靈系 | M |
符文術 | 防護系 | M |
8 環牧師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
反魔法力場 | 防護系 | C |
操控天氣 | 變化系 | C |
地震術 | 變化系 | C |
聖光環 | 防護系 | C, M |
陽炎爆 | 塑能系 | — |
9 環牧師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
星界投射 | 死靈系 | M |
劈界門 | 召喚系 | C, M |
群體醫療術 | 防護系 | — |
完全復活 | 死靈系 | M |
牧師子職業
牧師子職業是一種專精,在特定的牧師等級時授予你特性,如子職業中所規定。每個牧師子職業都以一個被神祇、萬神殿或宗教教團青睞的存在領域命名。本節介紹生命領域子職業。
生命領域
撫慰世界的傷痛
生命領域專注於維持多元宇宙中所有生命的正能量。掌握這個領域的牧師是治療大師,使用生命力量來治癒多種傷痛。
存在本身依賴於與這個領域相關的正能量,因此幾乎任何宗教傳統的牧師都可能選擇它。這個領域特別與農業神祇、治療或耐力之神,以及家庭和社區之神相關。治療的宗教教團也尋求這個領域的魔法。
3 級:生命的門徒
當你用法術位施放的法術恢復生物的生命值時,該生物在你施法的回合額外恢復生命值。額外恢復的生命值等於 2 加上法術位的環級。
3 級:生命領域法術
你與這個神聖領域的連結確保你始終準備好某些法術。當你達到生命領域法術表中指定的牧師等級時,你此後始終準備有列出的法術。
生命領域法術
牧師等級 | 已準備法術 |
---|---|
3 | 援助術、祝福術、治療傷勢、次等復原術 |
5 | 群體治癒真言、回生術 |
7 | 生命光環、防死結界 |
9 | 高等復原術、群體治療傷勢 |
3 級:維護生命
作為一個魔法動作,你展示你的聖徽並消耗一次引導神力使用次數來喚起治療能量,可以恢復等同於你牧師等級五倍的生命值總數。選擇你自身 30 英尺內的重傷生物(可以包括你自己),並在它們之間分配這些生命值。這個特性最多只能將生物恢復到其最大生命值的一半。
6 級:受祝福的治療者
你對他人施放的治療法術也會治療你自己。在你用法術位施放一個恢復一個或多個非你自己生物生命值的法術後,你立即恢復等同於 2 加上法術位環級的生命值。
17 級:至高治療
當你通常會擲一個或多個骰子來用法術或引導神力恢復生物的生命值時,不要為治療擲這些骰子;而是使用每個骰子可能的最高數值。例如,你用法術恢復生物 2d6 生命值時,你改為恢復 12 點生命值。
光明領域
帶來光明驅散黑暗
光明領域強調引發熾熱烈火和啟示的神聖力量。掌握這種力量的牧師是充滿光輝的開悟靈魂,擁有其神祇明察秋毫的視力,肩負著驅散謊言和燃燒黑暗的使命。
光明領域子職業
光明領域與真理、警覺、美麗、洞察和更新的神明相關。這些神明中有些被認為是太陽或是引導太陽穿越天空的馬車夫。另一些則是能夠洞穿欺騙的守護者。有些則是美麗和藝術的神祇,教導藝術是靈魂提升的載體。
3級:光明領域法術
你與這個神聖領域的聯繫確保你始終準備好特定法術。當你達到光明領域法術表中指定的牧師等級時,你此後將始終準備好列出的法術。
光明領域法術
牧師等級 | 準備法術 |
---|---|
3 | 燃燒之手、妖精之火、灼熱射線、看破隱形 |
5 | 晝明術、火球術 |
7 | 秘法眼、火牆術 |
9 | 焰擊術、占卜術 |
3級:黎明光芒
作為一個魔法動作,你展示你的聖徽並消耗一次你的引導神力使用次數,從自身發出一道光芒閃現,範圍為以你為原點的30英尺放射區域。該區域內的任何魔法黑暗——例如由黑暗術法術創造的——都被驅散。此外,該區域內你選擇的每個生物必須進行一次體質豁免檢定,若失敗則受到等同於2d10加上你牧師等級的光耀傷害,若成功則受到一半傷害。
3級:守護閃光
當一個你能看見的距離你30英尺內的生物進行攻擊檢定時,你可以進行一個反應,使光芒在攻擊命中或失手前閃現,對該攻擊檢定施加劣勢。
你可以使用此特性的次數等同於你的感知調整值(至少一次)。你在完成一次長休後恢復所有已消耗的使用次數。
6級:強化守護閃光
你在完成一次短休或長休後恢復所有已消耗的守護閃光使用次數。
此外,每當你使用守護閃光時,你可以給予觸發攻擊的目標一定數量的臨時生命值,等同於2d6加上你的感知調整值。
17級:光明冠冕
作為一個魔法動作,你使自己發出一個持續1分鐘或直到你解除(無需動作)的陽光光環。你發出60英尺半徑的明亮光照和額外30英尺的微光照明。你的敵人在明亮光照中對你的黎明光芒和任何造成火焰或光耀傷害的法術的豁免檢定有劣勢。
你可以使用此特性的次數等同於你的感知調整值(至少一次),並且你在完成一次長休後恢復所有已消耗的使用次數。
詭術領域
搗蛋作亂挑戰權威
詭術領域提供欺騙、幻術和隱匿的魔法。掌握這種魔法的牧師是世界上的顛覆力量,刺破驕傲、嘲諷暴君、解放俘虜,蔑視空洞的傳統。他們偏好詭計和惡作劇而非直接衝突。
詭術領域子職業
詭術之神是搗蛋鬼和煽動者,在神明和凡人之間都不斷挑戰既定秩序。他們體現了變革和社會動盪的力量,是盜賊、無賴、賭徒、叛逆者和解放者的守護神。秘密運作的宗教組織,特別是那些試圖顛覆壓迫性政府或等級制度的組織,也會借助詭術領域的力量。
3級:騙術師之祝福
作為一個魔法動作,你可以選擇自己或距離你30英尺內的一個自願生物,使其在敏捷(隱匿)檢定上具有優勢。這個祝福持續到你完成一次長休或再次使用此特性為止。
3級:詭術領域法術
你與這個神聖領域的聯繫確保你始終準備好特定法術。當你達到詭術領域法術表中指定的牧師等級時,你此後將始終準備好列出的法術。
詭術領域法術
牧師等級 | 準備法術 |
---|---|
3 | 魅惑人類、易容術、隱形術、行跡無蹤 |
5 | 催眠圖紋、反偵測 |
7 | 困惑術、任意門 |
9 | 支配人類、修改記憶 |
3級:喚起重影
作為一個附贈動作,你可以消耗一次引導神力使用次數,在距離你30英尺內你能看見的一個未被占據的空間中創造一個你自己的完美視覺幻影。這個幻影是無形的,不占據其空間。它持續1分鐘,但如果你解除它(無需動作)或處於無力狀態,它會提前結束。幻影是有動畫的,會模仿你的表情和手勢。在其持續期間,你獲得以下好處。
施法。 你可以如同在幻影的空間中一樣施放法術,但你必須使用自己的感官。
分心。 當你和你的幻影都在能看見幻影的生物5英尺內時,由於幻影對目標的干擾,你對該生物的攻擊檢定具有優勢。
移動。 作為一個附贈動作,你可以將幻影移動最多30英尺到一個你能看見的、距離你120英尺內的未被占據的空間。
6級:騙術師的轉位
每當你使用附贈動作創造或移動你的喚起重影幻影時,你可以傳送,與幻影交換位置。
17級:強化重影
你的喚起重影幻影變得更加強大,有以下方式。
共享干擾。 當你和你的盟友對幻影5英尺內的生物進行攻擊檢定時,這些攻擊檢定具有優勢。
治療幻影。 當幻影結束時,你或你選擇的幻影5英尺內的一個生物恢復等同於你牧師等級的生命值。
戰爭領域
激勵勇氣打擊敵人
戰爭有許多表現形式。它能使普通人成為英雄。它可能是絕望和恐怖的,殘忍和怯懦的行為可能會掩蓋卓越和勇氣的事例。汲取戰爭領域魔法的牧師在戰鬥中表現出色,激勵他人進行正義之戰,或將暴力行為作為祈禱奉獻。
戰爭領域的神明守望著戰士,並因其偉大功績而獎勵他們。這些神明包括榮譽和騎士精神的捍衛者,以及毀滅和掠奪之神。其他戰爭神則持更加中立的立場,促進戰爭的各種表現形式,並在任何情況下支持戰士。
3級:導引打擊
當你或距離你30英尺內的一個生物在攻擊檢定中失手時,你可以消耗一次引導神力使用次數,給予該擲骰+10加值,可能使其命中。當你使用此特性使另一個生物的攻擊檢定受益時,你必須進行一個反應才能這樣做。
3級:戰爭領域法術
你與這個神聖領域的聯繫確保你始終準備好特定法術。當你達到戰爭領域法術表中指定的牧師等級時,你此後將始終準備好列出的法術。
戰爭領域法術
牧師等級 | 準備法術 |
---|---|
3 | 引導箭、魔化武器、虔誠護盾、靈體武器 |
5 | 十字軍披風、靈體守衛 |
7 | 火牆術、自由行動 |
9 | 怪物定身術、鋼風打擊 |
戰爭領域子職業
3級:戰爭祭司
作為一個附贈動作,你可以用武器或徒手打擊進行一次攻擊。你可以使用此附贈動作的次數等同於你的感知調整值(至少一次)。你在完成一次短休或長休後恢復所有已消耗的使用次數。
6級:戰神祝福
你可以消耗一次引導神力使用次數來施放信仰之盾或靈體武器,而非消耗法術位。當你以這種方式施放任一法術時,該法術不需要專注。相反,法術持續1分鐘,但如果你再次施放該法術、處於無力狀態或死亡,法術會提前結束。
17級:戰鬥化身
你獲得對鈍擊、穿刺和揮擊傷害的抗性。
德魯伊屬於呼喚自然力量的古老教團。掌握動物、植物和四大元素的魔法,德魯伊能夠治療、變形為動物,並揮舞元素破壞力。
德魯伊崇尚自然高於一切,個別德魯伊從自然、自然神祇或兩者中獲得魔法,他們通常與其他德魯伊聯合舉行儀式,標誌季節變換和其他自然循環。
德魯伊關注維持植物和動物生命的微妙生態平衡,以及人類需要與自然和諧共處。德魯伊經常守護神聖場所或看守未受破壞的自然區域,但當出現重大危險時,德魯伊會更積極地成為冒險者,對抗威脅。
德魯伊核心特質
主要能力 | 感知 |
---|---|
生命骰 | 每德魯伊等級 1d8 |
豁免擲骰熟練 | 智力和感知 |
技能熟練 | 從以下選擇 2 項:奧秘、馴獸、洞察、醫療、自然、察覺、宗教或生存 |
武器熟練 | 簡易武器 |
工具熟練 | 草藥工具 |
護甲訓練 | 輕甲和盾牌 |
起始裝備 | 選擇 A 或 B:(A) 皮甲、盾牌、鐮刀、德魯伊法器(權杖)、探險家套裝、草藥工具和 9 GP;或 (B) 50 GP |
成為德魯伊...
作為 1 級德魯伊
- 獲得核心德魯伊特質表中的所有特質。
- 獲得德魯伊特性表中列出的德魯伊 1 級特性。
作為多重職業德魯伊
- 從核心德魯伊特質表中獲得以下特質:生命骰以及輕甲和盾牌訓練。
- 獲得德魯伊特性表中列出的德魯伊 1 級特性。參見第 2 章中的多重職業規則以確定你可用的法術位。
德魯伊職業特性
等級 | 熟練加值 | 職業特性 | 荒野型態 | 戲法 | 準備法術 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | 施法、德魯伊語、原始教團 | — | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | +2 | 荒野型態、野性夥伴 | 2 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | +2 | 德魯伊子職業 | 2 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | +2 | 能力值提升 | 2 | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | +3 | 野性復甦 | 2 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | +3 | 子職業特性 | 3 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | +3 | 元素之怒 | 3 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | +3 | 能力值提升 | 3 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | +4 | — | 3 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | +4 | 子職業特性 | 3 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | +4 | — | 3 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | +4 | 能力值提升 | 3 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13 | +5 | — | 3 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14 | +5 | 子職業特性 | 3 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15 | +5 | 強化元素之怒 | 3 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16 | +5 | 能力值提升 | 3 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17 | +6 | — | 4 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | 野獸法術 | 4 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | 史詩恩賜 | 4 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | 大德魯伊 | 4 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
1 級:施法
你已經學會通過研究自然的神秘力量來施法。參見第 7 章的施法規則。下面的信息詳細說明了你如何將這些規則應用於德魯伊法術,這些法術列在本職業描述後面的德魯伊法術列表中。
戲法。 你從德魯伊法術列表中選擇兩個你所知道的戲法。推薦德魯伊伎倆和燃火術。
每當你獲得一個德魯伊等級時,你可以用德魯伊法術列表中的另一個戲法替換你的其中一個戲法。
當你達到德魯伊 4 級和 10 級時,你會學習另一個你選擇的德魯伊法術列表中的戲法,如德魯伊特性表的戲法欄所示。
法術位。 德魯伊特性表顯示了你有多少法術位可以用來施展你的 1 級及以上法術。當你完成一次長休息時,你恢復所有消耗的法術位。
準備 1 級及以上法術。 你準備可用於施放此特性的 1 級及以上法術列表。首先,從德魯伊法術列表中選擇四個 1 級法術。推薦動物友善、治療傷勢、妖火和雷鳴波。
你列表中的法術數量會隨著你獲得德魯伊等級而增加,如德魯伊特性表的準備法術欄所示。每當該數字增加時,從德魯伊法術列表中選擇額外的法術,直到你列表中的法術數量與表格上的數字相符。所選擇的法術必須是你有法術位的等級。例如,如果你是 3 級德魯伊,你的準備法術列表可以包含六個 1 級和 2 級法術的任意組合。
如果另一個德魯伊特性給予你總是準備好的法術,這些法術不計入你可以用此特性準備的法術數量,但這些法術在其他方面仍然被視為你的德魯伊法術。
更改你的準備法術。 每當你完成一次長休息時,你可以更改你的準備法術列表,用其他你有法術位的德魯伊法術替換任何法術。
施法能力。 感知是你施放德魯伊法術的施法能力。
施法法器。 你可以使用德魯伊法器作為你德魯伊法術的施法法器。
1 級:德魯伊語
你知道德魯伊語,這是德魯伊的秘密語言。在學習這種古老語言的同時,你也解開了與動物交流的魔法;你總是準備好了與動物交談法術。
你可以使用德魯伊語留下隱藏的訊息。你和其他懂得德魯伊語的人可以自動察覺這種訊息。其他人需要通過一次成功的 DC 15 智力(調查)檢定才能發現訊息的存在,但如果沒有魔法就無法破譯它。
1 級:原始教團
你已經獻身於以下神聖角色之一,由你選擇。
魔法師。 你從德魯伊法術列表中多學會一個戲法。此外,你與自然的神秘連結給予你在智力(奧秘或自然)檢定上的加成。加成等於你的感知調整值(最小加成為 +1)。
守護者。 經過戰鬥訓練,你獲得軍用武器熟練和中甲訓練。
2 級:荒野型態
自然的力量允許你變形為動物的形態。以一個附贈動作,你可以變形為一個你為此特性學會的野獸形態(見下文「已知形態」)。你保持該形態的時間等於你德魯伊等級的一半(小時),或直到你再次使用荒野型態、陷入失能狀態或死亡。你也可以用一個附贈動作提前離開該形態。
使用次數。 你可以使用荒野型態兩次。當你完成一次短休息時,你恢復一次已消耗的使用次數,當你完成一次長休息時,你恢復所有已消耗的使用次數。
當你達到某些德魯伊等級時,你獲得額外的使用次數,如德魯伊特性表的荒野型態欄所示。
已知形態。 你為此特性知道四種野獸形態,從最大挑戰等級為 1/4 且沒有飛行速度的野獸數據塊中選擇(見附錄 B的數據塊選項)。推薦老鼠、坐騎馬、蜘蛛和狼。每當你完成一次長休息時,你可以用另一個符合條件的形態替換你的一個已知形態。
當你達到某些德魯伊等級時,你的已知形態數量和這些形態的最大挑戰等級會增加,如野獸形態表所示。此外,從 8 級開始,你可以採用具有飛行速度的形態。
當選擇已知形態時,如果地下城主允許,你可以查看《怪物手冊》或其他地方尋找符合條件的野獸。
野獸形態
德魯伊等級 | 已知形態 | 最大挑戰等級 | 飛行速度 |
---|---|---|---|
2 | 4 | 1/4 | 否 |
4 | 6 | 1/2 | 否 |
8 | 8 | 1 | 是 |
變形時的規則。 當處於變形狀態時,你保留你的個性、記憶和說話能力,並適用以下規則:
臨時生命值。 當你採用荒野型態形態時,你獲得等於你德魯伊等級的臨時生命值。
遊戲數據。 你的遊戲數據被野獸的數據塊取代,但你保留你的生物類型;生命值;生命骰;智力、感知和魅力分數;職業特性;語言;和專長。你還保留你的技能和豁免擲骰熟練,並使用你的熟練加值,同時也獲得該生物的熟練。如果野獸數據塊中的技能或豁免擲骰調整值高於你的,則使用數據塊中的調整值。
不能施法。 你不能施法,但變形不會打斷你的專注或以其他方式干擾你已經施放的法術。
物品。 你處理物品的能力由形態的肢體而非你自己的決定。此外,你可以選擇你的裝備是掉落在你的空間內,融入你的新形態,還是由新形態穿戴。穿戴的裝備正常運作,但 DM 會根據生物的大小和形狀決定新形態是否適合穿戴某件裝備。你的裝備不會改變大小或形狀以適應新形態,任何新形態無法穿戴的裝備必須掉落到地上或與形態融合。與形態融合的裝備在你處於該形態時沒有效果。
2 級:野性夥伴
你可以召喚一個採取動物形態的自然精靈來幫助你。作為一個魔法動作,你可以消耗一個法術位或一次荒野型態使用次數來施放獲得魔寵法術,無需材料構材。
當你以這種方式施放法術時,魔寵是精類生物,並在你完成長休息時消失。
3 級:德魯伊子職業
你獲得一個你選擇的德魯伊子職業。大地結社子職業的詳細描述在本職業描述之後。子職業是一種專精,會在特定的德魯伊等級時授予你特性。在你之後的職業生涯中,你會獲得子職業中與你德魯伊等級相同或更低的所有特性。
4 級:能力值提升
你獲得能力值提升專長(見第 5 章)或其他你符合條件的專長。你在德魯伊 8 級、12 級和 16 級時再次獲得此特性。
5 級:野性復甦
在你的每個回合中,如果你沒有荒野型態使用次數剩餘,你可以通過消耗一個法術位(無需動作)來給自己一次使用次數。
此外,你可以消耗一次荒野型態使用次數(無需動作)來給自己一個 1 級法術位,但在完成長休息之前你不能再次這樣做。
7 級:元素之怒
元素的力量流經你的身體。你獲得以下選項之一,由你選擇。
強效施法。 將你的感知調整值加到你用任何德魯伊戲法造成的傷害上。
原始打擊。 在你的每個回合中,當你用武器或荒野型態中的野獸形態的攻擊擲骰命中一個生物時,你可以使目標受到額外 1d8 點冷凍、火焰、閃電或雷鳴傷害(在命中時選擇)。
15 級:強化元素之怒
你為元素之怒選擇的選項變得更強大,如下所述。
強效施法。 當你施放射程為 10 呎或更遠的德魯伊戲法時,法術的射程增加 300 呎。
原始打擊。 你的原始打擊的額外傷害增加到 2d8。
18 級:野獸法術
在使用荒野型態時,你可以在野獸形態下施法,除了任何有指定費用的材料構材或消耗其材料構材的法術。
19 級:史詩恩賜
你獲得一個史詩恩賜專長(見第 5 章)或其他你符合條件的專長。推薦次元旅行恩賜。
20 級:大德魯伊
自然的活力不斷在你體內綻放,賦予你以下好處。
常青荒野型態。 每當你擲先攻且沒有荒野型態使用次數剩餘時,你恢復一次已消耗的使用次數。
自然魔法師。 你可以將荒野型態使用次數轉換為法術位(無需動作)。選擇你未消耗的荒野型態使用次數並將它們轉換為一個單一法術位,每次使用貢獻 2 個法術等級。例如,如果你轉換兩次荒野型態使用次數,你會產生一個 4 級法術位。一旦你使用此好處,在完成長休息之前你不能再次這樣做。
長壽。 你掌握的原始魔法使你衰老速度變慢。每過十年,你的身體只老化一年。
德魯伊法術列表
本節呈現德魯伊法術列表。法術按法術等級組織,然後按字母順序排列,每個法術的魔法學派都有列出。在特殊欄中,C 表示法術需要專注,R 表示是儀式法術,M 表示需要特定的材料構材。
戲法(0 級德魯伊法術)
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
德魯伊伎倆 | 變化系 | — |
元素術 | 變化系 | — |
指導術 | 預言系 | C |
修復術 | 變化系 | — |
傳訊術 | 變化系 | — |
毒素噴射 | 死靈系 | — |
燃火術 | 咒法系 | — |
抗力術 | 防護系 | C |
木棒術 | 變化系 | — |
救命術 | 死靈系 | — |
星光微粒 | 塑能系 | — |
荊棘鞭 | 變化系 | — |
雷鳴一擊 | 塑能系 | — |
1 級德魯伊法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
動物友善 | 惑控系 | — |
魅惑人類 | 惑控系 | — |
造水/淨水術 | 變化系 | — |
治療傷勢 | 防護系 | — |
偵測魔法 | 預言系 | C, R |
偵測毒素和疾病 | 預言系 | C, R |
糾纏術 | 咒法系 | C |
妖火 | 塑能系 | C |
濃霧術 | 咒法系 | C |
神莓術 | 咒法系 | — |
治療之言 | 防護系 | — |
冰刃 | 咒法系 | — |
跳躍術 | 變化系 | — |
大步奔行 | 變化系 | — |
防護善惡術 | 防護系 | C, M |
淨化食物和飲料 | 變化系 | R |
與動物交談 | 預言系 | R |
雷鳴波 | 塑能系 | — |
2 級德魯伊法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
援助術 | 防護系 | — |
動物信使 | 惑控系 | R |
占卜術 | 預言系 | R, M |
樹膚術 | 變化系 | — |
野獸知覺 | 預言系 | C, R |
不滅明焰 | 塑能系 | M |
黑暗視覺 | 變化系 | — |
強化能力 | 變化系 | C |
變大/縮小術 | 變化系 | C |
偵測陷阱 | 預言系 | — |
烈焰之刃 | 塑能系 | C |
火球 | 塑能系 | C |
造風術 | 塑能系 | C |
熱金屬 | 變化系 | C |
人類定身術 | 惑控系 | C |
次級復原術 | 防護系 | — |
動植物定位術 | 預言系 | R |
物品定位術 | 預言系 | C |
月華之光 | 塑能系 | C |
隱遁無蹤 | 防護系 | C |
防護毒素 | 防護系 | — |
荊棘叢生 | 變化系 | C |
召喚野獸 | 咒法系 | C, M |
3 級德魯伊法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
生命光環 | 防護系 | C |
召雷術 | 咒法系 | C |
召喚動物 | 咒法系 | C |
晝明術 | 塑能系 | — |
解除魔法 | 防護系 | — |
元素武器 | 變化系 | C |
假死術 | 死靈系 | R |
融身入石 | 變化系 | R |
植物生長 | 變化系 | — |
防護能量傷害 | 防護系 | C |
復活術 | 死靈系 | M |
冰雹暴 | 咒法系 | C |
植物交談 | 變化系 | — |
召喚精類 | 咒法系 | C, M |
水下呼吸 | 變化系 | R |
水面行走 | 變化系 | R |
風牆 | 塑能系 | C |
4 級德魯伊法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
枯萎術 | 死靈系 | — |
魅惑怪物 | 惑控系 | — |
困惑術 | 惑控系 | C |
召喚次級元素 | 咒法系 | C |
召喚林地生物 | 咒法系 | C |
操控水流 | 變化系 | C |
預言術 | 預言系 | R, M |
支配野獸 | 惑控系 | C |
火盾術 | 塑能系 | — |
月光之泉 | 塑能系 | C |
自由移動 | 防護系 | — |
巨蟲術 | 咒法系 | C |
糾纏藤蔓 | 咒法系 | C |
幻景術 | 幻術系 | — |
冰風暴 | 塑能系 | — |
生物定位術 | 預言系 | C |
變形術 | 變化系 | C |
塑石術 | 變化系 | — |
石膚術 | 變化系 | C, M |
召喚元素 | 咒法系 | C, M |
火牆 | 塑能系 | C |
以下是剩餘德魯伊法術列表的繁體中文翻譯:
5 級德魯伊法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
反生命護罩 | 防護系 | C |
覺醒術 | 變化系 | M |
自然交流 | 預言系 | R |
寒冰錐 | 塑能系 | — |
召喚元素 | 咒法系 | C |
疫病術 | 死靈系 | — |
命令術 | 惑控系 | — |
高等復原術 | 防護系 | M |
蟲群術 | 咒法系 | C |
群體治療傷勢 | 防護系 | — |
異界誓縛 | 防護系 | M |
轉生術 | 死靈系 | M |
探知 | 預言系 | C, M |
樹木步道 | 咒法系 | C |
石牆 | 塑能系 | C |
6 級德魯伊法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
召喚精類 | 咒法系 | C |
尋路術 | 預言系 | C, M |
石化術 | 變化系 | C |
治療術 | 防護系 | — |
英雄宴 | 咒法系 | M |
移土術 | 變化系 | C |
陽光射線 | 塑能系 | C |
樹木傳送 | 咒法系 | — |
荊棘牆 | 咒法系 | C |
風行術 | 變化系 | — |
7 級德魯伊法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
火焰風暴 | 塑能系 | — |
海市蜃樓 | 幻術系 | — |
異界傳送 | 咒法系 | M |
再生術 | 變化系 | — |
反重力 | 變化系 | C |
符文術 | 防護系 | M |
8 級德魯伊法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
動物形態 | 變化系 | — |
反感/sympathy術 | 惑控系 | — |
迷惑術 | 惑控系 | — |
操控天氣 | 變化系 | C |
地震術 | 變化系 | C |
燃燒之雲 | 咒法系 | C |
炫目光 | 塑能系 | — |
海嘯術 | 咒法系 | C |
9 級德魯伊法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
預知術 | 預言系 | — |
形態變化 | 變化系 | C, M |
復仇風暴 | 咒法系 | C |
完全復活 | 死靈系 | M |
德魯伊子職業
德魯伊子職業是一種專精,會在特定的德魯伊等級時授予你特性,如子職業中所指定。德魯伊形成鬆散的協會,他們稱之為結社。本節介紹大地結社子職業。
大地結社
頌揚與自然世界的聯繫
大地結社包括守護古老知識和儀式的神秘學者和賢者。這些德魯伊在神聖的樹林或立石圈中聚會,用德魯伊語低語原始秘密。結社中最睿智的成員擔任社區的首席祭司。
3 級:大地結社法術
每當你完成一次長休息時,選擇一種地形類型:乾旱、極地、溫帶或熱帶。查閱與所選類型相對應的表格;你已經準備好了你的德魯伊等級及更低等級所列的法術。
乾旱地形
德魯伊等級 | 結社法術 |
---|---|
3 | 朦朧術、燃燒之手、火焰箭 |
5 | 火球術 |
7 | 枯萎術 |
9 | 石牆 |
極地地形
德魯伊等級 | 結社法術 |
---|---|
3 | 霧雲術、人類定身術、冰霜射線 |
5 | 冰雹暴 |
7 | 冰風暴 |
9 | 寒冰錐 |
溫帶地形
德魯伊等級 | 結社法術 |
---|---|
3 | 迷霧步、電爪、睡眠術 |
5 | 閃電箭 |
7 | 自由移動 |
9 | 樹木步道 |
熱帶地形
德魯伊等級 | 結社法術 |
---|---|
3 | 酸液飛濺、致病射線、蛛網術 |
5 | 臭雲術 |
7 | 變形術 |
9 | 蟲群術 |
3 級:大地之助
作為一個魔法動作,你可以消耗一次荒野型態使用次數並選擇你身邊 60 呎內的一個點。賦予生命力的花朵和吸取生命的荊棘會在以該點為中心的 10 呎半徑球形區域內短暫出現。該球形區域內你選擇的每個生物必須進行一次對抗你法術豁免 DC 的體質豁免,失敗時受到 2d6 點死靈傷害,成功時受到一半傷害。你選擇的該區域內的一個生物恢復 2d6 點生命值。
當你達到德魯伊 10 級(3d6)和 14 級(4d6)時,傷害和治療量增加 1d6。
6 級:自然恢復
你可以施放一個你從結社法術特性中準備的 1 級或更高等級的法術而不消耗法術位,你必須完成一次長休息才能再次這樣做。
此外,當你完成一次短休息時,你可以選擇恢復已消耗的法術位。這些法術位的總等級必須等於或小於你德魯伊等級的一半(向上取整),且它們都不能是 6 級或更高。例如,如果你是 6 級德魯伊,你可以恢復總共 3 個等級的法術位。你可以恢復一個 3 級法術位,一個 2 級和一個 1 級法術位,或三個 1 級法術位。一旦你用此特性恢復法術位,在完成長休息之前你不能再次這樣做。
10 級:自然守護
你對中毒狀態免疫,並且你對與你當前在結社法術特性中選擇的地形相關的傷害類型具有抗性,如自然守護表所示。
自然守護
地形類型 | 抗性 |
---|---|
乾旱 | 火焰 |
極地 | 冷凍 |
溫帶 | 閃電 |
熱帶 | 毒素 |
14 級:自然聖所
作為一個魔法動作,你可以消耗一次荒野型態使用次數,使幽靈般的樹木和藤蔓出現在你 120 呎內地面上的一個 15 呎立方體區域內。它們持續 1 分鐘,或直到你陷入失能狀態或死亡。你和你的盟友在該區域內具有半掩蔽,你的盟友在那裡獲得你自然守護當前的抗性。
作為一個附贈動作,你可以將立方體移動最多 60 呎到你 120 呎內的地面上。
月亮結社
採用動物形態守護荒野
月亮結社的德魯伊借助月亮魔法來變形自己。他們的組織在月光下聚集,分享消息並舉行儀式。
如同月亮般變化莫測,這個結社的德魯伊可能一個晚上以大型貓科動物的形態潛行,第二天以鷹的形態在樹梢上翱翔,然後又以熊的形態穿越灌木叢驅趕入侵的怪物。荒野就在德魯伊的血液中流淌。
3級:結社形態
當你採用荒野型態時,你可以引導月亮魔法,獲得以下好處。
挑戰等級。 形態的最大挑戰等級等於你的德魯伊等級除以3(向下取整)。
護甲等級。 在你離開該形態前,如果13加上你的感知調整值高於野獸的護甲等級,則你的護甲等級等於該總和。
臨時生命值。 你獲得等於你德魯伊等級三倍的臨時生命值。
3級:月亮結社法術
當你達到德魯伊等級表中指定的等級時,你會永久準備表中列出的法術。
此外,你可以在荒野型態中施放這個特性提供的法術。
月亮結社法術
德魯伊等級 | 準備法術 |
---|---|
3 | 治療傷口,月光束,星光精靈 |
5 | 召喚動物 |
7 | 月光之泉 |
9 | 群體治療傷口 |
6級:改進結社形態
在荒野型態中,你獲得以下好處。
月光輻射。 你在荒野型態中的每次攻擊都可以造成其正常傷害類型或光耀傷害。每次命中時,你都可以選擇造成的傷害類型。
增強韌性。 你可以將你的感知調整值加到你的體質豁免檢定上。
10級:月光步
你魔法般地傳送自己,在月光爆發中重新出現。以一個附贈動作,你可以傳送至30英尺內你能看見的未被佔據的空間,並且在本回合結束前,你的下一次攻擊檢定具有優勢。
你可以使用這個特性的次數等於你的感知調整值(最少一次),並且當你完成一次長休後恢復所有已消耗的使用次數。你也可以通過消耗2環或更高的法術位來恢復每一次使用(不需要動作)。
14級:月亮形態
月亮的力量充滿你的身體,賦予你以下好處。
改進月光輻射。 每回合一次,你可以對被你的荒野型態攻擊命中的目標額外造成2d10點光耀傷害。
共享月光。 每當你使用月光步時,你還可以傳送一個自願生物。該生物必須在你10英尺內,你將其傳送到你的目的地空間10英尺內你能看見的未被佔據空間。
海洋結社
與潮汐和風暴合而為一
海洋結社的德魯伊汲取海洋和風暴的狂暴力量。有些人視自己為自然之怒的化身,尋求對那些破壞自然的人報復。其他人則通過調整自己適應潮汐的漲落,追隨洋流和波浪的奔騰,聆聽風的深不可測的低語和咆哮,尋求與自然的神秘統一。
3級:海洋結社法術
當你達到海洋結社法術表中指定的德魯伊等級時,你會永久準備表中列出的法術。
海洋結社法術
德魯伊等級 | 準備法術 |
---|---|
3 | 雲霧術、造風術、寒冰射線、粉碎術、雷鳴波 |
5 | 召雷術、水下呼吸 |
7 | 操控水體、冰風暴 |
9 | 召喚元素生物、怪物定身術 |
3級:海洋之怒
以一個附贈動作,你可以消耗一次荒野型態使用次數來產生一個以你為中心、半徑5英尺的放射區域,形成環繞你的海浪噴霧,持續10分鐘。如果你解消它(不需要動作)、再次產生它或處於無力狀態,它會提前結束。
當你產生這個放射區域以及在你後續回合中以一個附贈動作,你可以選擇在該放射區域內你能看見的另一個生物。目標必須通過一次對抗你法術豁免DC的體質豁免,否則受到冷凍傷害,且如果該生物為大型或更小,則被推離你最多15英尺。要確定此傷害,擲數量等於你感知調整值(最少一顆)的d6骰。
6級:水性親和
你的海洋之怒所創造的放射區域尺寸增加到10英尺。
此外,你獲得等同於你速度的游泳速度。
10級:風暴之子
你的海洋之怒在啟動時提供以下兩個額外好處。
飛行。 你獲得等同於你速度的飛行速度。
抗性。 你獲得對冷凍、閃電和雷鳴傷害的抗性。
14級:海洋之贈
你可以選擇在自身60英尺範圍內的一個自願生物周圍產生海洋之怒的放射區域,而不是在自己周圍產生。該生物獲得該放射區域的所有好處,並使用你的法術豁免DC和感知調整值。
此外,如果你在產生放射區域時消耗兩次荒野型態使用次數而非一次,你可以同時在該生物和自己周圍產生放射區域。
星辰結社
利用藏於星座中的秘密
星辰結社自遠古以來就追蹤天體的規律,發現隱藏在星座之中的秘密。通過理解這些秘密,這個結社的德魯伊尋求掌握宇宙的力量。
3級:星圖
你已經創造了一張星圖作為你天體研究的一部分。它是一個微型物件,你可以將它用作你德魯伊法術的施法焦點。你可以擲骰決定它的形式(見星圖表),或自行選擇一種。
當持有此星圖時,你準備有指導和指導箭法術,並且你可以在不消耗法術位的情況下施放_指導箭_。你可以以這種方式施放的次數等於你的感知調整值(最少一次),並且在完成一次長休後恢復所有已消耗的使用次數。
如果你失去了星圖,你可以進行一小時的儀式魔法地創造一個替代品。這個儀式可以在短休或長休期間進行,它會摧毀先前的星圖。
星圖
1d6 | 星圖形式 |
---|---|
1 | 一卷繪有星座的卷軸 |
2 | 一塊鑽有細孔的石碑 |
3 | 一張刻有星象的熊怪皮 |
4 | 一套裝訂在烏木封面中的地圖集 |
5 | 一塊刻有星光圖案的水晶 |
6 | 一片蝕刻著星座的玻璃盤 |
3級:星光形態
以一個附贈動作,你可以消耗一次荒野型態特性使用次數來採取星光形態,而不是變形。
在你的星光形態中,你保留你的遊戲數值,但你的身體變得發光,你的關節像星星一樣閃爍,發光的線條像星圖一樣連接它們。這個形態在10英尺半徑內發出明亮光照,並在額外10英尺範圍內產生微光照明。此形態持續10分鐘。如果你解消它(不需要動作)、處於無力狀態或再次使用此特性,它會提前結束。
每當你採取星光形態時,選擇以下哪種星座在你身上閃爍;你的選擇在此形態下給予你某些好處。
弓箭手。 一個弓箭手的星座出現在你身上。當你啟動這個形態以及在後續回合中以一個附贈動作,你可以進行一次遠程法術攻擊,投擲一支光明箭矢指向60英尺內的一個生物。命中時,此攻擊造成等於1d8加上你感知調整值的光耀傷害。
聖杯。 一個賜予生命的酒杯星座出現在你身上。每當你使用法術位施放一個恢復生命值的法術時,你或在你30英尺內的另一個生物可以恢復等於1d8加上你感知調整值的生命值。
巨龍。 一個智慧巨龍的星座出現在你身上。當你進行智力或感知檢定或維持專注的體質豁免時,你可以將d20骰上9或更低的結果視為10。
6級:宇宙預兆
每當你完成一次長休時,你可以諮詢你的星圖獲取預兆並擲一顆骰子。直到你完成下一次長休之前,你獲得一個特殊反應能力,基於你在骰子上擲出的是偶數還是奇數:
福祉(偶數)。 每當你能看見的30英尺內的一個生物即將進行一次d20檢定時,你可以以一個反應擲1d6並將擲出的數字加到總數上。
災禍(奇數)。 每當你能看見的30英尺內的一個生物即將進行一次d20檢定時,你可以以一個反應擲1d6並從總數中減去擲出的數字。
你可以使用此反應的次數等於你的感知調整值(最少一次),並且在完成一次長休後恢復所有已消耗的使用次數。
10級:閃爍星座
你的星光形態中的星座得到增強。弓箭手和聖杯的1d8變成2d8,且當巨龍啟動時,你獲得20英尺飛行速度並可以懸浮。
此外,在你星光形態中的每回合開始時,你可以改變在你身上閃爍的星座。
14級:星光充盈
在你的星光形態中,你變得部分非實體化,給予你對鈍擊、穿刺和揮砍傷害的抗性。
戰士統治著許多戰場。無論是尋求冒險的騎士、皇家冠軍、精銳士兵,還是經驗豐富的傭兵——作為戰士,他們都擁有無與倫比的武器和護甲精通。他們熟悉死亡,既能給予死亡,也能抵抗死亡。
戰士精通各種武器技巧,一個裝備精良的戰士總能在任何戰鬥情況下找到合適的工具。同樣,戰士也精通各種形式的護甲。除了這些基本的熟練度外,每個戰士都專精於特定的戰鬥風格。有些專注於弓箭,有些專注於雙武器作戰,有些則專注於用魔法增強他們的武藝。這種廣泛能力和深度專精的結合使戰士成為卓越的戰鬥者。
核心戰士特質
主要能力 | 力量或敏捷 |
---|---|
生命骰 | 每戰士等級 D10 |
豁免熟練 | 力量和體質 |
技能熟練 | 選擇 2 項:特技、馴獸、運動、歷史、洞察、威嚇、說服、察覺或生存 |
武器熟練 | 簡單武器和軍用武器 |
護甲訓練 | 輕甲、中甲、重甲和盾牌 |
起始裝備 | 選擇 A、B 或 C:(A) 鎖子甲、巨劍、連枷、8 根標槍、地下城探險者套裝和 4 GP;(B) 鑲釘皮甲、彎刀、短劍、長弓、20 支箭、箭袋、地下城探險者套裝和 11 GP;或 (C) 155 GP |
成為戰士...
作為 1 級戰士
- 獲得核心戰士特質表中的所有特質。
- 獲得戰士的 1 級特性,這些特性列在戰士特性表中。
作為多重職業戰士
- 從核心戰士特質表中獲得以下特質:生命骰、軍用武器熟練,以及輕甲、中甲和盾牌的訓練。
- 獲得戰士的 1 級特性,這些特性列在戰士特性表中。
戰士職業特性
作為戰士,當你達到指定的戰士等級時,你獲得以下職業特性。這些特性列在戰士特性表中。
戰士特性表
等級 | 熟練加值 | 職業特性 | 第二風 | 武器精通 |
---|---|---|---|---|
1 | +2 | 戰鬥風格、第二風、武器精通 | 2 | 3 |
2 | +2 | 動作爆發(一次使用)、戰術思維 | 2 | 3 |
3 | +2 | 戰士子職業 | 2 | 3 |
4 | +2 | 能力值提升 | 3 | 4 |
5 | +3 | 額外攻擊、戰術移位 | 3 | 4 |
6 | +3 | 能力值提升 | 3 | 4 |
7 | +3 | 子職業特性 | 3 | 4 |
8 | +3 | 能力值提升 | 3 | 4 |
9 | +4 | 不屈(一次使用)、戰術大師 | 3 | 4 |
10 | +4 | 子職業特性 | 4 | 5 |
11 | +4 | 兩次額外攻擊 | 4 | 5 |
12 | +4 | 能力值提升 | 4 | 5 |
13 | +5 | 不屈(兩次使用)、研究攻擊 | 4 | 5 |
14 | +5 | 能力值提升 | 4 | 5 |
15 | +5 | 子職業特性 | 4 | 5 |
16 | +5 | 能力值提升 | 4 | 6 |
17 | +6 | 動作爆發(兩次使用)、不屈(三次使用) | 4 | 6 |
18 | +6 | 子職業特性 | 4 | 6 |
19 | +6 | 史詩恩賜 | 4 | 6 |
20 | +6 | 三次額外攻擊 | 4 | 6 |
1 級:戰鬥風格
你磨練了你的武藝,獲得一個你選擇的戰鬥風格專長(見第 5 章)。建議選擇防禦。
每當你獲得一個戰士等級時,你可以用不同的戰鬥風格專長替換你選擇的專長。
1 級:第二風
你有一個有限的體力和精神耐力儲備,可以隨時使用。作為附贈動作,你可以使用它來恢復等於 1d10 加上你戰士等級的生命值。
你可以使用這個特性兩次。當你完成一次短休時,你恢復一次已消耗的使用次數,當你完成一次長休時,你恢復所有已消耗的使用次數。
當你達到某些戰士等級時,你獲得更多使用這個特性的次數,如戰士特性表的第二風欄所示。
1 級:武器精通
你的武器訓練允許你使用三種你選擇的簡單或軍用武器的精通屬性。每當你完成一次長休時,你可以進行武器訓練並更改其中一種武器選擇。
當你達到某些戰士等級時,你獲得使用更多種類武器精通屬性的能力,如戰士特性表的武器精通欄所示。
2 級:動作爆發
你可以在一瞬間超越你的正常極限。在你的回合,你可以採取一個額外的動作,除了魔法動作。
一旦你使用這個特性,你必須完成一次短休或長休才能再次使用它。從 17 級開始,你可以在休息前使用它兩次,但每回合只能使用一次。
2 級:戰術思維
你在戰場內外都具有戰術頭腦。當你在能力檢定中失敗時,你可以消耗一次第二風來推動自己走向成功。不是恢復生命值,而是擲 1d10 並將擲出的數字加到能力檢定上,可能將失敗轉為成功。如果檢定仍然失敗,這次第二風的使用不會被消耗。
3 級:戰士子職業
你獲得一個戰士子職業。冠軍子職業在本職業描述後詳細介紹。子職業是一種專精,在某些戰士等級時授予你特性。在你職業生涯的剩餘時間裡,你獲得你子職業中等於或低於你戰士等級的每個特性。
4 級:能力值提升
你獲得能力值提升專長(見第 5 章)或你符合條件的另一個專長。你在戰士 6、8、12、14 和 16 級再次獲得此特性。
5 級:額外攻擊
每當你在你的回合採取攻擊動作時,你可以攻擊兩次而不是一次。
5 級:戰術移位
每當你用附贈動作啟動你的第二風時,你可以移動最多等於你速度一半的距離,而不會引發借機攻擊。
9 級:不屈
如果你在豁免檢定中失敗,你可以重擲並加上等於你戰士等級的加值。你必須使用新的擲骰結果,且在完成一次長休之前不能再次使用這個特性。
從 13 級開始,你可以在長休之前使用這個特性兩次,從 17 級開始可以使用三次。
9 級:戰術大師
當你使用一件你可以使用其精通屬性的武器攻擊時,你可以用推擠、削弱或減速屬性替換該攻擊的精通屬性。
11 級:兩次額外攻擊
每當你在你的回合採取攻擊動作時,你可以攻擊三次而不是一次。
13 級:研究攻擊
你研究你的對手並從每次攻擊中學習。如果你對一個生物進行攻擊擲骰並失手,你在下一回合結束前對該生物的下一次攻擊擲骰有優勢。
19 級:史詩恩賜
你獲得一個史詩恩賜專長(見第 5 章)或你符合條件的另一個專長。建議選擇戰鬥威能恩賜。
20 級:三次額外攻擊
每當你在你的回合採取攻擊動作時,你可以攻擊四次而不是一次。
戰士子職業
戰士子職業是一種專精,在特定等級時授予你特性,如子職業中所規定。本節介紹冠軍子職業。
冠軍
追求戰鬥中的身體卓越
冠軍專注於發展武藝,不懈追求勝利。冠軍將嚴格訓練與身體卓越結合,以造成毀滅性打擊、抵禦危險並贏得榮耀。無論是在體育競賽還是血腥戰鬥中,冠軍都努力爭取勝利者的冠冕。
3 級:強化重擊
你使用武器和徒手打擊的攻擊擲骰在 d20 擲出 19 或 20 時可以造成重擊。
3 級:非凡運動員
由於你的運動能力,你在先攻擲骰和力量(運動)檢定上有優勢。
此外,在你造成重擊後,你可以立即移動最多等於你速度一半的距離,而不會引發借機攻擊。
7 級:額外戰鬥風格
你獲得另一個你選擇的戰鬥風格專長。
10 級:英勇戰士
戰鬥的刺激驅使你走向勝利。在戰鬥中,如果你在回合開始時沒有英雄靈感,你可以給予自己英雄靈感。
15 級:卓越重擊
你使用武器和徒手打擊的攻擊擲骰現在在 d20 擲出 18-20 時可以造成重擊。
18 級:生存者
你達到了戰鬥中韌性的巔峰,獲得這些好處。
抗拒死亡:你在死亡豁免擲骰上有優勢。此外,當你在死亡豁免擲骰中擲出 18-20 時,你獲得擲出 20 的好處。
英勇振作:在你每個回合開始時,如果你處於重傷狀態且至少有 1 點生命值,你恢復等於 5 加上你的體質調整值的生命值。
戰鬥大師(Battle Master)
掌握精密的戰鬥技巧
戰鬥大師是戰鬥藝術的學生,學習代代相傳的武術技巧。最成功的戰鬥大師是全面發展的人物,他們將精心磨練的戰鬥技能與歷史、理論和藝術領域的學術研究相結合。
3級:戰鬥卓越(Combat Superiority)
你在戰場上的經驗已經精煉了你的戰鬥技巧。你學會由特殊骰子(稱為卓越骰)驅動的戰技。
戰技。 你從本子職業描述後面的「戰技選項」部分中學習三種你選擇的戰技。許多戰技以某種方式增強攻擊。每次攻擊你只能使用一種戰技。
當你達到戰士7級、10級和15級時,你學習兩種額外的戰技。每次學習新戰技時,你也可以用一種不同的戰技替換一種你已知的戰技。
卓越骰。 你有四個卓越骰,它們是d8。卓越骰在使用時會被消耗。當你完成一次短休或長休時,你恢復所有已消耗的卓越骰。
當你達到戰士7級(總共五個骰子)和15級(總共六個骰子)時,你獲得額外的卓越骰。
豁免檢定。 如果戰技需要豁免檢定,DC等於8加上你的力量或敏捷調整值(由你選擇)和熟練加值。
3級:戰爭學徒(Student of War)
你獲得一種你選擇的工匠工具的熟練,並且你從戰士1級可用的技能中獲得一種你選擇的技能熟練。
7級:瞭解你的敵人(Know Your Enemy)
以一個附贈動作,你可以辨別你能看見的30英尺內一個生物的某些優勢和弱點;你知道該生物是否有任何免疫、抗性或弱點,如果有,你知道它們是什麼。
一旦你使用此特性,你必須完成一次長休才能再次使用它。你也可以通過消耗一個卓越骰來恢復此特性的使用(不需要動作)。
10級:改進戰鬥卓越(Improved Combat Superiority)
你的卓越骰變成d10。
15級:無情(Relentless)
每回合一次,當你使用戰技時,你可以擲1d8並使用擲出的數字,而不是消耗一個卓越骰。
18級:終極戰鬥卓越(Ultimate Combat Superiority)
你的卓越骰變成d12。
戰技選項(Maneuver Options)
戰技按字母順序排列。
埋伏(Ambush)
當你進行敏捷(潛行)檢定或先攻擲骰時,你可以消耗一個卓越骰並將該骰子加到擲骰上,除非你處於無力狀態。
誘餌與交換(Bait and Switch)
當你在你的回合站在一個生物5英尺內時,你可以消耗一個卓越骰並與該生物交換位置,前提是你至少移動5英尺,且該生物自願並且沒有無力狀態。這個移動不會引發借機攻擊。
擲卓越骰。直到你的下一回合開始,你或另一個生物(由你選擇)獲得等於擲骰結果的AC加值。
指揮打擊(Commander's Strike)
當你在你的回合採取攻擊動作時,你可以替換你的一次攻擊來指示你的一位夥伴打擊。當你這樣做時,選擇一個能看見或聽見你的自願生物並消耗一個卓越骰。該生物可以立即使用其反應進行一次武器攻擊或徒手打擊,如果命中,將卓越骰加到攻擊的傷害擲骰上。
指揮姿態(Commanding Presence)
當你進行魅力(威嚇、表演或說服)檢定時,你可以消耗一個卓越骰並將該骰子加到擲骰上。
卸武攻擊(Disarming Attack)
當你用攻擊擲骰命中一個生物時,你可以消耗一個卓越骰嘗試卸除目標的武器。將卓越骰擲骰加到攻擊的傷害擲骰上。目標必須成功通過一次力量豁免檢定,否則掉落一個你選擇的它正持有的物體,該物體落在它的空間內。
分心打擊(Distracting Strike)
當你用攻擊擲骰命中一個生物時,你可以消耗一個卓越骰來分散目標的注意力。將卓越骰擲骰加到攻擊的傷害擲骰上。在你的下一回合開始前,除你之外的攻擊者對目標進行的下一次攻擊擲骰具有優勢。
閃避步法(Evasive Footwork)
以一個附贈動作,你可以消耗一個卓越骰並採取撤離動作。你還擲骰並將擲出的數字加到你的AC上,直到你的下一回合開始。
虛招攻擊(Feinting Attack)
以一個附贈動作,你可以消耗一個卓越骰進行虛招,選擇你自己5英尺內的一個生物作為你的目標。在本回合中,你對該目標的下一次攻擊擲骰具有優勢。如果該攻擊命中,將卓越骰加到攻擊的傷害擲骰上。
挑釁攻擊(Goading Attack)
當你用攻擊擲骰命中一個生物時,你可以消耗一個卓越骰嘗試挑釁目標攻擊你。將卓越骰加到攻擊的傷害擲骰上。目標必須成功通過一次感知豁免檢定,否則對你以外的目標進行攻擊擲骰時具有劣勢,直到你的下一回合結束。
突刺攻擊(Lunging Attack)
以一個附贈動作,你可以消耗一個卓越骰並採取衝刺動作。如果你在本回合中作為攻擊動作的一部分進行近戰攻擊並命中之前,至少在一條直線上移動5英尺,你可以將卓越骰加到攻擊的傷害擲骰上。
調動攻擊(Maneuvering Attack)
當你用攻擊擲骰命中一個生物時,你可以消耗一個卓越骰來調動你的一位同伴到另一個位置。將卓越骰擲骰加到攻擊的傷害擲骰上,並選擇一個能看見或聽見你的自願生物。該生物可以使用其反應移動最多達其速度的一半,而不會引發來自你攻擊目標的借機攻擊。
威嚇攻擊(Menacing Attack)
當你用攻擊擲骰命中一個生物時,你可以消耗一個卓越骰嘗試恐嚇目標。將卓越骰加到攻擊的傷害擲骰上。目標必須成功通過一次感知豁免檢定,否則處於恐懼狀態,直到你的下一回合結束。
格擋(Parry)
當另一個生物用近戰攻擊擲骰對你造成傷害時,你可以採取一個反應並消耗一個卓越骰,將你在卓越骰上擲出的數字加上你的力量或敏捷調整值(由你選擇)來減少傷害。
精準攻擊(Precision Attack)
當你的攻擊擲骰未命中時,你可以消耗一個卓越骰,擲骰並將其加到攻擊擲骰上,可能導致攻擊命中。
推擊攻擊(Pushing Attack)
當你用武器或徒手打擊的攻擊擲骰命中一個生物時,你可以消耗一個卓越骰嘗試將目標推開。將卓越骰加到攻擊的傷害擲骰上。如果目標是大型或更小,它必須成功通過一次力量豁免檢定,否則被直接推離你最多15英尺。
鼓舞(Rally)
以一個附贈動作,你可以消耗一個卓越骰來增強一位同伴的決心。選擇你30英尺內能看見或聽見你的一位盟友。該生物獲得等於卓越骰擲骰加上你戰士等級一半(向下取整)的臨時生命值。
還擊(Riposte)
當一個生物用近戰攻擊擲骰未命中你時,你可以採取一個反應並消耗一個卓越骰,使用武器或徒手打擊對該生物進行一次近戰攻擊擲骰。如果你命中,將卓越骰加到攻擊的傷害上。
橫掃攻擊(Sweeping Attack)
當你用武器或徒手打擊的近戰攻擊擲骰命中一個生物時,你可以消耗一個卓越骰嘗試傷害另一個生物。選擇原始目標5英尺內且在你觸及範圍內的另一個生物。如果原始攻擊擲骰能命中第二個生物,它受到等於你在卓越骰上擲出的數字的傷害。傷害類型與原始攻擊造成的相同。
戰術評估(Tactical Assessment)
當你進行智力(歷史或調查)檢定或感知(洞察)檢定時,你可以消耗一個卓越骰並將該骰子加到能力檢定上。
絆倒攻擊(Trip Attack)
當你用武器或徒手打擊的攻擊擲骰命中一個生物時,你可以消耗一個卓越骰並將該骰子加到攻擊的傷害擲骰上。如果目標是大型或更小,它必須成功通過一次力量豁免檢定,否則處於俯臥狀態。
魔能騎士(Eldritch Knight)
用奧術魔法輔助戰鬥技能
魔能騎士將所有戰士共有的武術精通與對魔法的謹慎研究相結合。他們的法術既補充又延伸了他們的戰鬥技能,提供額外的保護來鞏固他們的護甲,同時也允許他們用爆炸性魔法同時對抗多個敵人。
3級:施法(Spellcasting)
你已經學會施放法術。關於施法的規則,請參閱第7章。以下資訊詳述了你作為魔能騎士如何使用這些規則。
戲法。 你從法師法術列表中學會兩個你選擇的戲法(請參閱該職業章節的列表)。冰霜射線和電鏈鞭是推薦選項。每當你獲得一個戰士等級時,你可以用法師法術列表中另一個戲法替換這些戲法中的一個。
當你達到戰士10級時,你學會另一個你選擇的法師戲法。
法術位。 魔能騎士施法表顯示了你擁有多少法術位來施放1級及以上的法術。當你完成一次長休時,你恢復所有已消耗的法術位。
魔能騎士施法
—每法術環級的法術位—
戰士等級 | 準備法術 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 2 | — | — | — |
4 | 4 | 3 | — | — | — |
5 | 4 | 3 | — | — | — |
6 | 4 | 3 | — | — | — |
7 | 5 | 4 | 2 | — | — |
8 | 6 | 4 | 2 | — | — |
9 | 6 | 4 | 2 | — | — |
10 | 7 | 4 | 3 | — | — |
11 | 8 | 4 | 3 | — | — |
12 | 8 | 4 | 3 | — | — |
13 | 9 | 4 | 3 | 2 | — |
14 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
15 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
16 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
17 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
18 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
19 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
20 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
準備1級及以上法術。 你準備可以用此特性施放的1級及以上法術列表。一開始,從法師法術列表中選擇三個1級法術。燃燒之手、跳躍和護盾是推薦選項。
隨著你獲得戰士等級,你的列表中的法術數量增加,如魔能騎士施法表的準備法術欄所示。每當該數字增加時,從法師法術列表中選擇額外的法術,直到你列表中的法術數量與表中的數字相符。所選法術必須是你擁有法術位的等級。例如,如果你是7級戰士,你準備的法術列表可以包括五個1級和2級的法師法術,以任何組合形式。
更改你準備的法術。 每當你獲得一個戰士等級時,你可以用另一個你有法術位等級的法師法術替換你列表中的一個法術。
施法能力。 智力是你法師法術的施法能力。
施法焦點。 你可以使用奧術焦點作為你法師法術的施法焦點。
3級:戰爭之繫(War Bond)
你學會一種儀式,在你自己和一件武器之間創造魔法連結。你在1小時內進行這個儀式,可以在短休期間完成。整個儀式過程中,武器必須在你的觸及範圍內,在儀式結束時,你觸摸武器並建立連結。如果另一個戰士已與該武器建立連結,或者該武器是一個其他人已調諧的魔法物品,則連結失敗。
一旦你將一件武器與自己連結,除非你處於無力狀態,否則你不能被解除該武器的武裝。如果它在同一個存在位面上,你可以以一個附贈動作召喚該武器,使其立即傳送到你手中。
你最多可以有兩件連結武器,但一次只能用一個附贈動作召喚其中一件。如果你嘗試與第三件武器建立連結,你必須破壞與其他兩件之一的連結。
7級:戰爭魔法(War Magic)
當你在你的回合採取攻擊動作時,你可以用施放你的一個法師戲法(具有一個動作的施法時間)來替換其中一次攻擊。
10級:魔能打擊(Eldritch Strike)
你學會如何使你的武器打擊削弱生物抵抗你法術的能力。當你用武器攻擊命中一個生物時,該生物在下一次對你在你的下一回合結束前施放的法術進行豁免檢定時具有劣勢。
15級:奧術衝鋒(Arcane Charge)
當你使用你的動作如潮時,你可以傳送至多30英尺到一個你能看見的未被佔據的空間。你可以在額外動作之前或之後傳送。
18級:改進戰爭魔法(Improved War Magic)
當你在你的回合採取攻擊動作時,你可以用施放你的一個1級或2級法師法術(具有一個動作的施法時間)來替換其中兩次攻擊。
靈能戰士(Psi Warrior)
用靈能力量增強物理力量
靈能戰士喚醒他們心靈的力量來增強自身的物理力量。他們掌握這種靈能力量來灌注武器打擊、用念力能量猛擊,並創造精神力場屏障。
3級:靈能力量(Psionic Power)
你在自己體內蘊藏著靈能量的源泉。它由你的靈能骰表示,這些骰子為你從此子職業獲得的能力提供能量。靈能戰士能量骰表顯示了你在達到特定戰士等級時擁有的骰子大小和數量。
靈能戰士能量骰
戰士等級 | 骰子大小 | 數量 |
---|---|---|
3 | D6 | 4 |
5 | D8 | 6 |
9 | D8 | 8 |
11 | D10 | 8 |
13 | D10 | 10 |
17 | D12 | 12 |
此子職業中任何使用靈能骰的特性只使用來自此子職業的骰子。你的某些能力會消耗靈能骰,如能力描述中所指定的,如果一個能力需要使用骰子但你所有的靈能骰都已消耗,則你不能使用該能力。
當你完成一次短休時,你恢復一個已消耗的靈能骰,當你完成一次長休時,你恢復所有靈能骰。
防護力場。 當你或你能看見的30英尺內的另一個生物受到傷害時,你可以採取一個反應來消耗一個靈能骰,擲骰並將擲出的數字加上你的智力調整值(最小減少1)來減少所受的傷害,因為你創造了一個瞬時的念力盾牌。
靈能打擊。 你可以用靈能力量推動你的武器。在你的每個回合中一次,在你用攻擊命中你自己30英尺內的目標並用武器對其造成傷害後,你可以立即消耗一個靈能骰,擲骰並對目標造成等於擲出的數字加上你的智力調整值的力場傷害。
念力移動。 你可以用你的心靈移動物體或生物。以一個魔法動作,選擇你在30英尺內能看見的一個目標;目標必須是大型或更小的鬆散物體,或除你以外的一個自願生物。你將目標傳送至多30英尺到你能看見的未被佔據的空間。或者,如果目標是微型物體,你可以將其傳送到你的手中或從你手中傳送出去。
一旦你採取此動作,你必須完成一次短休或長休才能再次這樣做,除非你消耗一個靈能骰(不需要動作)來恢復此能力的使用。
7級:念力精通(Telekinetic Adept)
你已經掌握了使用念力能力的新方法,詳述如下。
靈能躍進。 以一個附贈動作,你獲得等於你速度兩倍的飛行速度,直到當前回合結束。一旦你採取此附贈動作,你必須完成一次短休或長休才能再次這樣做,除非你消耗一個靈能骰(不需要動作)來恢復其使用。
念力推擊。 當你用你的靈能打擊對目標造成傷害時,你可以迫使目標進行一次力量豁免檢定(DC為8加上你的智力調整值和熟練加值)。若豁免失敗,你可以讓目標處於俯臥狀態或將其水平傳送至多10英尺。
10級:護衛心靈(Guarded Mind)
你對心靈傷害具有抗性。此外,如果你在回合開始時處於魅惑或恐懼狀態,你可以消耗一個靈能骰(不需要動作)並結束給予你這些狀態的每個效果。
15級:力場壁壘(Bulwark of Force)
你可以用念力保護自己和他人。以一個附贈動作,你可以選擇你自己30英尺內的生物,包括你自己,最多選擇等於你智力調整值數量的生物(最少一個生物)。每個被選擇的生物獲得半掩蔽,持續1分鐘或直到你處於無力狀態。
一旦你使用此特性,你必須完成一次長休才能再次使用它,除非你消耗一個靈能骰(不需要動作)來恢復其使用。
18級:念力大師(Telekinetic Master)
你始終準備有念力法術。通過此特性,你可以在不使用法術位或材料的情況下施放它,且你的施法能力是智力。在你維持專注期間的每個回合,包括你施放它的回合,你可以以一個附贈動作使用武器進行一次攻擊。
一旦你用此特性施放了該法術,你必須完成一次長休才能再次以此方式使用它,除非你消耗一個靈能骰(不需要動作)來恢復其使用。
武僧通過嚴格的戰鬥訓練和心智修煉來使自己與多元宇宙保持一致,並集中內在的力量儲備。不同的武僧以各種方式概念化這種力量:例如,將其視為氣息、能量、生命力、精華或自我。無論是作為武術技巧的驚人展示,還是作為防禦和速度的微妙表現,這種力量都滲透在武僧所做的一切之中。
武僧將內在力量集中以創造非凡的,甚至超自然的效果。他們將不可思議的速度和力量注入攻擊中,無論是否使用武器。在武僧手中,即使最基本的武器也能成為精湛的戰鬥工具。
許多武僧發現,苦行隱居的結構化生活有助於他們培養掌握力量所需的身心專注。其他武僧則認為,沉浸在生活的充滿活力的混亂中有助於激發他們的決心和紀律。
武僧通常將冒險視為對其身心發展的考驗。他們不僅僅追求殺死怪物和掠奪寶藏,而是致力於將自己轉化為活生生的武器。
核心武僧特質
主要能力 | 敏捷和感知 |
---|---|
生命骰 | 每武僧等級 1d8 |
豁免擲骰熟練 | 力量和敏捷 |
技能熟練 | 從以下選擇 2 項:特技、運動、歷史、洞察、宗教或隱匿 |
武器熟練 | 簡易武器和具有輕型特性的軍用武器 |
工具熟練 | 選擇一種工匠工具或樂器(見第 6 章) |
護甲訓練 | 無 |
成為武僧...
作為 1 級武僧
- 獲得核心武僧特質表中的所有特質。
- 獲得武僧特性表中列出的武僧 1 級特性。
作為多重職業武僧
- 從核心武僧特質表中獲得生命骰特質。
- 獲得武僧特性表中列出的武僧 1 級特性。
武僧職業特性
等級 | 熟練加值 | 職業特性 | 武藝 | 凝神點 | 無甲移動 |
---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | 武藝、無甲防禦 | 1d6 | — | — |
2 | +2 | 武道凝神、無甲移動、非凡代謝 | 1d6 | 2 | +10 呎 |
3 | +2 | 四兩撥千斤、武僧子職業 | 1d6 | 3 | +10 呎 |
4 | +2 | 能力值提升、輕身墜 | 1d6 | 4 | +10 呎 |
5 | +3 | 額外攻擊、震懾拳 | 1d8 | 5 | +10 呎 |
6 | +3 | 強化打擊、子職業特性 | 1d8 | 6 | +15 呎 |
7 | +3 | 反射閃避 | 1d8 | 7 | +15 呎 |
8 | +3 | 能力值提升 | 1d8 | 8 | +15 呎 |
9 | +4 | 輕功身法 | 1d8 | 9 | +15 呎 |
10 | +4 | 極境凝神、自我恢復 | 1d8 | 10 | +20 呎 |
11 | +4 | 子職業特性 | 1d10 | 11 | +20 呎 |
12 | +4 | 能力值提升 | 1d10 | 12 | +20 呎 |
13 | +5 | 化勁卸力 | 1d10 | 13 | +20 呎 |
14 | +5 | 苦行僧 | 1d10 | 14 | +25 呎 |
15 | +5 | 完美凝神 | 1d10 | 15 | +25 呎 |
16 | +5 | 能力值提升 | 1d10 | 16 | +25 呎 |
17 | +6 | 子職業特性 | 1d12 | 17 | +25 呎 |
18 | +6 | 卓越防禦 | 1d12 | 18 | +30 呎 |
19 | +6 | 史詩恩賜 | 1d12 | 19 | +30 呎 |
20 | +6 | 身心合一 | 1d12 | 20 | +30 呎 |
1 級:武藝
你對武術的修行使你掌握了使用徒手打擊和武僧武器的戰鬥風格,武僧武器包括以下:
- 簡易近戰武器
- 具有輕型特性的軍用近戰武器
當你赤手空拳或只使用武僧武器,且沒有穿戴護甲或盾牌時,你獲得以下好處:
附贈徒手打擊。 你可以以一個附贈動作進行一次徒手打擊。
武藝骰。 你可以用 1d6 代替你徒手打擊或武僧武器的正常傷害。這個骰子會隨著你的武僧等級提升而改變,如武僧特性表的武藝欄所示。
靈巧攻擊。 你可以使用你的敏捷調整值代替力量調整值進行徒手打擊和武僧武器的攻擊和傷害擲骰。此外,當你使用徒手打擊的擒抱或推撞選項時,你可以使用敏捷調整值代替力量調整值來決定豁免 DC。
1 級:無甲防禦
當你沒有穿戴護甲或盾牌時,你的基礎護甲等級等於 10 加上你的敏捷調整值和感知調整值。
2 級:武道凝神
你的專注和武術訓練使你能夠利用體內的非凡能量。這種能量由凝神點表示。你的武僧等級決定了你擁有的點數,如武僧特性表的凝神點欄所示。
你可以消耗這些點數來強化或驅動某些武僧特性。你一開始知道三個這樣的特性:疾風連擊、堅強防禦和飛簷走壁,每個特性的詳細說明如下。
當你消耗一個凝神點時,它在你完成一次短休息或長休息之前無法使用,休息結束時你恢復所有消耗的點數。
某些使用凝神點的特性要求目標進行豁免擲骰。豁免 DC 等於 8 加上你的感知調整值和熟練加值。
疾風疾風連擊。 你可以消耗 1 個凝神點,以一個附贈動作進行兩次徒手打擊。
堅強防禦。 你可以以一個附贈動作採取撤離動作。或者,你可以消耗 1 個凝神點,以一個附贈動作同時採取撤離和閃避動作。
飛簷走壁。 你可以以一個附贈動作採取衝刺動作。或者,你可以消耗 1 個凝神點,以一個附贈動作同時採取撤離和衝刺動作,並且你的跳躍距離在該回合內翻倍。
2 級:無甲移動
當你沒有穿戴護甲或盾牌時,你的速度增加 10 呎。這個加成會在你達到特定武僧等級時增加,如武僧特性表所示。
2 級:非凡代謝
當你擲先攻時,你可以恢復所有已消耗的凝神點。當你這樣做時,擲你的武藝骰,並恢復等於你武僧等級加上擲骰結果的生命值。
一旦你使用此特性,在完成一次長休息之前你不能再次使用它。
3 級:四兩撥千斤
當一次攻擊擲骰命中你,且其傷害包括鈍擊、穿刺或揮砍傷害時,你可以使用一個反應來減少對你造成的攻擊總傷害。減少量等於 1d10 加上你的敏捷調整值和武僧等級。
如果你將傷害減至 0,你可以消耗 1 個凝神點來重定向部分攻擊的力量。如果你這樣做,選擇一個你可以看見的生物,如果攻擊是近戰攻擊則必須在你 5 呎內,如果是遠程攻擊則必須在 60 呎內且不在全掩蔽後。該生物必須成功通過一次敏捷豁免擲骰,否則受到等於你武藝骰兩次擲骰加上你敏捷調整值的傷害。傷害類型與攻擊造成的相同。
3 級:武僧子職業
你獲得一個你選擇的武僧子職業。開放手武士子職業的詳細描述在本職業描述之後。子職業是一種專精,會在特定的武僧等級時授予你特性。在你之後的職業生涯中,你會獲得子職業中與你武僧等級相同或更低的所有特性。
4 級:能力值提升
你獲得能力值提升專長(見第 5 章)或其他你符合條件的專長。你在武僧 8 級、12 級和 16 級時再次獲得此特性。
4 級:輕身墜
你可以使用一個反應來減少你從墜落中受到的傷害,減少量等於你武僧等級的五倍。
5 級:額外攻擊
當你在你的回合採取攻擊動作時,你可以攻擊兩次而不是一次。
5 級:震懾拳
每回合一次,當你用武僧武器或徒手打擊命中一個生物時,你可以消耗 1 個凝神點來嘗試一次震懾拳。目標必須進行一次體質豁免擲骰。若失敗,目標陷入震懾狀態直到你的下一回合開始。若成功,目標的速度減半直到你的下一回合開始,且在此之前對其進行的下一次攻擊擲骰具有優勢。
6 級:強化打擊
每當你用你的徒手打擊造成傷害時,你可以選擇造成力場傷害或其正常傷害類型。
7 級:反射閃避
當你受到一個允許你進行敏捷豁免擲骰以只受到一半傷害的效果影響時,如果你成功通過豁免,你不受傷害,如果你失敗,你只受到一半傷害。
當你處於失能狀態時,你不會從此特性中獲益。
9 級:輕功身法
當你沒有穿戴護甲或盾牌時,你獲得在你的回合沿著垂直表面移動和跨越液體表面而不會在移動期間墜落的能力。
10 級:極境凝神
你的疾風連擊、堅強防禦和飛簷走壁獲得以下好處。
疾風連擊。 你可以消耗 1 個凝神點來使用疾風連擊,並用它進行三次徒手打擊而不是兩次。
堅強防禦。 當你消耗一個凝神點使用堅強防禦時,你獲得等於你武藝骰兩次擲骰的臨時生命值。
飛簷走壁。 當你消耗一個凝神點使用飛簷走壁時,你可以選擇一個在你 5 呎內的自願大型或更小的生物。你在你的回合結束前帶著該生物一起移動。該生物的移動不會引發藉機攻擊。
10 級:自我恢復
通過純粹的意志力,你可以在每個回合結束時從自己身上移除以下條件之一:魅惑、恐懼或中毒。
此外,不進食和飲水不會給你帶來力竭等級。
13 級:化勁卸力
你現在可以使用你的四兩撥千斤特性來對抗任何類型的傷害攻擊,而不僅僅是鈍擊、穿刺或揮砍傷害。
14 級:苦行僧
你的身心修行使你在所有豁免擲骰中獲得熟練。
此外,每當你進行豁免擲骰並失敗時,你可以消耗 1 個凝神點來重擲,且必須使用新的擲骰結果。
15 級:完美凝神
當你擲先攻且沒有使用非凡代謝時,如果你有 3 個或更少的凝神點,你恢復已消耗的凝神點直到你有 4 個。
18 級:卓越防禦
在你回合開始時,你可以消耗 3 個凝神點來在 1 分鐘內或直到你陷入失能狀態為止強化自己來抵抗傷害。在此期間,你對除力場傷害外的所有傷害都具有抗性。
19 級:史詩恩賜
你獲得一個史詩恩賜專長(見第 5 章)或其他你符合條件的專長。推薦不可阻擋攻擊恩賜。
20 級:身心合一
你已經將你的身體和心智發展到新的高度。你的敏捷和感知分數各增加 4 點,最高可達 25。
武僧子職業
武僧子職業是一種專精,會在特定等級時授予你特性,如子職業中所指定。本節介紹散打武士子職業。
散打武士
精通徒手戰鬥技巧
散打武士是徒手戰鬥的大師。他們學習推倒和絆倒對手的技巧,並操縱自身能量來保護自己免受傷害。
3 級:散打技巧
每當你使用疾風連擊所獲得的攻擊命中一個生物時,你可以對該目標施加以下效果之一。
迷惑。 目標直到其下一回合開始前無法進行藉機攻擊。
推擠。 目標必須成功通過一次力量豁免擲骰,否則被推離你最多 15 呎。
絆倒。 目標必須成功通過一次敏捷豁免擲骰,否則陷入倒地狀態。
6 級:混元體
你獲得自我治療的能力。以一個附贈動作,你可以擲你的武藝骰。你恢復等於擲骰結果加上你的感知調整值的生命值(最少恢復 1 點生命值)。
你可以使用此特性的次數等於你的感知調整值(最少一次),當你完成一次長休息時,你恢復所有已消耗的使用次數。
11 級:迅捷步伐
當你採取一個不是飛簷走壁的附贈動作時,你可以在該附贈動作之後立即使用飛簷走壁。
17 級:震顫掌
你獲得在某人體內設置致命振動的能力。當你用徒手打擊命中一個生物時,你可以消耗 4 個凝神點來開始這些難以察覺的振動,持續天數等於你的武僧等級。這些振動是無害的,除非你採取一個動作來結束它們。或者,當你在你的回合採取攻擊動作時,你可以放棄其中一次攻擊來結束振動。要結束振動,你和目標必須在同一個存在位面。當你結束振動時,目標必須進行一次體質豁免擲骰,失敗時受到 10d12 點力場傷害,成功時受到一半傷害。
你一次只能對一個生物使用此特性。你可以無害地結束振動(無需動作)。
慈悲武士
操控生死之力
慈悲武士操控他人的生命力。這些武僧是遊走的醫者,但他們也能迅速終結敵人的生命。他們常戴面具,將自己呈現為無面的生死使者。
慈悲武士子職
3級:傷害之手(Hand of Harm)
每回合一次,當你以徒手打擊命中生物並造成傷害時,你可以消耗1點凝神點來造成額外的死靈傷害,其數值等於一次武術骰擲值加上你的感知調整值。
3級:治療之手(Hand of Healing)
以魔法動作,你可以消耗1點凝神點觸碰一個生物,恢復等同於你的武術骰擲值加上你的感知調整值的生命值。
當你使用疾風連擊時,你可以將其中一次徒手打擊替換為使用此特性,且不需為治療消耗凝神點。
3級:慈悲工具(Implements of Mercy)
你獲得洞察和醫藥技能的熟練,以及草藥工具組的熟練。
6級:醫者之觸(Physician's Touch)
你的傷害之手和治療之手獲得改進,詳述如下。
傷害之手。當你對一個生物使用傷害之手時,你還可以使該生物陷入中毒狀態,直到你的下個回合結束。
治療之手。當你使用治療之手時,你還可以終止你所治療生物的以下一種狀態:目盲、耳聾、麻痺、中毒或震懾。
11級:治療與傷害疾風連擊(Flurry of Healing and Harm)
當你使用疾風連擊時,你可以將每次徒手打擊替換為使用治療之手,且不需為治療消耗凝神點。
此外,當你以疾風連擊進行徒手打擊並造成傷害時,你可以在該次攻擊中使用傷害之手而不消耗凝神點。你每回合仍然只能使用一次傷害之手。
你可以使用這些好處的總次數等於你的感知調整值(至少一次)。在完成一次長休後,你恢復所有已使用的次數。
17級:終極慈悲之手(Hand of Ultimate Mercy)
你對生命能量的掌握開啟了終極慈悲之門。以魔法動作,你可以觸碰一個在過去24小時內死亡的生物的屍體並消耗5點凝神點。該生物隨即復活,恢復等同於4d10加上你的感知調整值的生命值。如果該生物死亡時具有以下任何狀態,復活時這些狀態會被移除:目盲、耳聾、麻痺、中毒和震懾。
使用此特性後,你必須完成一次長休才能再次使用它。
暗影武士(Warrior of Shadow)
暗影武士子職
利用暗影之力進行隱匿與詭計
暗影武士修練隱匿與詭計之術,運用暗影界的力量。他們在黑暗中如魚得水,能夠籠罩自身於陰暗中隱藏,在影子間跳躍,並化身為幽靈般的形態。
3級:暗影技藝(Shadow Arts)
你已學會引導暗影界的力量,獲得以下好處。
黑暗。你可以消耗1點凝神點來施放黑暗法術而無需法術成分。當你以此特性施放時,你能看穿法術的區域。在法術持續期間,你可以在每回合開始時將黑暗區域移動到你周圍60尺內的空間。
黑暗視覺。你獲得60尺範圍的黑暗視覺。如果你已經具有黑暗視覺,其範圍增加60尺。
幻影暗像。你知曉微小幻象法術。你使用此法術的施法能力為感知。
6級:暗影步(Shadow Step)
當你完全處於微光或黑暗中時,你可以使用附贈動作傳送至多60尺到一個你能看見的、同樣處於微光或黑暗中的未被佔據空間。在當前回合結束前,你的下一次近戰攻擊擁有優勢。
11級:強化暗影步(Improved Shadow Step)
你可以利用暗影界的連結來強化你的傳送能力。當你使用暗影步時,你可以消耗1點凝神點來移除該次使用必須在微光或黑暗中開始和結束的要求。作為此附贈動作的一部分,你可以在傳送後立即進行一次徒手打擊。
17級:暗影披風(Cloak of Shadows)
當完全處於微光或黑暗中時,你可以以魔法動作消耗3點凝神點,籠罩自身於暗影中,持續1分鐘,直到你陷入無力狀態,或直到你在明亮光照中結束回合為止。被這些暗影籠罩時,你獲得以下好處。
隱形。你具有隱形狀態。
部分虛體。你可以穿過被佔據的空間,視為困難地形。如果你在這樣的空間中結束回合,你會被推回到你之前所在的最後一個未被佔據的空間。
暗影疾風。你可以使用疾風連擊而無需消耗任何凝神點。
元素武士(Warrior of the Elements)
揮舞元素力量的打擊與爆發
元素武士汲取元素位面的力量。這些武僧藉由掌握超自然的專注,暫時馴服元素混沌的能量,強化自身在戰鬥內外的能力。
元素武士子職
3級:元素調和(Elemental Attunement)
在你回合開始時,你可以消耗1點凝神點來讓自身充滿元素能量。此能量持續10分鐘,或直到你陷入無力狀態為止。當此特性啟動時,你獲得以下好處。
觸及。當你進行徒手打擊時,你的觸及比正常多10尺,因為元素能量從你身上延伸而出。
元素打擊。每當你以徒手打擊命中時,你可以使其造成你所選擇的酸蝕、冷凍、火焰、閃電或雷鳴傷害,而非其正常傷害類型。當你用它造成這些類型的傷害時,你也可以迫使目標進行力量豁免檢定。若豁免失敗,你可以將目標向你移動或遠離你最多10尺,因為元素能量在其周圍旋轉。
3級:操縱元素(Manipulate Elements)
你知曉元素主義法術。你使用此法術的施法能力為感知。
6級:元素爆發(Elemental Burst)
以魔法動作,你可以消耗2點凝神點使元素能量在以你周圍120尺內一點為中心的20尺半徑球體內爆發。選擇一種傷害類型:酸蝕、冷凍、火焰、閃電或雷鳴。
球體內的每個生物必須進行敏捷豁免檢定。若豁免失敗,生物受到等同於你的武術骰三次擲值的所選類型傷害。若豁免成功,生物只受到一半傷害。
11級:元素跨步(Stride of the Elements)
當你的元素調和啟動時,你也獲得等同於你移動速度的飛行速度和游泳速度。
17級:元素化身(Elemental Epitome)
當你的元素調和啟動時,你也獲得以下好處。
傷害抗性。你獲得以下傷害類型之一的抗性,由你選擇:酸蝕、冷凍、火焰、閃電或雷鳴。在你每回合開始時,你可以改變這個選擇。
破壞性跨步。當你使用風之步時,你的速度增加20尺直到回合結束。在此期間,任何你選擇的生物在你進入其5尺內的空間時受到等同於你的武術骰一次擲值的傷害。傷害類型由你選擇:酸蝕、冷凍、火焰、閃電或雷鳴。一個生物每回合只能受到此傷害一次。
強化打擊。在你的每個回合中,當你以徒手打擊命中目標時,你可以額外造成等同於你的武術骰一次擲值的傷害。此額外傷害與該次打擊造成的類型相同。
聖騎士們團結一致,立誓對抗毀滅和腐敗的力量。無論是在神祇的祭壇前宣誓,在神聖的林地向自然精靈宣誓,還是在絕望和悲傷中以死者為唯一見證宣誓,聖騎士的誓言都是一種強大的紐帶。它是一種力量的源泉,將虔誠的戰士轉變為受祝福的冠軍。
聖騎士們訓練以學習戰鬥技能,精通各種武器和護甲。即便如此,他們的武藝技能仍次於他們所掌握的魔法力量:治癒傷者、打擊敵人,以及保護無助者和與他們並肩作戰的人。
幾乎可以說,聖騎士的生活就是冒險的生活,因為每個聖騎士都生活在對抗毀滅的宇宙鬥爭的前線。戰士在世界軍隊中已經很罕見,但更少的人能夠聲稱擁有聖騎士的召喚。當他們確實接受召喚時,這些受祝福的人就會放棄原有的職業,拿起武器和魔法。
核心聖騎士特質
主要能力 | 力量和魅力 |
---|---|
生命骰 | 每聖騎士等級 D10 |
豁免擲骰熟練 | 智慧和魅力 |
技能熟練 | 選擇 2 項:運動、洞悉、威嚇、醫療、說服或宗教 |
武器熟練 | 簡單和軍用武器 |
護甲訓練 | 輕甲、中甲、重甲和盾牌 |
起始裝備 | 選擇 A 或 B:(A) 鎖子甲、盾牌、長劍、6 支標槍、聖徽、牧師包和 9 GP;或 (B) 150 GP |
成為聖騎士...
作為 1 級角色
- 獲得核心聖騎士特質表中的所有特質。
- 獲得聖騎士的 1 級特性,這些特性列在聖騎士特性表中。
作為多職業角色
- 從核心聖騎士特質表中獲得以下特質:生命骰、軍用武器熟練,以及輕甲、中甲和盾牌訓練。
- 獲得聖騎士的 1 級特性,這些特性列在聖騎士特性表中。參見第 2 章中的多職業規則來確定你可用的法術位。
聖騎士職業特性
—每法術等級的法術位數—
等級 | 熟練加值 | 職業特性 | 引導神力 | 準備法術 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | 聖療、施法、武器精通 | — | 2 | 2 | — | — | — | — |
2 | +2 | 戰鬥風格、至聖斬 | — | 3 | 2 | — | — | — | — |
3 | +2 | 引導神力、聖騎士子職 | 2 | 4 | 3 | — | — | — | — |
4 | +2 | 能力值提升 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — |
5 | +3 | 額外攻擊、忠誠坐騎 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — |
6 | +3 | 守護靈光 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — |
7 | +3 | 子職特性 | 2 | 7 | 4 | 3 | — | — | — |
8 | +3 | 能力值提升 | 2 | 7 | 4 | 3 | — | — | — |
9 | +4 | 驅散敵人 | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — |
10 | +4 | 勇氣靈光 | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — |
11 | +4 | 光輝打擊 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — |
12 | +4 | 能力值提升 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — |
13 | +5 | — | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
14 | +5 | 恢復之觸 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
15 | +5 | 子職特性 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
16 | +5 | 能力值提升 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
17 | +6 | — | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
18 | +6 | 光環擴展 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
19 | +6 | 史詩恩賜 | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | +6 | 子職特性 | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
1 級:聖療
你受祝福的觸摸可以治癒傷口。你擁有一個治療力量池,在完成長休時恢復。使用這個池子,你可以恢復總計等於你聖騎士等級五倍的生命值。
作為一個附贈動作,你可以觸摸一個生物(可以是你自己)並從治療池中抽取力量來恢復該生物的生命值,最多可恢復池中剩餘的最大數量。
你也可以從治療力量池中消耗 5 點生命值來移除該生物的中毒狀態;這些點數不會同時恢復該生物的生命值。
1 級:施法
你已經學會通過祈禱和冥想來施法。有關施法的規則見第 7 章。下面的信息詳細說明了你如何將這些規則用於聖騎士法術,這些法術出現在本職業描述後面的聖騎士法術列表中。
法術位。聖騎士特性表顯示了你擁有多少法術位來施放 1 級及以上的法術。當你完成長休時,你恢復所有消耗的法術位。
準備 1 級及以上法術。你準備可用於施放此特性的 1 級及以上法術列表。首先,選擇兩個 1 級聖騎士法術。推薦英雄氣概和灼熱重擊。
隨著你獲得聖騎士等級,你列表上的法術數量會增加,如聖騎士特性表的準備法術欄所示。每當該數字增加時,選擇額外的聖騎士法術,直到你列表上的法術數量與聖騎士特性表中的數字相匹配。選擇的法術必須是你擁有法術位的等級。例如,如果你是 5 級聖騎士,你的準備法術列表可以包括六個 1 級或 2 級的聖騎士法術,任意組合。
如果另一個聖騎士特性給你總是準備的法術,這些法術不計入你用此特性可準備的法術數量,但這些法術對你來說仍然算作聖騎士法術。
更改你的準備法術。每當你完成長休時,你可以用另一個你有法術位的聖騎士法術替換你列表中的一個法術。
施法能力。魅力是你的聖騎士法術施法能力。
施法法器。你可以使用聖徽作為你聖騎士法術的施法法器。
1 級:武器精通
你的武器訓練允許你使用兩種你熟練的武器的精通屬性,例如長劍和標槍。
每當你完成長休時,你可以改變你選擇的武器種類。例如,你可以切換到使用戟和連枷的精通屬性。
2 級:戰鬥風格
你獲得一個戰鬥風格專長(見第 5 章的專長)。除了選擇這些專長之一,你還可以選擇下面的選項。
祝福戰士。你學會兩個牧師戲法(見牧師職業部分的牧師法術列表)。推薦指導和神聖烈焰。選擇的戲法對你來說算作聖騎士法術,魅力是你施放這些法術的施法能力。每當你獲得一個聖騎士等級時,你可以用另一個牧師戲法替換其中一個戲法。
2 級:至聖斬
你總是準備神聖斬擊法術。此外,你可以不消耗法術位來施放它,但你必須完成長休才能再次以這種方式施放它。
3 級:引導神力
你可以直接從外層位面引導神聖能量,用它來激發魔法效果。你從一個這樣的效果開始:神聖感知,如下所述。其他聖騎士特性提供額外的引導神力效果選項。每次你使用這個職業的引導神力時,你選擇要創造的效果。
你可以使用這個職業的引導神力兩次。當你完成短休時,你恢復一次已消耗的使用次數,當你完成長休時,你恢復所有已消耗的使用次數。當你達到聖騎士 11 級時,你獲得一次額外使用次數。
如果引導神力效果需要豁免擲骰,DC 等於這個職業施法特性的法術豁免 DC。
神聖感知。作為一個附贈動作,你可以開放你的感知來探測天界生物、邪魔和不死生物。在接下來的 10 分鐘內,或直到你處於失能狀態,你知道這些類型的任何生物在你 60 英尺範圍內的位置,以及它們的生物類型。在同樣的範圍內,你也可以探測到任何被祝聖或褻瀆的地方或物體,如同聖域法術的效果。
3 級:聖騎士子職
你獲得一個聖騎士子職。奉獻誓言子職在本職業描述後詳細介紹。子職是一種專門化,在特定的聖騎士等級時授予你特性。在你之後的職業生涯中,你獲得每個與你聖騎士等級相當或更低的子職特性。
違背你的誓言
聖騎士試圖遵守最高標準的行為,但即使是最虔誠的人也會犯錯。有時聖騎士會違背他們的誓言。
違背誓言的聖騎士通常會尋求赦免,花一整夜守夜作為懺悔的標誌,或進行禁食。在經過寬恕儀式後,聖騎士重新開始。
如果你的聖騎士不悔改地違反了他們的誓言,請與你的 DM 交談。你的聖騎士可能應該採取更合適的子職,甚至放棄這個職業並採用另一個。
4 級:能力值提升
你獲得能力值提升專長(見第 5 章)或另一個你符合條件的專長。你在聖騎士 8 級、12 級和 16 級時再次獲得此特性。
5 級:額外攻擊
當你在你的回合採取攻擊動作時,你可以攻擊兩次而不是一次。
5 級:忠誠坐騎
你可以呼喚一匹來自異界的坐騎的幫助。你總是準備尋獲坐騎法術。
你還可以不消耗法術位施放這個法術一次,當你完成長休時,你恢復這個能力。
6 級:守護靈光
你散發出一個保護性的、看不見的光環,以你為中心的 10 英尺輻射範圍內。當你處於失能狀態時,光環會失效。
你和你光環內的盟友你和你光環內的盟友在豁免擲骰上獲得等於你魅力調整值的加值(最小加值為 +1)。
如果另一個聖騎士在場,一個生物在同一時間只能受益於一個守護靈光;該生物在光環內時選擇哪個光環。
9 級:驅散敵人
作為一個魔法動作,你可以消耗一次這個職業的引導神力使用次數來用敬畏壓倒敵人。當你展示你的聖徽或武器時,你可以指定你能看到的 60 英尺內等同於你魅力調整值(最少一個生物)數量的生物作為目標。每個目標必須通過一次智慧豁免擲骰,否則會在 1 分鐘內或直到受到任何傷害時處於恐懼狀態。當以這種方式被恐懼時,目標在其回合只能做以下之一:移動、採取一個動作或採取一個附贈動作。
10 級:勇氣靈光
當你和你的盟友在你的守護靈光內時,你們對恐懼狀態免疫。如果一個被恐懼的盟友進入光環,那個狀態在他們在光環內時不會對他們產生效果。
11 級:光輝打擊
你的打擊現在帶有超自然的力量。當你用近戰武器或徒手打擊的攻擊擲骰命中目標時,目標額外受到 1d8 光耀傷害。
14 級:恢復之觸
當你對一個生物使用聖療時,你也可以從該生物身上移除以下一個或多個狀態:目盲、魅惑、耳聾、恐懼、麻痺或震懾。你必須為每個移除的狀態從聖療的治療池中消耗 5 點生命值;這些點數不會同時恢復該生物的生命值。
18 級:光環擴展
你的守護靈光現在是一個 30 英尺的輻射範圍。
19 級:史詩恩賜
你獲得一個史詩恩賜專長(見第 5 章)或另一個你符合條件的專長。推薦真實視覺恩賜。
聖騎士法術列表
本節呈現了聖騎士法術列表。法術按法術環級組織,然後按字母順序排列,每個法術的魔法學派也列出。在特殊欄中,C 表示法術需要專注,R 表示是儀式法術,M 表示需要特定的材料元件。
1 環聖騎士法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
祝福 | 附魔 | C, M |
命令 | 附魔 | — |
強制決鬥 | 附魔 | C |
治療傷勢 | 防護 | — |
偵測善惡 | 預言 | C |
偵測魔法 | 預言 | C, R |
偵測毒素和疾病 | 預言 | C, R |
神恩 | 變化 | — |
神聖斬擊 | 塑能 | — |
英雄氣概 | 附魔 | C |
防護善惡 | 防護 | C, M |
淨化食物和飲料 | 變化 | R |
灼熱重擊 | 塑能 | — |
虔誠護盾 | 防護 | C |
雷鳴重擊 | 塑能 | — |
憤怒重擊 | 死靈 | — |
2 環聖騎士法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
援助 | 防護 | — |
尋獲坐騎 | 召喚 | — |
溫和安息 | 死靈 | R, M |
次級復原 | 防護 | — |
定位物體 | 預言 | C |
魔化武器 | 變化 | — |
治療禱告 | 防護 | — |
防護毒素 | 防護 | — |
閃耀重擊 | 變化 | C |
守護連結 | 防護 | M |
誠實之域 | 附魔 | — |
3 環聖騎士法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
生命光環 | 防護 | C |
目盲重擊 | 塑能 | — |
創造食物和水 | 召喚 | — |
十字軍披風 | 變化 | C |
晝明術 | 塑能 | — |
解除魔法 | 防護 | — |
元素武器 | 變化 | C |
魔法陣 | 防護 | M |
移除詛咒 | 防護 | — |
復活術 | 死靈 | M |
4 環聖騎士法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
生命光環 | 防護 | C |
純淨光環 | 防護 | C |
放逐術 | 防護 | C |
防死結界 | 防護 | — |
定位生物 | 預言 | C |
震懾重擊 | 附魔 | — |
5 環聖騎士法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
放逐重擊 | 召喚 | C |
力場之環 | 防護 | C |
毀滅波 | 塑能 | — |
驅散善惡 | 防護 | C |
指使術 | 附魔 | — |
高等復原術 | 防護 | M |
喚醒死者 | 死靈 | M |
召喚天界生物 | 召喚 | C, M |
聖騎士子職業
聖騎士子職業是一種專門化,在特定的聖騎士等級時授予你特性,如子職業中所指定。本節介紹奉獻誓言子職業。
這個子職業代表了聖騎士在加入這個職業時開始宣誓的一系列誓言。最後的誓言在 3 級時宣誓,是聖騎士訓練的culmination(高潮)。一些擁有這個職業的角色在達到 3 級並作出這個誓言之前,不認為自己是真正的聖騎士。對其他人來說,宣誓只是一種形式,是對已經在他們心中的東西的正式認可。
虔誠之誓
維護正義和秩序的理想
奉獻誓言將聖騎士與正義和秩序的理想緊密相連。這些聖騎士符合閃亮盔甲騎士的典型形象。他們要求自己遵守最高標準的行為,有些人(不論好壞)也要求世界其他人遵守同樣的標準。
許多宣誓這個誓言的人都致力於法律和善良的神祇,並以他們神祇的信條作為衡量個人奉獻的標準。其他人則以天使為理想,將天使翅膀的圖像融入他們的頭盔或盾徽中。
這些聖騎士共享以下信條:
- 讓你的言語成為你的承諾。
- 保護弱小,永不畏懼行動。
- 讓你的榮譽行為成為榜樣。
3 級:奉獻誓言法術
你誓言的魔法確保你總是準備好某些法術;當你達到奉獻誓言法術表中指定的聖騎士等級時,你此後總是準備列出的法術。
奉獻誓言法術
聖騎士等級 | 法術 |
---|---|
3 | 防護善惡、虔誠護盾 |
5 | 援助、誠實之域 |
9 | 希望信標、解除魔法 |
13 | 自由行動、虔誠守衛 |
17 | 通神術、焰擊術 |
3 級:神聖武器
當你採取攻擊動作時,你可以消耗一次引導神力的使用次數,將正能量注入你持有的一件近戰武器中。在 10 分鐘內或直到你再次使用這個特性,你使用該武器進行攻擊擲骰時加上你的魅力調整值(最小加值為 +1),並且每次你用它命中時,你可以選擇造成它的正常傷害類型或光耀傷害。
這把武器還會在 20 英尺半徑內發出明亮光照,並在之外 20 英尺發出微光光照。
你可以提前結束這個效果(不需要動作)。如果你不再攜帶這把武器,這個效果也會結束。
7 級:虔誠光環
當你和你的盟友在你的守護靈光內時,你們對魅惑狀態免疫。如果一個被魅惑的盟友進入光環,那個狀態在他們在光環內時不會對他們產生效果。
15 級:守護重擊
你的魔法重擊現在會散發保護能量。每當你施放至聖斬時,你和你的盟友在你的守護靈光內獲得半掩蔽。光環具有這個好處直到你下個回合開始。
20 級:神聖光環
作為一個附贈動作,你可以用神聖力量充滿你的守護靈光,在 10 分鐘內或直到你結束它(不需要動作)獲得以下好處。一旦你使用這個特性,你必須完成一次長休才能再次使用它。你也可以消耗一個 5 環法術位來恢復它的使用(不需要動作)。
神聖守護。當你被邪魔或不死生物強制進行豁免擲骰時,你具有優勢。
光耀傷害。每當一個敵人在光環中開始其回合時,該生物受到等於你的魅力調整值加上你的熟練加值的光耀傷害。
日光。光環內充滿了作為日光的明亮光照。
榮耀誓言(Oath of Glory)
追求英雄主義的巔峰
立下榮耀誓言的聖騎士相信他們和他們的同伴命中註定要通過英雄壯舉獲得榮耀。他們勤奮訓練並鼓勵同伴,以便在命運召喚時做好準備。
榮耀誓言子職
這些聖騎士共享以下信條:
- 努力使自己因行為而為人所知。
- 勇敢面對困難。
- 激勵他人追求榮耀。
3級:鼓舞性重擊(Inspiring Smite)
在你施放至聖斬之後,你可以立即消耗一次引導神力的用途,並將臨時生命值分配給你選擇的30尺內的生物,包括你自己。臨時生命值的總數等於2d8加上你的聖騎士等級,你可以任意分配給選中的生物。
3級:榮耀誓言法術(Oath of Glory Spells)
你誓言的魔法確保你始終準備特定的法術;當你達到榮耀誓言法術表中指定的聖騎士等級時,你之後始終準備列出的法術。
榮耀誓言法術(Oath of Glory Spells)
聖騎士等級 | 法術 |
---|---|
3 | 引導神箭、英雄氣概 |
5 | 強化屬性、魔化武器 |
9 | 加速、防護能量 |
13 | 強制術、自由行動 |
17 | 傳奇知識、尤蘭德的皇家氣場 |
3級:無與倫比的運動員(Peerless Athlete)
以附贈動作,你可以消耗一次引導神力的用途來增強你的運動能力。在1小時內,你在力量(運動)和敏捷(特技)檢定上具有優勢,且你的跳遠和跳高距離增加10尺(這額外的距離照常消耗移動力)。
7級:敏捷靈光(Aura of Alacrity)
你的速度增加10尺。
此外,每當一位盟友在一回合中首次進入你的守護靈光範圍內或在那裡開始其回合時,該盟友的速度增加10尺,直到其下一回合結束。
15級:光榮防禦(Glorious Defense)
你可以將防禦轉化為突然的打擊。當你或你能看見的10尺內的另一個生物被攻擊命中時,你可以以反應動作賦予目標的AC一個加值來抵抗該次攻擊,可能導致攻擊失手。此加值等於你的魅力調整值(最小值為+1)。如果攻擊失手,且攻擊者在你武器射程內,你可以作為此反應的一部分對攻擊者進行一次武器攻擊。
你可以使用此特性的次數等於你的魅力調整值(最小值為一次),且你在完成一次長休後恢復所有已使用的次數。
20級:活傳奇(Living Legend)
你可以用你偉大事蹟的傳說(無論是真實還是誇大的)來強化自己。以附贈動作,你獲得以下好處,持續10分鐘。一旦你使用此特性,你必須完成一次長休才能再次使用它。你也可以消耗一個5級法術位來恢復它的使用(不需要動作)。
魅力非凡。你被賜予一種超凡的氣場,在所有魅力檢定上具有優勢。
豁免重擲。如果你在豁免檢定中失敗,你可以以反應動作重擲。你必須使用新的擲骰結果。
精準打擊。在你的每個回合中,當你使用武器進行攻擊擲骰並且失手時,你可以使該攻擊改為命中。
遠古誓言(Oath of the Ancients)
保存世界的生命與光明
遠古誓言與最早的精靈一樣古老。立下此誓言的聖騎士珍視光明;他們比任何榮譽、勇氣和正義原則更熱愛世界上美麗且賦予生命的事物。他們常常用生長之物的圖像裝飾他們的盔甲和服裝——樹葉、鹿角或花朵——以反映他們對保存生命和光明的承諾。
這些聖騎士共享以下信條:
- 點燃希望之光。
- 庇護生命。
- 樂於藝術與歡笑。
3級:自然之怒(Nature's Wrath)
以魔法動作,你可以消耗一次引導神力的用途來在附近生物周圍召喚幽靈般的藤蔓。你選擇的每個你能看見的15尺內的生物必須通過力量豁免檢定,否則陷入束縛狀態,持續1分鐘。被束縛的生物在其每回合結束時重複進行豁免檢定,若成功則結束對其自身的效果。
3級:遠古誓言法術(Oath of the Ancients Spells)
你誓言的魔法確保你始終準備特定的法術;當你達到遠古誓言法術表中指定的聖騎士等級時,你之後始終準備列出的法術。
遠古誓言法術(Oath of the Ancients Spells)
聖騎士等級 | 法術 |
---|---|
3 | 誘捕打擊、動物交談術 |
5 | 迷霧步、月華之光 |
9 | 植物生長、防護能量 |
13 | 冰風暴、石膚術 |
17 | 自然共鳴、樹躍 |
7級:守護靈光(Aura of Warding)
古老魔法重重地籠罩著你,形成一道魔法守護,阻擋來自物質位面之外的能量;當你和你的盟友處於你的守護靈光中時,擁有對死靈、心靈和光明傷害的抗性。
遠古誓言子職
15級:不朽哨兵(Undying Sentinel)
當你的生命值降至0且未立即死亡時,你可以改為降至1點生命值,並恢復等於你聖騎士等級三倍的生命值。一旦你使用此特性,你必須完成一次長休才能再次使用它。
此外,你不會被魔法老化,且你不再有外觀上的衰老。
20級:遠古冠軍(Elder Champion)
以附贈動作,你可以用原始力量注入你的守護靈光,獲得以下好處,持續1分鐘或直到你結束它(無需動作)。一旦你使用此特性,你必須完成一次長休才能再次使用它。你也可以消耗一個5級法術位來恢復它的使用(無需動作)。
削弱抵抗。靈光中的敵人在對抗你的法術和引導神力選項的豁免檢定上有劣勢。
再生。在你每回合開始時,你恢復10點生命值。
迅捷法術。每當你施放一個施法時間為動作的法術時,你可以改用附贈動作來施放它。
復仇誓言(Oath of Vengeance)
不惜任何代價懲罰惡徒
復仇誓言是懲罰那些犯下嚴重惡行之人的莊嚴承諾。當邪惡軍隊屠殺無助的村民,當暴君違抗諸神意志,當盜賊公會變得過於暴力,當龍在鄉間肆虐——在這樣的時刻,聖騎士們奮起並立下復仇誓言,糾正錯誤。
復仇誓言子職
這些聖騎士共享以下信條:
- 對邪惡者毫不留情。
- 抗擊不公及其根源。
- 幫助受不公傷害之人。
3級:復仇誓言法術(Oath of Vengeance Spells)
你誓言的魔法確保你始終準備特定的法術;當你達到復仇誓言法術表中指定的聖騎士等級時,你之後始終準備列出的法術。
復仇誓言法術(Oath of Vengeance Spells)
聖騎士等級 | 法術 |
---|---|
3 | 災禍術、獵人印記 |
5 | 人類定身術、迷霧步 |
9 | 加速、防護能量 |
13 | 放逐術、次元門 |
17 | 怪物定身術、探知術 |
3級:敵意誓約(Vow of Enmity)
當你採取攻擊動作時,你可以消耗一次引導神力的用途對你能看見的30尺內的一個生物發出敵意誓約。在1分鐘內或直到你再次使用此特性前,你對該生物的攻擊擲骰具有優勢。
如果該生物在誓約結束前生命值降至0,你可以將誓約轉移至30尺內的另一個生物身上(無需動作)。
7級:無情復仇者(Relentless Avenger)
你超自然的專注幫助你切斷敵人的退路。當你以借機攻擊命中一個生物時,你可以使該生物的速度降為0,直到當前回合結束。然後你可以作為同一個反應動作移動最多半速。此移動不會引發借機攻擊。
15級:復仇之魂(Soul of Vengeance)
當一個受你敵意誓約影響的生物以攻擊擲骰命中或失手後,如果該生物在你的攻擊範圍內,你可以立即以反應動作對其進行一次近戰攻擊。
20級:復仇天使(Avenging Angel)
以附贈動作,你獲得以下好處,持續10分鐘或直到你結束它們(無需動作)。一旦你使用此特性,你必須完成一次長休才能再次使用它。你也可以消耗一個5級法術位來恢復它的使用(無需動作)。
飛行。你背上長出幽靈般的翅膀,獲得60尺飛行速度,且可以懸浮。
恐懼靈光。每當一個敵人在你的守護靈光中開始其回合時,該生物必須通過感知豁免檢定,否則陷入恐懼狀態,持續1分鐘或直到它受到任何傷害。對恐懼中的生物的攻擊擲骰具有優勢。
遠離繁華的城市,在無人問津的森林樹木間和廣闊的平原上,遊俠在荒野中保持著他們永不停歇的守望。遊俠學會像捕食者一樣追蹤獵物,悄悄地穿行於荒野之中,隱藏在灌木叢和碎石堆中。
由於與自然的聯繫,遊俠還可以施放利用荒野原始力量的法術。遊俠的才能和魔法都經過了致命的焦點訓練,以保護世界免受怪物和暴君的蹂躪。
核心遊俠特質
主要能力 | 敏捷和智慧 |
---|---|
生命骰 | 每遊俠等級 D10 |
豁免擲骰熟練 | 力量和敏捷 |
技能熟練 | 選擇 3 項:馴獸、運動、洞悉、調查、自然、察覺、隱匿或生存 |
武器熟練 | 簡單和軍用武器 |
護甲訓練 | 輕甲、中甲和盾牌 |
起始裝備 | 選擇 A 或 B:(A) 鑲釘皮甲、彎刀、短劍、長弓、20支箭、箭袋、德魯伊法器(槲寄生枝)、探險家套裝和 7 GP;或 (B) 150 GP |
成為遊俠...
作為 1 級角色
- 獲得核心遊俠特質表中的所有特質。
- 獲得遊俠的 1 級特性,這些特性列在遊俠特性表中。
作為多職業角色
- 從核心遊俠特質表中獲得以下特質:生命骰、軍用武器熟練、從遊俠的技能列表中選擇一項技能熟練,以及輕甲、中甲和盾牌訓練。
- 獲得遊俠的 1 級特性,這些特性列在遊俠特性表中。參見第 2 章中的多職業規則來確定你可用的法術位。
遊俠職業特性
—每法術等級的法術位數—
等級 | 熟練加值 | 職業特性 | 宿敵 | 準備法術 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | 施法、宿敵、武器精通 | 2 | 2 | 2 | — | — | — | — |
2 | +2 | 靈敏探索者、戰鬥風格 | 2 | 3 | 2 | — | — | — | — |
3 | +2 | 遊俠子職業 | 2 | 4 | 3 | — | — | — | — |
4 | +2 | 能力值提升 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — |
5 | +3 | 額外攻擊 | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — |
6 | +3 | 漫遊者 | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — |
7 | +3 | 子職業特性 | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — |
8 | +3 | 能力值提升 | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — |
9 | +4 | 專長 | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — |
10 | +4 | 不知疲倦 | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — |
11 | +4 | 子職業特性 | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — |
12 | +4 | 能力值提升 | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — |
13 | +5 | 無情獵手 | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
14 | +5 | 自然之幕 | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
15 | +5 | 子職業特性 | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
16 | +5 | 能力值提升 | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
17 | +6 | 精準獵手 | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
18 | +6 | 野性感官 | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
19 | +6 | 史詩恩賜 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | +6 | 眾敵屠戮 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
1 級:施法
你已經學會引導自然的魔法精華來施法。參見第 7 章的施法規則。下面的信息詳細說明了你如何使用這些規則來施放遊俠法術,這些法術出現在本職業描述後面的遊俠法術列表中。
法術位。遊俠特性表顯示了你擁有多少法術位來施放 1 級及以上的法術。當你完成長休時,你恢復所有消耗的法術位。
準備 1 級及以上法術。你準備可用於施放此特性的 1 級及以上法術列表。首先,選擇兩個 1 級遊俠法術。推薦治療傷勢和纏繞打擊。
隨著你獲得遊俠等級,你列表上的法術數量會增加,如遊俠特性表的準備法術欄所示。每當該數字增加時,選擇額外的遊俠法術,直到你列表上的法術數量與遊俠特性表中的數字相匹配。選擇的法術必須是你擁有法術位的等級。例如,如果你是 5 級遊俠,你的準備法術列表可以包括六個 1 級或 2 級的遊俠法術,任意組合。
如果另一個遊俠特性給你總是準備的法術,這些法術不計入你用此特性可準備的法術數量,但這些法術對你來說仍然算作遊俠法術。
更改你的準備法術。每當你完成長休時,你可以用另一個你有法術位的遊俠法術替換你列表中的一個法術。
施法能力。智慧是你的遊俠法術施法能力。
施法法器。你可以使用德魯伊法器作為你遊俠法術的施法法器。
1 級:宿敵
你總是準備獵人印記法術。你可以不消耗法術位施放它兩次,當你完成長休時,你恢復所有這個能力的已使用次數。
當你達到特定的遊俠等級時,你不使用法術位就可以施放這個法術的次數會增加,如遊俠特性表的宿敵欄所示。
1 級:武器精通
你的武器訓練允許你使用兩種你熟練的武器的精通屬性,例如長弓和短劍。
每當你完成長休時,你可以改變你選擇的武器種類。例如,你可以切換到使用彎刀和長劍的精通屬性。
2 級:靈敏探索者
由於你的旅行經驗,你獲得以下好處。
專精。選擇一項你尚未擁有專精的技能熟練。你在該技能上獲得專精。
語言。你從第 2 章的語言表中選擇學會兩種語言。
2 級:戰鬥風格
你獲得一個戰鬥風格專長(見第 5 章)。除了選擇這些專長之一,你還可以選擇下面的選項。
德魯伊戰士。你學會兩個德魯伊戲法(見德魯伊職業部分的德魯伊法術列表)。推薦指導和星光微芒。選擇的戲法對你來說算作遊俠法術,智慧是你施放這些法術的施法能力。每當你獲得一個遊俠等級時,你可以用另一個德魯伊戲法替換其中一個戲法。
3 級:遊俠子職業
你獲得一個遊俠子職業。獵人子職業在本職業描述後詳細介紹。子職業是一種專門化,在特定的遊俠等級時授予你特性。在你之後的職業生涯中,你獲得每個與你遊俠等級相當或更低的子職業特性。
4 級:能力值提升
你獲得能力值提升專長(見第 5 章)或另一個你符合條件的專長。你在遊俠 8 級、12 級和 16 級時再次獲得此特性。
5 級:額外攻擊
當你在你的回合採取攻擊動作時,你可以攻擊兩次而不是一次。
6 級:漫遊者
當你未穿著重甲時,你的速度增加 10 英尺。你還擁有等同於你速度的攀爬速度和游泳速度。
9 級:專精
選擇兩項你尚未擁有專精的技能熟練。你在這些技能上獲得專精。
10 級:不知疲倦
原始力量現在幫助你在旅途中補充能量,授予你以下好處。
臨時生命值。作為一個魔法動作,你可以給予自己等同於 1d8 加上你的智慧調整值(最少為 1)的臨時生命值。你可以使用這個動作的次數等於你的智慧調整值(最少一次),當你完成長休時,你恢復所有已使用的次數。
減少力竭。每當你完成短休時,你的力竭等級(如果有)減少 1。
13 級:無情獵手
受到傷害不會打斷你對獵人印記的專注。
14 級:自然之幕
你召喚自然之靈來魔法地隱藏自己。作為一個附贈動作,你可以讓自己獲得隱形狀態,直到你的下一回合結束。
你可以使用這個特性的次數等於你的智慧調整值(最少一次),當你完成長休時,你恢復所有已使用的次數。
17 級:精準獵手
對於當前被你的獵人印記標記的生物,你的攻擊擲骰具有優勢。
18 級:野性感官
你與自然力量的連結賦予你 30 英尺範圍的盲視。
19 級:史詩恩賜
你獲得一個史詩恩賜專長(見第 5 章)或另一個你符合條件的專長。推薦次元旅行恩賜。
20 級:眾敵屠戮
你的獵人印記的傷害骰變為 d10 而不是 d6。
遊俠法術列表
本節呈現了遊俠法術列表。法術按法術環級組織,然後按字母順序排列,每個法術的魔法學派也列出。在特殊欄中,C 表示法術需要專注,R 表示是儀式法術,M 表示需要特定的材料元件。
1 環遊俠法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
警報術 | 防護 | R |
動物友善 | 附魔 | — |
治療傷勢 | 防護 | — |
偵測魔法 | 預言 | C, R |
偵測毒素和疾病 | 預言 | C, R |
纏繞打擊 | 咒法 | C |
糾纏術 | 咒法 | C |
霧雲術 | 咒法 | C |
善莓術 | 咒法 | — |
荊棘之雨 | 咒法 | — |
獵人印記 | 預言 | C |
跳躍術 | 變化 | — |
大步奔 | 變化 | — |
與動物交談 | 預言 | R |
2 環遊俠法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
援助術 | 防護 | — |
動物信使 | 附魔 | R |
樹膚術 | 變化 | — |
野獸感知 | 預言 | C, R |
箭矢封鎖 | 變化 | — |
黑暗視覺 | 變化 | — |
強化能力 | 變化 | C |
尋找陷阱 | 預言 | — |
造風術 | 塑能 | C |
次級復原術 | 防護 | — |
尋找動植物 | 預言 | R |
定位物體 | 預言 | C |
魔化武器 | 變化 | — |
無痕行徑 | 防護 | C |
防護毒素 | 防護 | — |
靜音術 | 幻術 | C, R |
尖刺叢生 | 變化 | C |
召喚野獸 | 咒法 | C, M |
3 環遊俠法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
召喚動物 | 咒法 | C |
召喚彈幕 | 咒法 | — |
晝明術 | 塑能 | — |
解除魔法 | 防護 | — |
元素武器 | 變化 | C |
閃電箭 | 變化 | — |
融入石中 | 變化 | R |
反偵測 | 防護 | M |
植物生長 | 變化 | — |
防護能量 | 防護 | C |
復活術 | 死靈 | M |
與植物交談 | 變化 | — |
召喚精靈 | 咒法 | C, M |
水下呼吸 | 變化 | R |
水面行走 | 變化 | R |
風牆術 | 塑能 | C |
4 環遊俠法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
召喚林地生物 | 咒法 | C |
支配野獸 | 附魔 | C |
自由行動 | 防護 | — |
糾纏藤蔓 | 咒法 | C |
尋找生物 | 預言 | C |
石膚術 | 變化 | C, M |
召喚元素 | 咒法 | C, M |
5 環遊俠法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
通曉自然 | 預言 | R |
召喚箭雨 | 咒法 | — |
高等復原術 | 防護 | M |
鋼風打擊 | 咒法 | M |
迅捷箭袋 | 變化 | C, M |
樹躍術 | 咒法 | C |
遊俠子職業
遊俠子職業是一種專門化,在特定的遊俠等級時授予你特性,如子職業中所指定。本節介紹獵人子職業。
獵人
保護自然和人民免受破壞
你在荒野和其他地方追蹤獵物,運用你作為獵人的能力來保護各地的自然和人民免受破壞性力量的侵害。
3 級:獵人知識
你可以呼喚自然力量揭示獵物的某些優勢和弱點。當一個生物被你的獵人印記標記時,你知道該生物是否有任何免疫、抗性或易傷,如果有的話,你知道它們是什麼。
3 級:獵人獵物
你獲得以下特性選項之一。每當你完成短休或長休時,你可以用另一個選項替換所選的選項。
巨怪獵者。你的韌性可以磨損甚至最具抵抗力的敵人。當你用武器擊中一個生物時,如果該目標失去了任何生命值,該武器額外造成 1d8 傷害。你每回合只能造成一次這個額外傷害。
滅族者。在你的每個回合中,當你用武器進行攻擊時,你可以對原始目標 5 英尺內的另一個生物進行一次額外的攻擊,使用相同的武器,前提是該生物在武器射程內,且你在本回合還沒有攻擊過它。
7 級:防禦戰術
你獲得以下特性選項之一。每當你完成短休或長休時,你可以用另一個選項替換所選的選項。
逃離眾敵。對你發動的借機攻擊有劣勢。
多重攻擊防禦。當一個生物的攻擊擲骰擊中你時,該生物在本回合對你的所有其他攻擊擲骰有劣勢。
11 級:高級獵人獵物
每回合一次,當你對被你的獵人印記標記的生物造成傷害時,你也可以對你能看到的、第一個生物 30 英尺內的另一個生物造成該法術的額外傷害。
15 級:高級獵人防禦
當你受到傷害時,你可以使用一個反應來獲得對該傷害的抗性,以及直到當前回合結束前對同類型傷害的抗性。
獸王(Beast Master)
與原始野獸建立聯繫
獸王與特殊動物形成一種神秘的聯繫,利用原始魔法和與自然世界的深厚連結。
獸王子職
3級:原始夥伴(Primal Companion)
你魔法地召喚一隻原始野獸,它從你與自然的聯繫中獲得力量。選擇它的數據表:陸地野獸、海洋野獸或天空野獸。你還可以決定它是什麼種類的動物,選擇適合該數據表的種類。無論你選擇什麼野獸,它都帶有原始標記,表明其超自然的起源。
這隻野獸對你和你的盟友友善,並服從你的命令。若你死亡,它會消失。
野獸在戰鬥中。在戰鬥中,野獸在你的回合行動。它可以自行移動和使用反應動作,但除非你用附贈動作命令它執行其數據表中的動作或其他動作,否則它只會採取閃避動作。當你採取攻擊動作時,你也可以犧牲你的一次攻擊來命令野獸採取野獸打擊動作。如果你處於無力狀態,野獸會自行行動,不限於閃避動作。
恢復或替換野獸。如果野獸在過去一小時內死亡,你可以使用魔法動作觸摸它並消耗一個法術位。野獸在1分鐘後復活,恢復所有生命值。
每當你完成一次長休時,你可以召喚一隻不同的原始野獸,它會出現在你5尺內的未被佔據空間中。你選擇它的數據表和外觀。如果你已經從此特性獲得了一隻野獸,當新野獸出現時,舊野獸會消失。
陸地野獸(Beast of the Land)
中型野獸,中立
AC 13加上你的感知調整值
HP 5加上你的遊俠等級五倍(野獸擁有等同於你遊俠等級數量的生命骰[d8])
速度 40尺,攀爬40尺
調整值 | 豁免 | ||
---|---|---|---|
力量 | 14 | +2 | +2 |
敏捷 | 14 | +2 | +2 |
體質 | 15 | +2 | +2 |
調整值 | 豁免 | ||
---|---|---|---|
智力 | 8 | −1 | −1 |
感知 | 14 | +2 | +2 |
魅力 | 11 | +0 | +0 |
感官 黑暗視覺60尺,被動察覺12
語言 理解你所知道的語言
挑戰等級 無(0經驗值;熟練加值等於你的熟練加值)
特性
原始聯繫。將你的熟練加值加到野獸進行的任何能力檢定或豁免檢定上。
動作
野獸打擊。_近戰攻擊擲骰:_加值等於你的法術攻擊調整值,觸及5尺。_命中:_1d8 + 2加上你的感知調整值的鈍擊、穿刺或揮砍傷害(你在召喚野獸時選擇)。如果野獸在命中前至少直線移動20尺朝向目標,目標受到額外1d6點相同類型的傷害,且如果目標是大型或更小的生物,則目標陷入俯臥狀態。
海洋野獸(Beast of the Sea)
中型野獸,中立
AC 13加上你的感知調整值
HP 5加上你的遊俠等級五倍(野獸擁有等同於你遊俠等級數量的生命骰[d8])
速度 5尺,游泳60尺
調整值 | 豁免 | ||
---|---|---|---|
力量 | 14 | +2 | +2 |
敏捷 | 14 | +2 | +2 |
體質 | 15 | +2 | +2 |
調整值 | 豁免 | ||
---|---|---|---|
智力 | 8 | −1 | −1 |
感知 | 14 | +2 | +2 |
魅力 | 11 | +0 | +0 |
感官 黑暗視覺90尺,被動察覺12
語言 理解你所知道的語言
挑戰等級 無(0經驗值;熟練加值等於你的熟練加值)
特性
兩棲。野獸可以在空氣和水中呼吸。
原始聯繫。將你的熟練加值加到野獸進行的任何能力檢定或豁免檢定上。
動作
野獸打擊。_近戰攻擊擲骰:_加值等於你的法術攻擊調整值,觸及5尺。_命中:_1d6 + 2加上你的感知調整值的鈍擊或穿刺傷害(你在召喚野獸時選擇),且目標陷入被擒狀態(脫逃DC等於你的法術豁免DC)。
天空野獸(Beast of the Sky)
小型野獸,中立
AC 13加上你的感知調整值
HP 4加上你的遊俠等級四倍(野獸擁有等同於你遊俠等級數量的生命骰[d6])
速度 10尺,飛行60尺
調整值 | 豁免 | ||
---|---|---|---|
力量 | 6 | −2 | −2 |
敏捷 | 16 | +3 | +3 |
體質 | 13 | +1 | +1 |
調整值 | 豁免 | ||
---|---|---|---|
智力 | 8 | −1 | −1 |
感知 | 14 | +2 | +2 |
魅力 | 11 | +0 | +0 |
感官 黑暗視覺60尺,被動察覺12
語言 理解你所知道的語言
挑戰等級 無(0經驗值;熟練加值等於你的熟練加值)
特性
飛掠。野獸飛出敵人觸及範圍時不會引發借機攻擊。
原始聯繫。將你的熟練加值加到野獸進行的任何能力檢定或豁免檢定上。
動作
野獸打擊。_近戰攻擊擲骰:_加值等於你的法術攻擊調整值,觸及5尺。_命中:_1d4 + 3加上你的感知調整值的揮砍傷害。
7級:卓越訓練(Exceptional Training)
當你使用附贈動作命令你的原始夥伴野獸採取動作時,你也可以命令它使用其附贈動作來採取疾走、撤離、閃避或協助動作。
此外,每當它通過攻擊擲骰命中並造成傷害時,它可以造成你選擇的力場傷害或其正常傷害類型。
11級:野性狂怒(Bestial Fury)
當你命令你的原始夥伴野獸採取野獸打擊動作時,野獸可以使用它兩次。
此外,每回合第一次命中受你獵人印記法術影響的生物時,野獸造成額外的力場傷害,等同於該法術的額外傷害。
15級:共享法術(Share Spells)
當你施放以自己為目標的法術時,如果你的原始夥伴野獸在你30尺內,你也可以用該法術影響它。
妖精漫遊者(Fey Wanderer)
揮舞妖精的歡愉與怒火
由於獲得了大妖精的恩賜或在妖精荒野的某個地方改變了你,妖精神秘力量環繞著你。無論你如何獲得妖精魔法,你現在是一名妖精漫遊者。你歡樂的笑聲照亮受壓迫者的心靈,你的武藝令敵人恐懼,因為妖精的歡愉偉大,其怒火可怖。
3級:恐怖打擊(Dreadful Strikes)
你可以用來自妖精荒野陰暗深處的傷神魔法增強你的武器打擊。當你用武器命中生物時,你可以對目標造成額外1d4心靈傷害,該目標每回合只能受到這種額外傷害一次。當你達到遊俠11級時,這個額外傷害增加到1d6。
3級:妖精漫遊者法術(Fey Wanderer Spells)
當你達到妖精漫遊者法術表中指定的遊俠等級時,你之後始終準備列出的法術。
妖精漫遊者法術(Fey Wanderer Spells)
遊俠等級 | 法術 |
---|---|
3 | 魅惑人類 |
5 | 迷霧步 |
9 | 召喚妖精 |
13 | 次元門 |
17 | 誤導術 |
你還擁有妖精的祝福。從妖精荒野禮物表中選擇一項或隨機決定。
妖精漫遊者子職
妖精荒野禮物(Feywild Gifts)
1d6 | 禮物 |
---|---|
1 | 當你進行短休或長休時,幻象蝴蝶在你周圍飛舞。 |
2 | 每天黎明,花朵從你的頭髮中綻放。 |
3 | 你散發出肉桂、薰衣草、肉豆蔻或其他令人舒適的香草或香料的淡淡氣味。 |
4 | 當沒有人直接看著它時,你的影子會跳舞。 |
5 | 角或鹿角從你的頭部長出。 |
6 | 你的皮膚和頭髮每天黎明都會改變顏色。 |
3級:超凡魅力(Otherworldly Glamour)
每當你進行魅力檢定時,你獲得等同於你感知調整值的加值(最小值為+1)。
你還獲得以下技能之一的熟練,由你選擇:欺瞞、表演或說服。
7級:迷惑轉變(Beguiling Twist)
妖精荒野的魔法守護你的心靈。你在豁免檢定中具有優勢,以避免或結束魅惑或恐懼狀態。
此外,每當你或你能看見的120尺內的生物在豁免檢定中成功避免或結束魅惑或恐懼狀態時,你可以採取一個反應動作,迫使你能看見的120尺內的另一個生物進行對抗你法術豁免DC的感知豁免。若豁免失敗,目標被魅惑或恐懼(由你選擇)1分鐘。目標在其每回合結束時重複進行豁免檢定,若成功則結束對其自身的效果。
11級:妖精增援(Fey Reinforcements)
你可以施放召喚妖精而無需材料構材。你也可以不使用法術位施放它一次,並在完成一次長休後恢復這種施法能力。
每當你開始施放該法術時,你可以修改它使其不需要專注。如果你這樣做,該次施法的法術持續時間變為1分鐘。
15級:迷霧漫遊者(Misty Wanderer)
你可以施放迷霧步而不消耗法術位。你可以這樣做的次數等於你的感知調整值(最小值為一次),並在完成一次長休後恢復所有已使用的次數。
此外,每當你施放迷霧步時,你可以帶上一個你能看見的5尺內的自願生物。該生物傳送到你選擇的、你目的地空間5尺內的未被佔據空間。
暗影潛獵者(Gloom Stalker)
利用暗影魔法與敵人戰鬥
暗影潛獵者在最黑暗的地方如魚得水,運用來自暗影界的魔法與潛伏在黑暗中的敵人作戰。
暗影潛獵者子職
3級:恐怖伏擊者(Dread Ambusher)
你已經掌握了製造可怕伏擊的藝術,獲得以下好處。
伏擊者躍進。在每場戰鬥你的第一回合開始時,你的速度增加10尺,直到該回合結束。
恐怖打擊。當你攻擊生物並用武器命中時,你可以造成額外2d6心靈傷害。你每回合只能使用此好處一次,你可以使用的次數等於你的感知調整值(最小值為一次),並在完成一次長休後恢復所有已使用的次數。
先攻加值。當你擲先攻時,你可以將你的感知調整值加到擲骰上。
3級:暗影潛獵者法術(Gloom Stalker Spells)
當你達到暗影潛獵者法術表中指定的遊俠等級時,你之後始終準備列出的法術。
暗影潛獵者法術(Gloom Stalker Spells)
遊俠等級 | 法術 |
---|---|
3 | 變裝術 |
5 | 繩索詭計 |
9 | 恐懼術 |
13 | 高等隱形術 |
17 | 偽裝術 |
3級:暗影視覺(Umbral Sight)
你獲得60尺範圍的黑暗視覺。如果你在獲得此特性時已經擁有黑暗視覺,其範圍增加60尺。
你也擅長躲避依賴黑暗視覺的生物。當完全處於黑暗中時,對於任何依賴黑暗視覺在該黑暗中看見你的生物來說,你具有隱形狀態。
7級:鐵壁心志(Iron Mind)
你已經磨練了抵抗心靈改變能力的能力。你獲得感知豁免檢定的熟練。如果你已經擁有這種熟練,你改為獲得智力或魅力豁免檢定的熟練(由你選擇)。
11級:潛獵者連擊(Stalker's Flurry)
你的恐怖打擊的心靈傷害變為2d8。此外,當你使用恐怖伏擊者特性的恐怖打擊效果時,你可以造成以下額外效果之一。
突然打擊。你可以用相同武器對原目標5尺內且在武器射程內的另一個生物進行另一次攻擊。
群體恐懼。目標及其10尺內的每個生物必須進行對抗你法術豁免DC的感知豁免檢定。若豁免失敗,生物陷入恐懼狀態,直到你的下一回合開始。
15級:陰影閃避(Shadowy Dodge)
當一個生物對你進行攻擊擲骰時,你可以採取一個反應動作使該擲骰具有劣勢。無論攻擊是否命中,你隨後可以傳送最多30尺到你能看見的未被佔據空間。
遊蕩者依靠機智、隱匿和敵人的弱點來在任何情況下取得優勢。他們有解決幾乎任何問題的本領。有些甚至學習魔法技巧來補充他們的其他能力。許多遊蕩者專注於隱匿和欺騙,而其他人則磨練有助於在地下城環境中的技能,如攀爬、發現和解除陷阱,以及開鎖。
在戰鬥中,遊蕩者優先考慮精準打擊而非蠻力。他們寧願進行一次精確的打擊,也不願用一連串的攻擊來消耗對手。
一些遊蕩者開始他們的職業生涯時是罪犯,而其他人則利用他們的機智來打擊犯罪。無論遊蕩者與法律的關係如何,沒有普通罪犯或執法人員能夠匹敵最偉大的遊蕩者的巧妙才智。
核心遊蕩者特質
主要能力 | 敏捷 |
---|---|
生命骰 | 每遊蕩者等級 D8 |
豁免熟練 | 敏捷和智力 |
技能熟練 | 選擇 4 項:特技、運動、欺騙、洞察、威嚇、調查、察覺、說服、巧手或隱匿 |
武器熟練 | 簡單武器和具有靈巧或輕型屬性的軍用武器 |
工具熟練 | 盜賊工具 |
護甲訓練 | 輕甲 |
起始裝備 | 選擇 A 或 B:(A) 皮甲、2 把匕首、短劍、短弓、20 支箭、箭袋、盜賊工具、竊賊套裝和 8 GP;或 (B) 100 GP |
成為遊蕩者...
作為 1 級角色
- 獲得核心遊蕩者特質表中的所有特質。
- 獲得遊蕩者的 1 級特性,這些特性列在遊蕩者特性表中。
作為多重職業角色
- 從核心遊蕩者特質表中獲得以下特質:生命骰、從遊蕩者技能列表中選擇一項技能熟練、盜賊工具熟練,以及輕甲訓練。
- 獲得遊蕩者的 1 級特性,這些特性列在遊蕩者特性表中。
遊蕩者特性表
等級 | 熟練加值 | 職業特性 | 偷襲 |
---|---|---|---|
1 | +2 | 專長、偷襲、盜賊黑話、武器精通 | 1d6 |
2 | +2 | 巧妙動作 | 1d6 |
3 | +2 | 遊蕩者子職業、穩固瞄準 | 2d6 |
4 | +2 | 能力值提升 | 2d6 |
5 | +3 | 巧妙打擊、直覺閃避 | 3d6 |
6 | +3 | 專長 | 3d6 |
7 | +3 | 反射閃避、可靠天賦 | 4d6 |
8 | +3 | 能力值提升 | 4d6 |
9 | +4 | 子職業特性 | 5d6 |
10 | +4 | 能力值提升 | 5d6 |
11 | +4 | 強化巧妙打擊 | 6d6 |
12 | +4 | 能力值提升 | 6d6 |
13 | +5 | 子職業特性 | 7d6 |
14 | +5 | 狡詐打擊 | 7d6 |
15 | +5 | 靈活心智 | 8d6 |
16 | +5 | 能力值提升 | 8d6 |
17 | +6 | 子職業特性 | 9d6 |
18 | +6 | 捉摸不定 | 9d6 |
19 | +6 | 史詩恩賜 | 10d6 |
20 | +6 | 幸運一擊 | 10d6 |
1 級:專長
你在兩項你選擇的技能熟練中獲得專長。如果你有熟練,建議選擇巧手和隱匿。
在遊蕩者 6 級時,你在另外兩項你選擇的技能熟練中獲得專長。
1 級:偷襲
你知道如何巧妙地攻擊並利用敵人的分心。每回合一次,如果你在攻擊擲骰上有優勢,且攻擊使用靈巧或遠程武器,你可以對你命中的一個生物造成額外的 1d6 傷害。額外傷害的類型與武器的類型相同。
如果你的至少一個盟友在目標 5 英尺內,該盟友沒有無力狀態,且你在攻擊擲骰上沒有劣勢,你就不需要在攻擊擲骰上有優勢。
隨著你獲得遊蕩者等級,額外傷害會增加,如遊蕩者特性表的偷襲欄所示。
1 級:盜賊黑話
你在施展你的遊蕩者才能的社區中學會了各種語言。你會說盜賊黑話和你選擇的另一種語言,你可以從第 2 章的語言表中選擇。
1 級:武器精通
你的武器訓練允許你使用兩種你選擇的、你熟練的武器的精通屬性,例如匕首和短弓。
每當你完成一次長休時,你可以更改你選擇的武器種類。例如,你可以切換到使用彎刀和短劍的精通屬性。
2 級:巧妙動作
你的快速思考和敏捷允許你迅速移動和行動。在你的回合中,你可以將以下動作之一作為附贈動作:衝刺、撤離或躲藏。
3 級:遊蕩者子職業
你獲得一個遊蕩者子職業。奧術詐騙師、刺客、靈魂刀鋒和盜賊子職業在本職業描述後詳細介紹。子職業是一種專精,在某些遊蕩者等級時授予你特性。在你職業生涯的剩餘時間裡,你獲得你子職業中等於或低於你遊蕩者等級的每個特性。
3 級:穩固瞄準
作為一個附贈動作,你使你的下一次攻擊擲骰在當前回合有優勢。只有在你在這個回合中還沒有移動的情況下才能使用這個特性,而且在使用後,你的速度在當前回合結束前變為 0。
4 級:能力值提升
你獲得能力值提升專長(見第 5 章)或你符合條件的另一個專長。你在遊蕩者 8、10、12 和 16 級再次獲得此特性。
5 級:巧妙打擊
你已經開發出使用偷襲的靈巧方式。當你造成偷襲傷害時,你可以添加以下巧妙打擊效果之一。每個效果都有骰子成本,這是你必須放棄的偷襲傷害骰子數量以添加該效果。你在擲骰前移除骰子,效果在攻擊造成傷害後立即發生。例如,如果你添加毒素效果,在擲骰前從偷襲傷害中移除 1d6。
如果巧妙打擊效果需要豁免檢定,DC 等於 8 加上你的敏捷調整值和熟練加值。
毒素(成本:1d6):你在你的攻擊中加入毒素,迫使目標進行一次體質豁免檢定。若豁免失敗,目標獲得中毒狀態,持續 1 分鐘。在其每個回合結束時,中毒的目標重複進行豁免,成功則終止自身的效果。
要使用這個效果,你必須隨身攜帶一個製毒工具。
絆倒(成本:1d6):如果目標是大型或更小,它必須成功通過一次敏捷豁免檢定,否則獲得俯臥狀態。
撤退(成本:1d6):在攻擊之後,你立即移動最多半速,且不引發借機攻擊。
5 級:直覺閃避
當一個你能看見的攻擊者用攻擊擲骰命中你時,你可以使用一個反應來將攻擊對你造成的傷害減半(向下取整)。
7 級:反射閃避
你能靈巧地躲避某些危險。當你面對允許你進行敏捷豁免檢定以只受到一半傷害的效果時,如果你成功通過豁免檢定,你不受傷害,如果失敗,你只受到一半傷害。如果你處於無力狀態,你不能使用這個特性。
7 級:可靠天賦
每當你進行使用你的技能或工具熟練的能力檢定時,你可以將 9 或更低的 d20 擲骰結果視為 10。
11 級:強化巧妙打擊
當你造成偷襲傷害時,你可以使用最多兩個巧妙打擊效果,為每個效果支付骰子成本。
14 級:狡詐打擊
你已經練習了新的方式來狡詐地使用你的偷襲。以下效果現在成為你的巧妙打擊選項。
暈眩(成本:2d6):目標必須成功通過一次體質豁免檢定,否則在其下一回合,它只能做以下之一:移動或採取一個動作或一個附贈動作。
擊暈(成本:6d6):目標必須成功通過一次體質豁免檢定,否則它獲得昏迷狀態,持續 1 分鐘或直到受到任何傷害。昏迷的目標在每個回合結束時重複進行豁免,成功則終止自身的效果。
遮蔽(成本:3d6):目標必須成功通過一次敏捷豁免檢定,否則它獲得目盲狀態,直到其下一回合結束。
15 級:靈活心智
你的機敏心智極難控制。你獲得感知和魅力豁免檢定的熟練。
18 級:捉摸不定
你如此難以捉摸,以至於攻擊者很少能對你取得上風。除非你處於無力狀態,否則任何攻擊擲骰都不能對你有優勢。
19 級:史詩恩賜
你獲得一個史詩恩賜專長(見第 5 章)或你符合條件的另一個專長。建議選擇夜之靈恩賜。
20 級:幸運一擊
你有一種在需要時成功的神奇能力。如果你在D20 檢定中失敗,你可以將擲骰結果變成 20。
一旦你使用這個特性,你必須完成一次短休或長休才能再次使用它。
遊蕩者子職業
遊蕩者子職業是一種專精,在特定等級時授予你特性,如子職業中所規定。本節介紹盜賊子職業。
盜賊
作為經典冒險者尋找寶藏
你是竊賊、寶藏獵人和探險家的結合體,是冒險者的典範。除了提高你的敏捷和隱匿能力,你還獲得了有助於探索廢墟並最大限度利用在那裡發現的魔法物品的能力。
3 級:靈巧手法
作為一個附贈動作,你可以做以下之一:
巧手:進行一次敏捷(巧手)檢定,用盜賊工具開鎖或解除陷阱,或扒竊。
使用物品:採取使用動作,或採取魔法動作來使用需要該動作的魔法物品。
3 級:二樓工作
你已經訓練到可以進入特別難以到達的地方,獲得以下好處:
攀爬者:你獲得等同於你速度的攀爬速度。
跳躍者:你可以使用你的敏捷而不是力量來決定你的跳躍距離。
9 級:超級潛行
你獲得以下巧妙打擊選項:
隱匿攻擊(成本:1d6):如果你有躲藏動作的隱形狀態,如果你在回合結束時處於四分之三掩蔽或全掩蔽後,這次攻擊不會終止你身上的該狀態。
13 級:使用魔法裝置
你已經學會如何最大化使用魔法物品,獲得以下好處:
調諧:你可以同時與最多四件魔法物品調諧。
充能:每當你使用消耗充能的魔法物品屬性時,擲 1d6。若擲出 6,你使用該屬性而不消耗充能。
卷軸:你可以使用任何法術卷軸,使用智力作為你的施法能力。如果法術是戲法或 1 級法術,你可以可靠地施放它。如果卷軸包含更高等級的法術,你必須先成功通過一次智力(奧秘)檢定(DC 為 10 加法術等級)。檢定成功,你從卷軸中施放法術。檢定失敗,卷軸化為灰燼。
17 級:盜賊反射
你善於設置埋伏和迅速逃離危險。在任何戰鬥的第一輪中,你可以行動兩次。你在正常的先攻順序進行第一次行動,在你的先攻順序減 10 的位置進行第二次行動。
奧術詐騙師(Arcane Trickster)
用奧術咒語強化隱匿能力
有些遊蕩者透過咒語來增強他們精通的隱匿和敏捷技能,學習魔法技巧來輔助他們的職業。一些奧術詐騙師將他們的才能用於扒竊和盜竊,而其他人則是惡作劇者。
3級:施法能力(Spellcasting)
你已經學會施放咒語。有關施法的規則,請參閱第7章。以下信息詳細說明了你如何作為奧術詐騙師使用這些規則。
戲法. 你知道三個戲法:魔法之手和從巫師法術列表中選擇的另外兩個戲法(請參閱該職業部分的列表)。建議選擇心靈撕裂和次級幻象。
每當你獲得遊蕩者等級時,你可以將其中一個戲法(除了魔法之手)替換為另一個巫師戲法。
當你達到遊蕩者10級時,你會學習另一個你選擇的巫師戲法。
法術位. 奧術詐騙師施法表顯示了你擁有多少法術位來施放1級或更高等級的法術。當你完成長休後,你會恢復所有已消耗的法術位。
奧術詐騙師子職業
奧術詐騙師施法(Arcane Trickster Spellcasting)
—每個法術等級的法術位—
遊蕩者等級 | 準備法術 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 2 | — | — | — |
4 | 4 | 3 | — | — | — |
5 | 4 | 3 | — | — | — |
6 | 4 | 3 | — | — | — |
7 | 5 | 4 | 2 | — | — |
8 | 6 | 4 | 2 | — | — |
9 | 6 | 4 | 2 | — | — |
10 | 7 | 4 | 3 | — | — |
11 | 8 | 4 | 3 | — | — |
12 | 8 | 4 | 3 | — | — |
13 | 9 | 4 | 3 | 2 | — |
14 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
15 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
16 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
17 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
18 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
19 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
20 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
1級或更高等級的準備法術. 你準備可以使用此特性施放的1級或更高等級法術列表。首先,選擇三個1級巫師法術。建議選擇魅惑人類、變裝術和霧雲術。
隨著你獲得遊蕩者等級,你列表中的法術數量會增加,如奧術詐騙師施法表的「準備法術」欄所示。每當該數字增加時,選擇額外的巫師法術,直到你列表中的法術數量與奧術詐騙師施法表中的數字相符。選擇的法術必須是你擁有法術位等級的法術。例如,如果你是7級遊蕩者,你準備的法術列表可以包括五個1級或2級的巫師法術,以任何組合方式。
更改你準備的法術. 每當你獲得遊蕩者等級時,你可以將列表中的一個法術替換為另一個你擁有法術位等級的巫師法術。
施法能力. 智力是你施放巫師法術的施法能力。
施法媒介. 你可以使用奧術媒介作為你巫師法術的施法媒介。
3級:魔法之手巧技(Mage Hand Legerdemain)
當你施放魔法之手時,你可以將其作為附贈動作施放,並且可以使幽靈之手隱形。你可以以附贈動作控制這隻手,並通過它進行敏捷(巧手)檢定。
9級:魔法伏擊(Magical Ambush)
如果你在對生物施放法術時處於隱形狀態,該生物在同一回合內對該法術進行的任何豁免檢定都會處於劣勢。
13級:多才多藝的詐騙師(Versatile Trickster)
你獲得使用魔法之手分散目標注意力的能力。當你對一個生物使用靈巧打擊的絆倒選項時,你也可以對幽靈之手5英尺內的另一個生物使用該選項。
17級:法術竊取(Spell Thief)
你獲得從另一個施法者那裡魔法性地竊取如何施放法術的知識的能力。
在一個生物施放以你為目標或在其效果範圍內包含你的法術後,你可以立即使用反應迫使該生物進行一次智力豁免檢定。DC等於你的法術豁免DC。若豁免失敗,你可以抵消該法術對你的效果,並且如果它是至少1級且你能夠施放的等級(不需要是巫師法術),你可以竊取該法術的知識。在接下來的8小時內,你準備了該法術。在8小時過去之前,該生物無法施放此法術。
一旦你用此特性竊取了一個法術,你在完成長休之前無法再次使用此特性。
刺客(Assassin)
精通死亡的黑暗藝術
刺客的訓練專注於使用隱匿、毒藥和偽裝,以致命的效率消滅敵人。雖然有些走上這條路的遊蕩者是受雇的殺手、間諜或賞金獵人,但此子職業的能力對面對各種怪物敵人的冒險者同樣有用。
刺客子職業
3級:暗殺(Assassinate)
你善於伏擊目標,獲得以下好處。
先攻. 你在先攻檢定上具有優勢。
驚人打擊. 在每場戰鬥的第一輪中,你對任何尚未行動過的生物進行攻擊檢定時具有優勢。如果你的偷襲攻擊在該輪中命中任何目標,則目標會受到等同於你遊蕩者等級的額外武器類型傷害。
3級:刺客工具(Assassin's Tools)
你獲得一個易容工具包和一個製毒工具包,並且你精通使用它們。
9級:滲透專業知識(Infiltration Expertise)
你精通以下有助於你潛入的技巧。
精通模仿. 如果你花至少1小時研究某人,你可以無誤地模仿該人的言語、筆跡或兩者兼具。
移動瞄準. 使用穩定瞄準時,你的速度不會降為0。
13級:淬毒武器(Envenom Weapons)
當你使用靈巧打擊的「毒藥」選項時,目標每次在豁免檢定失敗時還會受到額外2d6點毒素傷害。此傷害無視毒素傷害抗性。
17級:死亡打擊(Death Strike)
當你在戰鬥的第一輪中使用偷襲攻擊命中目標時,目標必須通過一次體質豁免檢定(DC為8加上你的敏捷調整值和熟練加值),否則該攻擊對目標造成的傷害將翻倍。
靈魂刀鋒(Soulknife)
用靈能之刃打擊敵人
靈魂刀鋒用心智攻擊,切穿物理和心靈的屏障。這些遊蕩者在自身內部發現靈能力量,並將其引導來完成他們的遊蕩者工作。作為靈魂刀鋒,你的靈能力量可能從童年時就困擾著你,只有在經歷冒險的壓力後才顯現其全部潛力。或者你可能尋找過一個心靈專家的組織,並花了數年學習如何展現你的力量。
3級:靈能力量(Psionic Power)
你在自己體內蘊含著靈能量的源泉。它通過你的靈能骰來表現,這些骰子為你從此子職業獲得的某些能力提供能量。靈魂刀鋒能量骰表顯示了當你達到某些遊蕩者等級時擁有的骰子數量,該表也顯示了骰子大小。
靈魂刀鋒能量骰(Soulknife Energy Dice)
遊蕩者等級 | 骰子大小 | 數量 |
---|---|---|
3 | D6 | 4 |
5 | D8 | 6 |
9 | D8 | 8 |
11 | D10 | 8 |
13 | D10 | 10 |
17 | D12 | 12 |
靈魂刀鋒子職業
此子職業中使用靈能骰的任何特性僅使用來自此子職業的骰子。你的某些能力會消耗一個靈能骰,如能力描述中所指定,如果某項能力需要你使用一個骰子,而你的靈能骰已全部消耗,則無法使用該能力。
當你完成短休時,你會恢復一個已消耗的靈能骰,當你完成長休時,你會恢復所有靈能骰。
靈能強化技巧. 如果你在使用一項你具有熟練的技能或工具進行能力檢定時失敗,你可以擲一個靈能骰並將擲出的數字加到檢定中,可能將失敗轉變為成功。只有在擲骰後成功時才會消耗骰子。
心靈低語. 你可以在自己和他人之間建立心靈感應交流。作為魔法動作,選擇你可以看到的一個或多個生物,最多等同於你熟練加值的生物數量,然後擲一個靈能骰。在擲出數字的小時數內,被選中的生物可以和你進行心靈感應交談,你也可以和他們進行心靈感應交談。要發送或接收訊息(無需動作),你和其他生物必須在彼此1英里範圍內。生物可以隨時結束心靈感應連接(無需動作)。
在每次長休後首次使用此能力時,你不消耗靈能骰。所有其他時候使用此能力,你都會消耗骰子。
3級:靈能之刃(Psychic Blades)
你可以顯化閃爍的靈能之刃。每當你採取攻擊動作或進行借機攻擊時,你可以在空手中顯化一把靈能之刃並用該刃進行攻擊。這把魔法之刃具有以下特性:
武器類別: 簡易近戰
命中時傷害: 1d6心靈傷害加上用於攻擊檢定的能力調整值
特性: 靈巧、投擲(射程60/120英尺)
精通: 干擾(你可以使用此特性,且它不計入你可以使用武器精通的特性數量)
此刃在命中或未命中目標後立即消失,如果造成傷害也不會留下任何痕跡。
在你的回合中用此刃攻擊後,如果你的另一隻手空閒可以創造它,你可以在同一回合以附贈動作用第二把靈能之刃進行近戰或遠程攻擊。這次附贈攻擊的傷害骰是1d4而非1d6。
9級:靈魂之刃(Soul Blades)
你現在可以使用靈能之刃進行以下能力。
導引打擊. 如果你用靈能之刃進行攻擊檢定並未命中目標,你可以擲一個靈能骰並將擲出的數字加到攻擊檢定上。如果這導致攻擊命中,則骰子被消耗。
靈能傳送. 作為附贈動作,你顯化一把靈能之刃,消耗一個靈能骰並擲骰,然後將刀刃投向你能看到的一個未被佔據的空間,距離最多為擲出數字乘以10英尺。隨後你傳送到該空間,且刀刃消失。
13級:心靈面紗(Psychic Veil)
你可以編織一層靈能干擾來掩蓋自己。作為魔法動作,你獲得隱形狀態,持續1小時或直到你解除此效果(無需動作)。這種隱形在你對生物造成傷害或迫使生物進行豁免檢定後立即提前結束。
一旦使用此特性,你必須完成長休才能再次使用,除非你消耗一個靈能骰(無需動作)來恢復其使用。
17級:撕裂心智(Rend Mind)
你可以用靈能之刃掃過生物的心智。當你使用靈能之刃對生物造成偷襲傷害時,你可以迫使該目標進行一次感知豁免檢定(DC為8加上你的敏捷調整值和熟練加值)。如果豁免失敗,目標將陷入昏迷狀態,持續1分鐘。昏迷的目標在其每個回合結束時重複進行豁免,成功則結束自身的效果。
一旦使用此特性,你必須完成長休才能再次使用,除非你消耗三個靈能骰(無需動作)來恢復其使用。
術士掌握著刻印在他們存在中的天生魔法。一些術士無法說出他們力量的起源,而其他人則將其追溯到他們個人或家族歷史中的奇特事件。龍或樹精在嬰兒出生時的祝福,或晴空中劈下的閃電,都可能引發術士的天賦。同樣,神祇的恩賜、接觸另一個存在位面的奇異魔法,或是窺視現實內部運作的一瞥,也可能是起源。無論起源如何,結果都是在術士身上留下了不可磨滅的印記,一種可以代代相傳的澎湃魔法。
術士不學習魔法;原始、翻騰的魔法力量是他們的一部分。術士的基本技藝是學會駕馭和引導那種天生的魔法,使術士能夠發現釋放他們力量的新穎而驚人的方式。當術士掌握他們的天生魔法時,他們會越來越適應其起源,發展出反映其源頭的獨特力量。
術士很罕見。有些家族每一代都會精確地產生一位術士,但大多數時候,術士的才能是偶然出現的。擁有這種魔法力量的人很快就會發現,它不喜歡保持安靜。術士的魔法渴望被使用。
核心術士特質
主要能力 | 魅力 |
---|---|
生命骰 | 每術士等級 D6 |
豁免擲骰熟練 | 體質和魅力 |
技能熟練 | 選擇 2 項:奧秘、欺瞞、洞悉、威嚇、說服或宗教 |
武器熟練 | 簡單武器 |
護甲訓練 | 無 |
起始裝備 | 選擇 A 或 B:(A) 長矛、2 把匕首、奧術法器(水晶)、地城探險家套裝和 28 GP;或 (B) 50 GP |
成為術士...
作為 1 級角色
- 獲得核心術士特質表中的所有特質。
- 獲得術士的 1 級特性,這些特性列在術士特性表中。
作為多職業角色
- 從核心術士特質表中獲得生命骰。
- 獲得術士的 1 級特性,這些特性列在術士特性表中。參見第 2 章中的多職業規則來確定你可用的法術位。
術士職業特性
作為術士,當你達到指定的術士等級時,你獲得以下職業特性。這些特性列在術士特性表中。
術士特性
——每法術等級的法術位數——
等級 | 熟練加值 | 職業特性 | 術法點 | 戲法 | 準備法術 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | 施法、天生術法 | — | 4 | 2 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | +2 | 魔法泉源、超魔 | 2 | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | +2 | 術士子職業 | 3 | 4 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | +2 | 能力值提升 | 4 | 5 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | +3 | 術法恢復 | 5 | 5 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | +3 | 子職業特性 | 6 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | +3 | 術法化身 | 7 | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | +3 | 能力值提升 | 8 | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | +4 | — | 9 | 5 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | +4 | 超魔 | 10 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | +4 | — | 11 | 6 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | +4 | 能力值提升 | 12 | 6 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13 | +5 | — | 13 | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14 | +5 | 子職業特性 | 14 | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15 | +5 | — | 15 | 6 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16 | +5 | 能力值提升 | 16 | 6 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17 | +6 | 超魔 | 17 | 6 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | 子職業特性 | 18 | 6 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | 史詩恩賜 | 19 | 6 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | 奧術神化 | 20 | 6 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
1 級:施法
利用你天生的魔法,你可以施放法術。參見第 7 章的施法規則。下面的信息詳細說明了你如何使用這些規則來施放術士法術,這些法術出現在本職業描述後面的術士法術列表中。
戲法。你知道四個術士戲法。推薦光明術、魔法伎倆、電爪和術士爆發。每當你獲得一個術士等級時,你可以用另一個術士戲法替換你從這個特性學到的一個戲法。
當你達到術士 4 級和 10 級時,你學會另一個術士戲法,如術士特性表的戲法欄所示。
法術位。術士特性表顯示了你擁有多少法術位來施放 1 級及以上的法術。當你完成長休時,你恢復所有消耗的法術位。
準備 1 級及以上法術。你準備可用於施放此特性的 1 級及以上法術列表。首先,選擇兩個 1 級術士法術。推薦燃燒之手和偵測魔法。
隨著你獲得術士等級,你列表上的法術數量會增加,如術士特性表的準備法術欄所示。每當該數字增加時,選擇額外的術士法術,直到你列表上的法術數量與術士特性表中的數字相匹配。選擇的法術必須是你擁有法術位的等級。例如,如果你是 3 級術士,你的準備法術列表可以包括六個 1 級或 2 級的術士法術,任意組合。
如果另一個術士特性給你總是準備的法術,這些法術不計入你用此特性可準備的法術數量,但這些法術對你來說仍然算作術士法術。
更改你的準備法術。每當你獲得一個術士等級時,你可以用另一個你有法術位的術士法術替換你列表中的一個法術。
施法能力。魅力是你的術士法術施法能力。
施法法器。你可以使用奧術法器作為你術士法術的施法法器。
1 級:天生術法
你過去的一個事件在你身上留下了不可磨滅的印記,注入了醞釀的魔法。作為一個附贈動作,你可以釋放那種魔法 1 分鐘,在此期間你獲得以下好處:
- 你施放的術士法術的法術豁免 DC 增加 1。
- 你對你施放的術士法術的攻擊擲骰有優勢。
你可以使用這個特性兩次,當你完成長休時,你恢復所有已使用的次數。
2 級:魔法泉源
你可以接觸自身內部的魔法泉源。這個泉源由術法點表示,它允許你創造各種魔法效果。
你有 2 個術法點,隨著你達到更高等級,你獲得更多,如術士特性表的術法點欄所示。你不能擁有超過表中顯示的你等級的術法點數量。當你完成長休時,你恢復所有消耗的術法點。
你可以使用你的術法點來驅動下面的選項,以及其他使用這些點的特性,如超魔。
將法術位轉換為術法點。你可以消耗一個法術位來獲得等同於該法術位等級的術法點(無需動作)。
創造法術位。作為一個附贈動作,你可以將未消耗的術法點轉化為一個法術位。創造法術位表顯示了創造給定等級法術位的成本,並列出了你必須達到的最低術士等級才能創造該法術位。你可以創造最高 5 級的法術位。
你用這個特性創造的任何法術位在你完成長休時消失。
創造法術位
法術位等級 | 術法點成本 | 最低術士等級 |
---|---|---|
1 | 2 | 2 |
2 | 3 | 3 |
3 | 5 | 5 |
4 | 6 | 7 |
5 | 7 | 9 |
2 級:超魔
因為你的魔法來自內在,你可以改變你的法術以適應你的需求;你從本職業描述後面的"超魔選項"中獲得兩個超魔選項。你使用所選的選項來暫時修改你施放的法術。要使用一個選項,你必須花費它所需的術法點數量。
除非在這些選項中另有說明,否則你在施放法術時只能對一個法術使用一個超魔選項。
每當你獲得一個術士等級時,你可以用一個你不知道的選項替換你的一個超魔選項。你在術士 10 級時獲得另外兩個選項,在術士 17 級時再獲得兩個選項。
3 級:術士子職業
你獲得一個術士子職業。龍族術法子職業在本職業描述後詳細介紹。子職業是一種專門化,在特定的術士等級時授予你特性。在你之後的職業生涯中,你獲得每個與你術士等級相當或更低的子職業特性。
4 級:能力值提升
你獲得能力值提升專長(見第 5 章)或另一個你符合條件的專長。你在術士 8 級、12 級和 16 級時再次獲得此特性。
5 級:術法恢復
當你完成短休時,你可以恢復已消耗的術法點,但不超過等於你術士等級一半(向下取整)的數量。一旦你使用此特性,直到你完成長休前不能再次使用。
7 級:術法化身
如果你沒有剩餘的天生術法使用次數,你可以在使用附贈動作啟動它時花費 2 點術法點來使用它。
此外,當你的天生術法特性處於活躍狀態時,你可以在每個你施放的法術上使用最多兩個你的超魔法選項。
19 級:史詩恩賜
你獲得一個史詩恩賜專長(見第 5 章)或另一個你符合條件的專長。推薦次元旅行恩賜。
20 級:奧術神化
超魔法選項
以下選項可用於你的超魔法特性。這些選項按字母順序排列。
謹慎施法
花費:1 術法點
當你施放一個迫使其他生物進行豁免擲骰的法術時,你可以保護其中一些生物免受法術的全部威力。為此,花費 1 術法點並選擇數量不超過你魅力調整值(最少一個生物)的生物。被選中的生物自動成功通過對抗該法術的豁免擲骰,如果原本在成功豁免時會受到一半傷害,現在則不受任何傷害。
遠程施法
花費:1 術法點
當你施放一個射程至少為 5 英尺的法術時,你可以花費 1 術法點使法術射程翻倍。或者當你施放一個接觸射程的法術時,你可以花費 1 術法點使法術射程變為 30 英尺。
強效施法
花費:1 術法點
當你為一個法術擲傷害骰時,你可以花費 1 術法點重擲最多等於你魅力調整值(最少一個)數量的傷害骰,且你必須使用新的擲骰結果。
即使你已經在施法過程中使用了其他超魔法選項,你仍然可以使用強效施法。
延時施法
花費:1 術法點
當你施放一個持續時間為 1 分鐘或更長的法術時,你可以花費 1 術法點將其持續時間翻倍,最長可達 24 小時。
如果受影響的法術需要專注,你在進行任何維持該專注的豁免擲骰時具有優勢。
升階施法
花費:2 術法點
當你施放一個迫使生物進行豁免擲骰的法術時,你可以花費 2 術法點使該法術的一個目標在對抗該法術的豁免擲骰上有劣勢。
瞬發施法
花費:2 術法點
當你施放一個施法時間為一個動作的法術時,你可以花費 2 術法點將本次施法的施法時間改為一個附贈動作。如果你在當前回合已經施放了 1 環或更高環級的法術,你不能以這種方式修改法術,同樣,在以這種方式修改法術後,你也不能在本回合再施放 1 環或更高環級的法術。
精準施法
花費:1 術法點
如果你為一個法術進行攻擊擲骰並且失手,你可以花費 1 術法點重擲 d20,且你必須使用新的擲骰結果。
即使你已經在施法過程中使用了其他超魔法選項,你仍然可以使用精準施法。
隱秘施法
花費:1 術法點
當你施放一個法術時,你可以花費 1 術法點使其不需要任何言語、姿勢或材料構材,除非該法術消耗材料構材或材料構材有特定的花費。
轉化施法
花費:1 術法點
當你施放一個造成以下列表中某種傷害類型的法術時,你可以花費 1 術法點將該傷害類型改變為列表中的另一種類型:酸蝕、冷凍、火焰、閃電、毒素、雷鳴。
孿生施法
花費:1 術法點
當你施放一個可以使用更高環級法術位來對額外目標施放的法術(如魅惑人類)時,你可以花費 1 術法點將法術的有效環級提高 1 級。
術士法術列表
本節呈現了術士法術列表。法術按法術環級組織,然後按字母順序排列,每個法術的魔法學派也列出。在特殊欄中,C 表示法術需要專注,R 表示是儀式法術,M 表示需要特定的材料元件。
戲法(0 環術士法術)
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
酸液飛濺 | 塑能 | — |
劍刃防護 | 防護 | C |
冷凍之觸 | 死靈 | — |
舞光 | 幻術 | C |
元素操控 | 變化 | — |
火焰箭 | 塑能 | — |
友善 | 附魔 | C |
光明術 | 塑能 | — |
法師之手 | 咒法 | — |
修復術 | 變化 | — |
傳訊術 | 變化 | — |
心靈刺刃 | 附魔 | — |
小幻術 | 幻術 | — |
毒素噴霧 | 死靈 | — |
魔法伎倆 | 變化 | — |
冰霜射線 | 塑能 | — |
電爪 | 塑能 | — |
術士爆發 | 塑能 | — |
雷鳴一擊 | 塑能 | — |
真實打擊 | 預言 | — |
1 環術士法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
燃燒之手 | 塑能 | — |
魅惑人類 | 附魔 | — |
繽紛球 | 塑能 | M |
七彩噴射 | 幻術 | — |
理解語言 | 預言 | R |
偵測魔法 | 預言 | C, R |
易容術 | 幻術 | — |
迅捷退隱 | 變化 | C |
虛假生命 | 死靈 | – |
羽落術 | 變化 | — |
霧雲術 | 咒法 | C |
油膩術 | 咒法 | — |
冰刃 | 咒法 | — |
跳躍術 | 變化 | — |
法師護甲 | 防護 | — |
魔法飛彈 | 塑能 | — |
致病射線 | 死靈 | — |
護盾術 | 防護 | — |
無聲幻影 | 幻術 | C |
睡眠術 | 附魔 | C |
雷鳴波 | 塑能 | — |
巫術箭 | 塑能 | C |
2 環術士法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
變身術 | 變化 | C |
奧術活力 | 防護 | — |
目盲/耳聾術 | 變化 | — |
朦朧術 | 幻術 | C |
匕首之雲 | 咒法 | C |
瘋狂冠冕 | 附魔 | C |
黑暗術 | 塑能 | C |
黑暗視覺 | 變化 | — |
偵測思想 | 預言 | C |
龍息術 | 變化 | C |
強化能力 | 變化 | C |
變巨/縮小術 | 變化 | C |
烈焰之刃 | 塑能 | C |
炙熱球 | 塑能 | C |
造風術 | 塑能 | C |
人類定身術 | 附魔 | C |
隱形術 | 幻術 | C |
開鎖術 | 變化 | — |
浮空術 | 變化 | C |
魔化武器 | 變化 | — |
心靈尖刺 | 預言 | C |
鏡影術 | 幻術 | — |
迷霧步 | 咒法 | — |
幻影力場 | 幻術 | C |
灼熱射線 | 塑能 | — |
識破隱形 | 預言 | — |
粉碎術 | 塑能 | — |
蛛行術 | 變化 | C |
暗示術 | 附魔 | C |
蛛網術 | 咒法 | C |
3 環術士法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
閃現術 | 變化 | — |
千里眼/順風耳 | 預言 | C, M |
法術反制 | 防護 | — |
晝明術 | 塑能 | — |
解除魔法 | 防護 | — |
恐懼術 | 幻術 | C |
火球術 | 塑能 | — |
飛行術 | 變化 | C |
氣化形態 | 變化 | C |
加速術 | 變化 | C |
催眠圖紋 | 幻術 | C |
閃電束 | 塑能 | — |
高等幻影 | 幻術 | C |
防護能量 | 防護 | C |
冰雹暴 | 咒法 | C |
緩速術 | 變化 | C |
臭雲術 | 咒法 | C |
言語術 | 預言 | — |
吸血鬼之觸 | 死靈 | C |
水下呼吸 | 變化 | R |
水面行走 | 變化 | R |
4 環術士法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
放逐術 | 防護 | C |
枯萎術 | 死靈 | — |
魅惑怪物 | 附魔 | — |
困惑術 | 附魔 | C |
任意門 | 咒法 | — |
支配野獸 | 附魔 | C |
火焰護盾 | 塑能 | — |
高等隱形術 | 幻術 | C |
冰風暴 | 塑能 | — |
變形術 | 變化 | C |
石膚術 | 變化 | C, M |
酸液法球 | 塑能 | — |
火墻術 | 塑能 | C |
5 環術士法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
活化物體 | 變化 | C |
比格比之手 | 塑能 | C |
死雲術 | 咒法 | C |
寒冰錐 | 塑能 | — |
造物術 | 幻術 | — |
支配人類 | 附魔 | C |
怪物定身術 | 附魔 | C |
蟲群術 | 咒法 | C |
似真幻影 | 幻術 | — |
突觸靜止 | 附魔 | — |
心靈遙控 | 變化 | C |
傳送法陣 | 咒法 | M |
石墻術 | 塑能 | C |
6 環術士法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
秘法門 | 咒法 | C |
連鎖閃電 | 塑能 | — |
死亡法陣 | 死靈 | M |
解離術 | 變化 | — |
魔眼術 | 死靈 | C |
石化術 | 變化 | C |
防護法球 | 防護 | C |
群體暗示術 | 附魔 | — |
移土術 | 變化 | C |
歐提路克冰凍法球 | 塑能 | — |
陽光射線 | 塑能 | C |
真實視覺 | 預言 | M |
7 環術士法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
延遲爆裂火球 | 塑能 | C |
乙太化 | 咒法 | — |
死亡一指 | 死靈 | — |
火焰風暴 | 塑能 | — |
異界傳送 | 咒法 | M |
虹光噴射 | 塑能 | — |
反重力 | 變化 | C |
傳送術 | 咒法 | — |
8 環術士法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
半位面 | 咒法 | — |
支配怪物 | 附魔 | C |
地震術 | 變化 | C |
焚雲術 | 咒法 | C |
律令重傷 | 附魔 | — |
陽炎爆 | 塑能 | — |
9 環術士法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
召喚法陣 | 咒法 | C, M |
流星雨 | 塑能 | — |
律令死亡 | 附魔 | — |
時間停止 | 變化 | — |
祈願術 | 咒法 | — |
術士子職業
術士子職業是一種專門化,在特定的術士等級時授予你特性,如子職業中所指定。本節介紹龍族術法子職業。
龍族術法
呼吸龍之魔法
你的天生魔法來自龍的恩賜。也許一條面臨死亡的古龍將其部分魔力遺贈給了你或你的祖先。你可能從充滿龍之力量的場所吸收了魔法。或許你接觸了一件浸透龍族力量的龍族寶藏。又或者你可能有一條龍作為祖先。
3 級:龍族韌性
你體內的魔法展現出你龍族恩賜的物理特徵。你的生命值上限增加 3 點,且每當你獲得另一個術士等級時再增加 1 點。
你的身體部分也被類似龍鱗的鱗片覆蓋。當你未穿戴護甲時,你的基礎護甲等級等於 10 加上你的敏捷調整值和魅力調整值。
3 級:龍族法術
當你達到龍族法術表中指定的術士等級時,你此後總是準備列出的法術。
龍族法術
術士等級 | 法術 |
---|---|
3 | 變身術、繽紛球、命令術、龍息術 |
5 | 恐懼術、飛行術 |
7 | 秘法眼、魅惑怪物 |
9 | 傳奇知識、召喚龍族 |
6 級:元素親和
你的龍族魔法與龍相關的傷害類型有親和力。從以下類型中選擇一種:酸蝕、冷凍、火焰、閃電或毒素。
你對該傷害類型具有抗性,且當你施放造成該類型傷害的法術時,你可以將你的魅力調整值加到該法術的一次傷害擲骰上。
14 級:龍翼
作為一個附贈動作,你可以使龍翼在你的背上出現。龍翼持續 1 小時或直到你解除它們(無需動作)。在持續時間內,你擁有 60 英尺的飛行速度。
一旦你使用此特性,你必須完成一次長休才能再次使用它,除非你花費 3 點術法點(無需動作)來恢復使用它的能力。
18 級:龍族夥伴
你可以不使用材料構材來施放召喚龍族。你還可以不使用法術位施放它一次,當你完成一次長休時,你恢復以這種方式施放它的能力。
每當你開始施放這個法術時,你可以修改它使其不需要專注。如果你這樣做,該次施法的法術持續時間變為 1 分鐘。
機械術法(Clockwork Sorcery)
引導秩序的宇宙力量
秩序的宇宙力量已經注入你的魔法。這種力量源自機械位面或類似的領域——一個完全由機械效率塑造的存在位面。你或你血脈中的某人可能曾與機械位面中的秩序生物——魔像的運作糾纏在一起。也許你的祖先甚至參與了偉大的魔像遊行。無論它在你體內的起源是什麼,秩序的力量對他人來說可能顯得奇怪,但對你而言,它是一個廣闊而光榮系統的一部分。
3級:機械法術(Clockwork Spells)
當你達到機械法術表中指定的術士等級時,你會一直準備表中列出的法術。
機械法術(Clockwork Spells)
術士等級 | 法術 |
---|---|
3 | 援助術、警報術、次級復原術、防護善惡術 |
5 | 解除魔法、防護能量 |
7 | 自由行動、召喚構裝體 |
9 | 高等復原術、力場墻 |
此外,查閱秩序表現表並選擇或隨機決定一種在施放任何術士法術時你與秩序的連接表現方式。
機械術法子職業
秩序表現(Manifestations of Order)
1d6 | 表現 |
---|---|
1 | 幽靈般的齒輪在你身後盤旋。 |
2 | 時鐘的指針在你的眼中旋轉。 |
3 | 你的皮膚閃爍著黃銅般的光澤。 |
4 | 漂浮的方程式和幾何物體覆蓋你的身體。 |
5 | 你的施法媒介暫時變成一個微小的機械裝置。 |
6 | 齒輪的滴答聲或時鐘的鈴聲能被你和受你魔法影響的人聽到。 |
3級:恢復平衡(Restore Balance)
你與絕對秩序位面的連接使你能夠平衡混亂時刻。當你能看見的60英尺內的生物將要以優勢或劣勢擲d20時,你可以使用反應防止該擲骰受到優勢和劣勢的影響。
你可以使用此特性的次數等於你的魅力調整值(最少一次),並且在完成長休時恢復所有已使用的次數。
6級:法律堡壘(Bastion of Law)
你可以利用存在的宏大方程式為生物注入閃爍的秩序護盾。作為魔法動作,你可以消耗1到5點術法點來在你自己或你能看見的30英尺內的另一個生物周圍創造一個魔法守護。這個守護由數量等同於用來創造它的術法點數的d8骰表示。當被守護的生物受到傷害時,它可以消耗一定數量的這些骰子,擲骰並減少相當於這些骰子擲出總和的傷害。
這個守護持續到你完成長休或直到你再次使用此特性。
14級:秩序恍惚(Trance of Order)
你獲得使你的意識與機械位面無盡計算對齊的能力。作為附贈動作,你可以進入這種狀態1分鐘。在持續時間內,對你的攻擊檢定不能從優勢中獲益,並且每當你進行D20檢定時,你可以將d20上9或更低的擲骰視為10。
一旦使用此特性,你必須完成長休才能再次使用它,除非你花費5點術法點(無需動作)來恢復其使用。
18級:機械行進(Clockwork Cavalcade)
你暫時召喚秩序精靈來清除周圍的混亂。作為魔法動作,你在以你為源點的30英尺立方體範圍內召喚精靈。這些精靈看起來像魔像或其他你選擇的構裝體。這些精靈是無形且不受傷害的,它們在消失前在立方體內創造以下效果。一旦使用此動作,你必須完成長休才能再次使用它,除非你花費7點術法點(無需動作)來恢復其使用。
治療. 精靈恢復最多100點生命值,由你在立方體內選擇的任意數量的生物之間分配。
修復. 立方體內完全存在的任何受損物體立即修復。
驅散. 你選擇的立方體內生物和物體上的每個6級及以下法術結束。
異能術法(Aberrant Sorcery)
操控非自然的心靈力量
一種異域影響已將其觸手纏繞在你的心智周圍,賦予你心靈力量。現在你可以用這種力量觸碰他人的思想並改變周圍的世界。這種力量是否會從你身上閃耀出希望的光芒給他人?或者你會成為那些感受到你心靈刺痛的人的恐懼?
也許星界位面的心靈之風將靈能帶給了你,或者你曾暴露在遠域的扭曲影響之下。或者,你被植入了腦髓蛞蝓的幼蟲,但你變成腦髓怪的轉變從未發生;現在這幼蟲的心靈力量屬於你。無論你如何獲得這種力量,你的心智都因此而燃燒。
3級:靈能法術(Psionic Spells)
當你達到靈能法術表中指定的術士等級時,你會一直準備表中列出的法術。
靈能法術(Psionic Spells)
術士等級 | 法術 |
---|---|
3 | 哈達爾之臂、安撫情緒、偵測思想、不諧低語、心靈撕裂 |
5 | 哈達爾之饑、短訊術 |
7 | 伊瓦德的黑觸手、召喚異怪 |
9 | 瑞瑞的心靈連結、心靈遙動 |
異能術法子職業
3級:心靈對話(Telepathic Speech)
你可以在你的心智與他人的心智之間形成心靈連接。作為附贈動作,選擇你能看見的30英尺內的一個生物。你和被選中的生物可以在彼此相距等於你的魅力調整值(最少1英里)的英里數內進行心靈交流。為了互相理解,你們每個人都必須在心中使用對方知道的語言。
這種心靈連接持續的分鐘數等於你的術士等級。如果你使用此能力與不同的生物建立連接,則連接提前結束。
6級:靈能術法(Psionic Sorcery)
當你從靈能法術特性中施放任何1級或更高等級的法術時,你可以通過消耗法術位正常施放或者花費等於法術等級的術法點數來施放它。如果你使用術法點施放法術,則它不需要言語或姿勢成分,也不需要材料成分,除非這些材料會被法術消耗或者在法術中指定了費用。
6級:心靈防禦(Psychic Defenses)
你對心靈傷害具有抗性,且在避免或結束魅惑或恐懼狀態的豁免檢定上具有優勢。
14級:血肉啟示(Revelation in Flesh)
你可以釋放隱藏在自己內部的異常真相。作為附贈動作,你可以花費1點或更多的術法點來魔法性地改變你的身體,持續10分鐘。對於你花費的每一點術法點,你可以獲得下列一項你選擇的好處,其效果持續到改變結束。
水中適應. 你獲得等於你速度兩倍的游泳速度,且你可以在水下呼吸。鰓從你的脖子上生長或在你的耳後張開,你的手指變得有蹼或者長出蠕動的纖毛。
光澤飛行. 你獲得等於你速度的飛行速度,且你可以懸浮。當你飛行時,你的皮膚閃爍著黏液或超自然的光芒。
見微知著. 你可以看見距離你60英尺內的任何隱形生物,只要它們不在全掩蔽後方。你的眼睛也變為黑色或變成蠕動的感知觸須。
蠕蟲移動. 你的身體,連同你穿戴或攜帶的任何裝備,變得黏滑且柔軟。你可以穿過狹窄至1英寸的空間,並且你可以花費5英尺的移動來掙脫非魔法束縛或被擒狀態。
18級:扭曲內爆(Warping Implosion)
你可以釋放一個扭曲空間的異常現象。作為魔法動作,你傳送到你能看見的120英尺內的一個未被佔據的空間。在你消失後立即,你離開空間30英尺內的每個生物必須進行一次對抗你法術豁免DC的力量豁免檢定。若豁免失敗,生物受到3d10力場傷害並被筆直拉向你離開的空間,最終位於盡可能靠近你原來空間的未被佔據空間。若豁免成功,生物只受到一半傷害。
一旦使用此特性,你必須完成長休才能再次使用它,除非你花費5點術法點(無需動作)來恢復其使用。
狂野魔法術法(Wild Magic Sorcery)
釋放混亂魔法
你與生俱來的魔法源自於創造秩序背後的混亂力量。你或你的祖先可能曾暴露在原始魔法中,也許是通過通往混沌位面或元素位面的位面傳送門。也許你被精靈祝福或被惡魔標記。或者你的魔法可能是一個沒有明顯原因的偶然。無論其來源如何,這種魔法在你體內翻騰,等待著任何一個釋放的出口。
3級:狂野魔法浪湧(Wild Magic Surge)
你的施法可能會釋放出未馴服的魔法浪湧。每回合一次,你可以在使用法術位施放術士法術後立即擲1d20。如果你擲出20,則在狂野魔法浪湧表上擲骰以創造魔法效果。
如果魔法效果是一個法術,它太過狂野而無法受到你的超魔法影響。
3級:混沌之潮(Tides of Chaos)
你可以操縱混沌本身,在擲d20之前使自己在一次D20檢定上有優勢。一旦你這樣做,你必須使用法術位施放術士法術或完成長休,才能再次使用此特性。
如果你在完成長休之前確實使用法術位施放了術士法術,你會自動在狂野魔法浪湧表上擲骰。
狂野魔法術法子職業
6級:彎曲運氣(Bend Luck)
你有能力利用你的狂野魔法扭曲命運。在你能看見的另一個生物為D20檢定擲d20後,你可以立即使用反應並花費1點術法點來擲1d4,並將擲出的數字作為獎勵或懲罰(由你選擇)應用於d20擲骰上。
14級:控制混沌(Controlled Chaos)
你獲得對狂野魔法浪湧的一定程度控制。每當你在狂野魔法浪湧表上擲骰時,你可以擲兩次並使用其中任一數字。
術士德麗娜操縱狂野魔法創造不可預測的奇蹟
18級:馴服浪湧(Tamed Surge)
在你使用法術位施放術士法術後,你可以從狂野魔法浪湧表中選擇一個效果,而不是在該表上擲骰。你可以選擇表中的任何效果,除了最後一行,如果所選效果涉及擲骰,你必須進行擲骰。
一旦使用此特性,你必須完成長休才能再次使用它。
狂野魔法浪湧(Wild Magic Surge)
1d100 | 效果 |
---|---|
01–04 | 在接下來的一分鐘內,在你每個回合開始時在此表上擲骰,在後續擲骰時忽略此結果。 |
05–08 | 一個對你友善的生物出現在你60英尺內的隨機未佔據空間。該生物受DM控制,並在1分鐘後消失。擲1d4確定生物:擲出1,出現一個魔像二元體;擲出2,出現一個飄浮怪;擲出3,出現一個魔像一元體;擲出4,出現一個獨角獸。有關生物的屬性資料,請參閱怪物手冊。 |
09–12 | 在接下來的一分鐘內,你在每個回合開始時恢復5點生命值。 |
13–16 | 在接下來的一分鐘內,生物對你下一個需要豁免檢定的法術的豁免檢定具有劣勢。 |
17–20 | 你受到一個持續1分鐘的效果影響,除非其描述另有說明。擲1d8確定效果:擲出1,你被微弱的虛幻音樂環繞,只有你和距離你5英尺內的生物能聽到;擲出2,你的體型增加一個尺寸類別;擲出3,你長出一個由羽毛組成的長鬍子,直到你打噴嚏,此時羽毛從你臉上爆開並消失;擲出4,你說話時必須喊叫;擲出5,幻象蝴蝶在你10英尺內的空中飄舞;擲出6,一隻眼睛出現在你的額頭上,使你在感知(察覺)檢定上具有優勢;擲出7,每當你說話時,粉紅色氣泡從你嘴裡浮出;擲出8,你的皮膚變成鮮豔的藍色,持續24小時或直到效果被移除詛咒法術結束。 |
21–24 | 在接下來的一分鐘內,你所有施法時間為動作的法術變成施法時間為附贈動作。 |
25–28 | 你被傳送到星界位面,直到你的下一個回合結束。然後你返回到你之前佔據的空間,如果該空間已被佔據,則返回到最近的未佔據空間。 |
29–32 | 在接下來的一分鐘內,下一次你施放造成傷害的法術時,不要為傷害擲骰。而是使用每個傷害骰可能的最高數值。 |
33–36 | 你在接下來的一分鐘內對所有傷害具有抗性。 |
37–40 | 你變成一盆盆栽,直到你的下一個回合開始。當你是植物時,你處於失能狀態,並對所有傷害具有易傷性。如果你的生命值降至0,你的花盆破碎,你恢復原形。 |
41–44 | 在接下來的一分鐘內,你可以在你的每個回合使用附贈動作傳送最多20英尺。 |
45–48 | 你和你選擇的最多三個距離你30英尺內的生物具有隱形狀態,持續1分鐘。這種隱形效果在生物進行攻擊檢定、造成傷害或施放法術後立即結束。 |
49–52 | 一個幽靈護盾在接下來的一分鐘內漂浮在你附近,使你的AC獲得+2加值,並免疫魔法飛彈。 |
53–56 | 你可以在此回合額外執行一個動作。 |
57–60 | 你施放一個隨機法術。如果該法術通常需要專注,在這種情況下它不需要專注;法術持續其完整持續時間。擲1d10確定法術:擲出1,困惑術;擲出2,火球術;擲出3,霧雲術;擲出4,飛行術(施放在你60英尺內的隨機生物上);擲出5,油膩術;擲出6,漂浮術(施放在你自己身上);擲出7,魔法飛彈(作為5級法術施放);擲出8,鏡影術;擲出9,變形術(施放在你自己身上),如果你豁免失敗,你變成一隻山羊(見附錄B);擲出10,識破隱形術。 |
61–64 | 在接下來的一分鐘內,你觸摸的任何不被另一個生物穿戴或攜帶的非魔法可燃物體都會突然著火,受到1d4火焰傷害,並處於燃燒狀態。 |
65–68 | 如果你在接下來的一小時內死亡,你會立即如同被轉生術復活。 |
69–72 | 你處於恐懼狀態,直到你的下一個回合結束。DM決定你恐懼的來源。 |
73–76 | 你傳送到你能看見的最多60英尺遠的未佔據空間。 |
77–80 | 你60英尺內的一個隨機生物處於中毒狀態,持續1d4小時。 |
81–84 | 你在接下來的一分鐘內散發30英尺半徑的明亮光照。任何在其回合結束時距離你5英尺內的生物處於目盲狀態,直到其下一個回合結束。 |
85–88 | 你選擇的最多三個你能看見的30英尺內生物受到1d10黯蝕傷害。你恢復等同於造成的黯蝕傷害總和的生命值。 |
89–92 | 你選擇的最多三個你能看見的30英尺內生物受到4d10閃電傷害。 |
93–96 | 你和你30英尺內的所有生物在接下來的一分鐘內對穿刺傷害具有易傷性。 |
97–00 | 擲1d6:擲出1,你恢復2d10生命值;擲出2,你選擇的一個距離你300英尺內的盟友恢復2d10生命值;擲出3,你恢復你最低等級的已消耗法術位;擲出4,你選擇的一個距離你300英尺內的盟友恢復他們最低等級的已消耗法術位;擲出5,你恢復所有已消耗的術法點;擲出6,17-20行的所有效果同時影響你。 |
魔導師追求隱藏在多元宇宙結構中的知識。他們經常通過鑽研禁忌知識的典籍、嘗試吸引異界存在力量的咒語,或尋找這些存在影響力可以被感知的力量之地來開始他們對魔法力量的追求。很快,每個魔導師都會被吸引進與強大的宗主訂立契約。魔導師利用天使、大妖精、惡魔、魔鬼、巫婆和遠境異界實體等存在的古老知識,拼湊出奧秘秘密來增強自身的力量。
魔導師視他們的宗主為資源,是達到獲得魔法力量目的的手段。有些魔導師尊重、崇敬甚至愛戴他們的宗主;有些則不情願地為宗主服務;還有一些則試圖破壞他們的宗主,即便他們同時在運用宗主賦予他們的力量。
一旦訂立契約,魔導師對知識和力量的渴求就無法僅僅通過學習來滿足。大多數魔導師將他們的日子花在追求更大的力量和更深奧的知識上,這通常意味著某種形式的冒險。
核心魔導師特質
主要屬性 | 魅力 |
---|---|
生命骰 | 每魔導師等級 1d8 |
豁免擲骰熟練 | 智慧和魅力 |
技能熟練 | 選擇 2 項:奧秘、欺瞞、歷史、威嚇、調查、自然或宗教 |
武器熟練 | 簡易武器 |
護甲訓練 | 輕甲 |
起始裝備 | 選擇 A 或 B:(A) 皮甲、鐮刀、2 把匕首、奧術法器(寶珠)、書籍(神秘學知識)、學者套裝和 15 GP;或 (B) 100 GP |
成為一名魔導師...
作為 1 級角色
- 獲得核心魔導師特質表中的所有特質。
- 獲得魔導師特性表中列出的 1 級魔導師特性。
作為多重職業角色
- 從核心魔導師特質表中獲得以下特質:生命骰和輕甲訓練。
- 獲得魔導師特性表中列出的 1 級魔導師
魔導師職業特性
等級 | 熟練加值 | 職業特性 | 魔能祈喚 | 戲法 | 已準備法術 | 法術位 | 法術位等級 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | 魔能祈喚、契約魔法 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 |
2 | +2 | 魔法機巧 | 3 | 2 | 3 | 2 | 1 |
3 | +2 | 魔導師子職 | 3 | 2 | 4 | 2 | 2 |
4 | +2 | 能力值提升 | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 |
5 | +3 | — | 5 | 3 | 6 | 2 | 3 |
6 | +3 | 子職特性 | 5 | 3 | 7 | 2 | 3 |
7 | +3 | — | 6 | 3 | 8 | 2 | 4 |
8 | +3 | 能力值提升 | 6 | 3 | 9 | 2 | 4 |
9 | +4 | 聯絡宗主 | 7 | 3 | 10 | 2 | 5 |
10 | +4 | 子職特性 | 7 | 4 | 10 | 2 | 5 |
11 | +4 | 玄奧祕法(6 環法術) | 7 | 4 | 11 | 3 | 5 |
12 | +4 | 能力值提升 | 8 | 4 | 11 | 3 | 5 |
13 | +5 | 玄奧祕法(7 環法術) | 8 | 4 | 12 | 3 | 5 |
14 | +5 | 子職特性 | 8 | 4 | 12 | 3 | 5 |
15 | +5 | 玄奧祕法(8 環法術) | 9 | 4 | 13 | 3 | 5 |
16 | +5 | 能力值提升 | 9 | 4 | 13 | 3 | 5 |
17 | +6 | 玄奧祕法(9 環法術) | 9 | 4 | 14 | 4 | 5 |
18 | +6 | — | 10 | 4 | 14 | 4 | 5 |
19 | +6 | 史詩恩賜 | 10 | 4 | 15 | 4 | 5 |
20 | +6 | 魔能大師 | 10 | 4 | 15 | 4 | 5 |
1 級:魔能祈喚
你已經發掘了魔能祈喚,這些禁忌知識賦予你持久的魔法能力或其他教訓。你獲得一個你選擇的祈喚,例如書卷魔契。祈喚在本職業描述後面的"魔能祈喚選項"部分有詳細說明。
先決條件:如果一個祈喚有先決條件,你必須滿足它才能學習該祈喚。例如,如果一個祈喚要求你是 5 級以上的魔導師,你必須達到魔導師 5 級才能選擇該祈喚。
替換和獲得祈喚:每當你獲得一個魔導師等級時,你可以用另一個你符合條件的祈喚替換你的一個祈喚。如果一個祈喚是你擁有的另一個祈喚的先決條件,你就不能替換它。
當你達到某些魔導師等級時,你會獲得更多你選擇的祈喚,如魔導師特性表的祈喚列所示。
你不能多次選擇同一個祈喚,除非其描述中說明可以。
1 級:契約魔法
通過神秘儀式,你與一個神秘的實體訂立了契約,以獲得魔法力量。這個實體是陰影中的聲音——其身份不明——但它給予你的恩賜是具體的:施法的能力。參見第 7 章的施法規則。以下信息詳細說明了如何將這些規則應用於魔導師法術,這些法術會在職業描述的稍後部分的魔導師法術列表中列出。
戲法:你知道兩個你選擇的魔導師戲法。推薦魔能爆和魔法伎倆。每當你獲得一個魔導師等級時,你可以用另一個魔導師戲法替換你從這個特性中獲得的一個戲法。
當你達到魔導師 4 級和 10 級時,你會學習另一個你選擇的魔導師戲法,如魔導師特性表的戲法列所示。
法術位:魔導師特性表顯示了你有多少法術位可以用來施展 1-5 環的魔導師法術。該表還顯示了這些法術位的等級,所有法術位都是相同的等級。當你完成一次短休息或長休息時,你恢復所有已消耗的契約魔法法術位。
例如,當你是 5 級魔導師時,你有兩個 3 環法術位。要施展 1 環法術巫術箭,你必須消耗其中一個法術位,並且你是以 3 環法術的形式施展它。
準備 1 環及以上法術:你準備可以用這個特性施展的 1 環及以上法術列表。首先,選擇兩個 1 環魔導師法術。推薦魅惑人類和巫咒。
隨著你獲得魔導師等級,你的法術列表會增加,如魔導師特性表的已準備法術列所示。每當該數字增加時,選擇額外的魔導師法術,直到你列表中的法術數量與表中的數字相匹配。所選的法術等級不得高於表中你當前等級的法術位等級列所示的等級。例如,當你達到 6 級時,你學習一個新的魔導師法術,它可以是 1-3 環的。
如果另一個魔導師特性給予你永遠準備的法術,這些法術不計入你用這個特性可以準備的法術數量,但這些法術在其他方面仍然視為你的魔導師法術。
更改你的準備法術:每當你獲得一個魔導師等級時,你可以用另一個符合條件等級的魔導師法術替換你列表中的一個法術。
施法能力:魅力是你的魔導師法術的施法能力。
法術施放焦點:你可以使用奧術法器作為你的魔導師法術的施法焦點。
2 級:魔法機巧
你可以執行一個神秘儀式,持續 1 分鐘。在儀式結束時,你恢復已消耗的契約魔法法術位,但不超過你最大法術位數量的一半(向上取整)。一旦你使用此特性,直到完成一次長休息前,你不能再次使用它。
3 級:魔導師子職
你獲得一個你選擇的魔導師子職。魔鬼宗主子職在本職業描述之後有詳細說明。子職是一種專精,在特定的魔導師等級時授予你特性。在你的職業生涯的剩餘時間裡,你獲得子職中所有等級不高於你當前魔導師等級的特性。
4 級:能力值提升
你獲得能力值提升專長(見第 5 章)或另一個你符合條件的專長。你在魔導師 8 級、12 級和 16 級時再次獲得此特性。
9 級:聯絡宗主
在過去,你通常通過中介與你的宗主聯繫。現在你可以直接溝通;你永遠準備有接觸異界法術。使用此特性時,你可以不消耗法術位施展該法術來聯繫你的宗主,並且你自動成功通過該法術的豁免擲骰。
一旦你以這種方式施展了該法術,直到完成一次長休息前,你不能再次以這種方式施展它。
11 級:玄奧祕法
你的宗主授予你一個被稱為祕法的魔法秘密。選擇一個 6 環魔導師法術作為這個祕法。
你可以不消耗法術位施展你的祕法法術一次,你必須完成一次長休息才能再次以這種方式施展它。
如魔導師特性表所示,當你達到魔導師 13 級(7 環法術)、15 級(8 環法術)和 17 級(9 環法術)時,你獲得另一個可以以這種方式施展的魔導師法術。
每當你獲得一個魔導師等級時,你可以用同等級的另一個魔導師法術替換你的一個祕法法術。
19 級:史詩恩賜
你獲得一個史詩恩賜專長(見第 5 章)或另一個你符合條件的專長。推薦命運恩賜。
20 級:魔能大師
當你使用你的魔法機巧特性時,你恢復所有已消耗的契約魔法法術位。
魔能祈喚選項(Eldritch Invocation Options)
魔能祈喚選項按字母順序排列。
痛苦沖擊(Agonizing Blast)
先決條件:2級以上魔導師,一個造成傷害的魔導師戲法
選擇一個你已知的造成傷害的魔導師戲法。你可以將你的魅力調整值加到該法術的傷害骰上。
可重複:你可以多次獲得這個祈喚。每次你這樣做時,選擇一個不同的符合條件的戲法。
暗影鎧甲(Armor of Shadows)
你可以在自己身上施展法師護甲而不消耗法術位。
躍升步伐(Ascendant Step)
先決條件:5級以上魔導師
你可以在自己身上施展浮空術而不消耗法術位。
魔鬼之眼(Devil's Sight)
先決條件:2級以上魔導師
你可以在120尺範圍內正常看見微光和黑暗中的事物——包括魔法和非魔法的黑暗。
吞噬之刃(Devouring Blade)
先決條件:12級以上魔導師,飢渴之刃祈喚
你的飢渴之刃祈喚的額外攻擊變為兩次額外攻擊,而不是一次。
魔能心智(Eldritch Mind)
你在進行維持專注的體質豁免擲骰時具有優勢。
魔能重擊(Eldritch Smite)
先決條件:5級以上魔導師,鋒刃魔契祈喚
每回合一次,當你用你的契約武器擊中一個生物時,你可以消耗一個契約魔法法術位對目標造成額外1d8力場傷害,每提高一環法術位等級再加1d8,並且你可以使巨型或更小的目標陷入倒地狀態。
魔能長槍(Eldritch Spear)
先決條件:2級以上魔導師,一個造成傷害且射程至少為10尺的魔導師戲法
選擇一個你已知的造成傷害且射程至少為10尺的魔導師戲法。當你施展該法術時,其射程增加等於你魔導師等級乘以30尺的距離。
可重複:你可以多次獲得這個祈喚。每次你這樣做時,選擇一個不同的符合條件的戲法。
魔鬼活力(Fiendish Vigor)
先決條件:2級以上魔導師
你可以在自己身上施展虛假生命而不消耗法術位。當你用此特性施展該法術時,你不需要擲骰決定臨時生命值;你自動獲得骰子最大值的臨時生命值。
聯心之視(Gaze of Two Minds)
先決條件:5級以上魔導師
你可以使用一個附贈動作觸碰一個自願的生物,並通過其感官感知,直到你下一回合結束。只要該生物與你處於同一存在位面,你可以在隨後的回合中使用附贈動作維持這種連接,將持續時間延長到你下一回合結束。如果你不以這種方式維持連接,連接就會結束。
當通過另一個生物的感官感知時,你可以受益於該生物擁有的任何特殊感官,並且如果你們彼此之間的距離在60尺以內,你可以像在你的位置或該生物的位置一樣施法。
深海贈禮(Gift of the Depths)
先決條件:5級以上魔導師
你可以在水下呼吸,並獲得等同於你速度的游泳速度。
你還可以不消耗法術位施展一次水下呼吸。你完成一次長休息後才能再次以這種方式施展它。
守護饋贈(Gift of the Protectors)
先決條件:9級以上魔導師,書卷魔契祈喚
當你召喚你的_影之書_時,一頁新的書頁會出現。在你的許可下,一個生物可以花一個動作在這頁上寫下自己的名字,這頁可以包含等同於你的魅力調整值(最少一個名字)數量的名字。
當任何名字在這頁上的生物的生命值降到0但沒有立即死亡時,該生物的生命值會魔法般地變為1點。一旦這個魔法被觸發,在你完成一次長休息之前,沒有生物可以再次從中受益。
作為一個魔法動作,你可以通過觸摸來擦除頁面上的一個名字。
鏈主之投資(Investment of the Chain Master)
先決條件:5級以上魔導師,鎖鏈魔契祈喚
當你施展尋獲魔寵時,你將一部分魔能力量注入召喚的魔寵中,使該生物獲得以下好處。
空中或水中:魔寵獲得40尺的飛行速度或游泳速度(由你選擇)。
快速攻擊:作為一個附贈動作,你可以命令魔寵進行攻擊動作。
黯蝕或光耀傷害:每當魔寵造成鈍擊、穿刺或揮砍傷害時,你可以使其改為造成黯蝕或光耀傷害。
你的豁免DC:如果魔寵迫使一個生物進行豁免擲骰,它使用你的法術豁免DC。
抗性:當魔寵受到傷害時,你可以使用一個反應使其對該傷害獲得抗性。
先祖之訓(Lessons of the First Ones)
先決條件:2級以上魔導師
你從多元宇宙的一個古老實體那裡獲得了知識,允許你獲得一個你選擇的起源專長(見第5章)。
可重複:你可以多次獲得這個祈喚。每次你這樣做時,選擇一個不同的起源專長。
生命吸取者(Lifedrinker)
先決條件:9級以上魔導師,鋒刃魔契祈喚
每回合一次,當你用你的契約武器擊中一個生物時,你可以對該生物造成額外1d6點黯蝕、心靈或光耀傷害(由你選擇),並且你可以消耗一個生命骰來擲骰並恢復等同於擲骰結果加上你的體質調整值的生命值(最少1點生命值)。
千面之臉(Mask of Many Faces)
先決條件:2級以上魔導師
你可以施展易容術而不消耗法術位。
萬形之主(Master of Myriad Forms)
先決條件:5級以上魔導師
你可以施展變身術而不消耗法術位。
迷霧幻影(Misty Visions)
先決條件:2級以上魔導師
你可以施展無聲幻影而不消耗法術位。
融身入影(One with Shadows)
先決條件:5級以上魔導師
當你處於微光或黑暗區域時,你可以在自己身上施展隱形術而不消耗法術位。
超凡跳躍(Otherworldly Leap)
先決條件:2級以上魔導師
你可以在自己身上施展跳躍而不消耗法術位。
鋒刃魔契(Pact of the Blade)
作為一個附贈動作,你可以在手中召喚一把契約武器——一把你選擇的簡單或軍用近戰武器,你與之建立了聯繫——或者與你觸碰的一件魔法武器建立聯繫;如果有人已經與該魔法武器調諧或另一個魔導師已經與之建立了聯繫,你就無法與之建立聯繫。在聯繫結束之前,你精通該武器,並且可以將其用作施法焦點。
每當你用聯繫武器攻擊時,你可以使用你的魅力調整值代替力量或敏捷進行攻擊和傷害擲骰;你還可以使武器造成黯蝕、心靈或光耀傷害,或者其正常傷害類型。
如果你再次使用這個特性的附贈動作,或者武器離你超過5尺達1分鐘或更長時間,或者你死亡,你與武器的聯繫就會結束。召喚的武器在聯繫結束時消失。
鎖鏈魔契(Pact of the Chain)
你學會尋獲魔寵法術,並可以將其作為一個魔法動作施展而不消耗法術位。
當你施展該法術時,你可以為你的魔寵選擇一種正常形態,或者選擇以下特殊形態之一:小魔鬼、僞龍、夸塞魔、骷髏、史萊德蝌蚪、奇蹟斯芬克斯、精靈或毒蛇(見附錄B獲取魔寵的數據表)。
此外,當你進行攻擊動作時,你可以放棄自己的一次攻擊,讓你的魔寵使用其反應進行一次攻擊。
書卷魔契(Pact of the Tome)
在短休息或長休息結束時,你可以編織陰影線條,在手中召喚出一本書。這本_影之書_(你決定它的外觀)包含只有你能接觸的魔能魔法,為你提供以下好處。如果你用這個特性召喚另一本書,或者你死亡,這本書就會消失。
戲法和儀式:當書出現時,選擇三個戲法,和兩個帶有儀式標籤的1環法術。這些法術可以來自任何職業的法術列表,並且必須是你尚未準備的法術。當書在你身上時,你已經準備了所選的法術,它們對你來說都是魔導師法術。
施法法器:你可以使用這本書作為施法法器。
斥力沖擊(Repelling Blast)
先決條件:2級以上魔導師,一個通過攻擊擲骰造成傷害的魔導師戲法
選擇一個你已知的需要攻擊擲骰的魔導師戲法。當你用該戲法擊中一個大型或更小的生物時,你可以將該生物推離你最多10尺。
可重複:你可以多次獲得這個祈喚。每次你這樣做時,選擇一個不同的符合條件的戲法。
飢渴之刃(Thirsting Blade)
先決條件:5級以上魔導師,鋒刃魔契祈喚
你只為你的契約武器獲得額外攻擊特性。有了這個特性,當你在你的回合採取攻擊動作時,你可以用該武器攻擊兩次,而不是一次。
遠境視野(Visions of Distant Realms)
先決條件:9級以上魔導師
你可以施展秘法眼而不消耗法術位。
墳墓低語(Whispers of the Grave)
先決條件:7級以上魔導師
你可以施展死者交談而不消耗法術位。
魔女視界(Witch Sight)
先決條件:15級以上魔導師
你獲得30尺範圍的真實視覺。
魔導師法術列表
戲法(0 環魔導師法術)
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
劍刃防護(Blade Ward) | 防護系 | C |
冰涷之觸(Chill Touch) | 死靈系 | — |
魔能爆(Eldritch Blast) | 塑能系 | — |
友善(Friends) | 惑控系 | C |
法師之手(Mage Hand) | 咒法系 | — |
心靈打擊(Mind Sliver) | 惑控系 | — |
小幻象(Minor Illusion) | 幻術系 | — |
毒氣噴射(Poison Spray) | 死靈系 | — |
魔法伎倆(Prestidigitation) | 變化系 | — |
雷鳴爆(Thunderclap) | 塑能系 | — |
亡者喪鐘(Toll the Dead) | 死靈系 | — |
真實打擊(True Strike) | 預言系 | — |
1 環魔導師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
艾嘉西斯之鎧(Armor of Agathys) | 防護系 | — |
哈達之臂(Arms of Hadar) | 咒法系 | — |
災禍(Bane) | 惑控系 | C |
魅惑人類(Charm Person) | 惑控系 | — |
理解語言(Comprehend Languages) | 預言系 | R |
偵測魔法(Detect Magic) | 預言系 | C, R |
迅捷退離(Expeditious Retreat) | 變化系 | C |
地獄譴責(Hellish Rebuke) | 塑能系 | — |
巫咒(Hex) | 惑控系 | C |
幻像書寫(Illusory Script) | 幻術系 | R, M |
防護善良和邪惡(Protection from Evil and Good) | 防護系 | C, M |
動物交談(Speak with Animals) | 預言系 | R |
塔莎狂笑術(Tasha's Hideous Laughter) | 惑控系 | C |
隱形僕從(Unseen Servant) | 咒法系 | R |
巫術箭(Witch Bolt) | 塑能系 | C |
2 環魔導師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
匕首之雲(Cloud of Daggers) | 咒法系 | C |
瘋狂冠冕(Crown of Madness) | 惑控系 | C |
黑暗術(Darkness) | 塑能系 | C |
蠱惑(Enthrall) | 惑控系 | C |
人類定身術(Hold Person) | 惑控系 | C |
隱形術(Invisibility) | 幻術系 | C |
心靈尖刺(Mind Spike) | 預言系 | C |
鏡影術(Mirror Image) | 幻術系 | — |
迷霧步(Misty Step) | 咒法系 | — |
衰弱射線(Ray of Enfeeblement) | 死靈系 | C |
蛛行術(Spider Climb) | 變化系 | C |
暗示術(Suggestion) | 惑控系 | C |
3 環魔導師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
法術反制(Counterspell) | 防護系 | — |
解除魔法(Dispel Magic) | 防護系 | — |
恐懼術(Fear) | 幻術系 | C |
飛行術(Fly) | 變化系 | C |
氣化形態(Gaseous Form) | 變化系 | C |
哈達之飢(Hunger of Hadar) | 咒法系 | C |
催眠圖紋(Hypnotic Pattern) | 幻術系 | C |
魔法圓環(Magic Circle) | 防護系 | M |
高等幻影(Major Image) | 幻術系 | C |
移除詛咒(Remove Curse) | 防護系 | — |
召喚精類(Summon Fey) | 咒法系 | C, M |
召喚不死生物(Summon Undead) | 死靈系 | C, M |
巧言術(Tongues) | 預言系 | — |
吸血鬼之觸(Vampiric Touch) | 死靈系 | C |
4 環魔導師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
放逐術(Banishment) | 防護系 | C |
枯萎術(Blight) | 死靈系 | — |
魅惑怪物(Charm Monster) | 惑控系 | — |
任意門(Dimension Door) | 咒法系 | — |
幻景(Hallucinatory Terrain) | 幻術系 | — |
召喚異怪(Summon Aberration) | 咒法系 | C, M |
5 環魔導師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
接觸異界(Contact Other Plane) | 預言系 | R |
化夢術(Dream) | 幻術系 | — |
怪物定身術(Hold Monster) | 惑控系 | C |
賈拉希的光輝風暴(Jallarzi's Storm of Radiance) | 塑能系 | C |
誤導術(Mislead) | 幻術系 | C |
異界誓縛(Planar Binding) | 防護系 | M |
探知(Scrying) | 預言系 | C, M |
腦震盪(Synaptic Static) | 惑控系 | — |
傳送法陣(Teleportation Circle) | 咒法系 | M |
6 環魔導師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
秘法門(Arcane Gate) | 咒法系 | C |
死亡法陣(Circle of Death) | 死靈系 | M |
造成不死生物(Create Undead) | 死靈系 | M |
魔眼術(Eyebite) | 死靈系 | C |
召喚魔鬼(Summon Fiend) | 咒法系 | C, M |
塔莎沸騰之鍋(Tasha's Bubbling Cauldron) | 咒法系 | M |
真實視覺(True Seeing) | 預言系 | M |
7 環魔導師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
乙太化(Etherealness) | 咒法系 | — |
死亡一指(Finger of Death) | 死靈系 | — |
力場籠罩(Forcecage) | 塑能系 | C, M |
異界傳送(Plane Shift) | 咒法系 | M |
8 環魔導師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
迷惑術(Befuddlement) | 惑控系 | — |
半位面(Demiplane) | 咒法系 | — |
支配怪物(Dominate Monster) | 惑控系 | C |
巧言(Glibness) | 惑控系 | — |
威力震攝(Power Word Stun) | 惑控系 | — |
9 環魔導師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
星界投射(Astral Projection) | 死靈系 | M |
預知術(Foresight) | 預言系 | — |
召喚門(Gate) | 咒法系 | C, M |
禁錮術(Imprisonment) | 防護系 | M |
威力詐死(Power Word Kill) | 惑控系 | — |
完全變形術(True Polymorph) | 變化系 | C |
怪影殺手(Weird) | 幻術系 | C |
魔導師子職(Warlock Subclass)
魔導師子職是一種專精,在特定的魔導師等級時授予你特性,如子職中所指定。本節介紹魔鬼宗主子職。
魔鬼宗主(Fiend Patron)
與下層位面達成協議
你的契約源自下層位面,即失落之境。你可能與惡魔領主如戴蒙哥根或奧庫斯達成交易;或是與大魔鬼如阿斯莫德;或是特別強大的深淵魔鬼、巴洛魔、尤格羅斯或夜鬼達成協議。該宗主的目標是邪惡的——腐化或毀滅一切,最終包括你——而你的道路則由你抵抗這些目標的程度來定義。
3級:黑暗者的祝福(Dark One's Blessing)
當你將一個敵人的生命值降至0時,你獲得等同於你的魅力調整值加上你的魔導師等級的臨時生命值(最少1點臨時生命值)。如果有人在你10尺範圍內將一個敵人的生命值降至0,你也能獲得這個好處。
3級:魔鬼法術(Fiend Spells)
你宗主的魔法確保你總是準備好某些法術;當你達到魔鬼法術表中指定的魔導師等級時,你此後總是準備有列出的法術。
魔鬼法術
魔導師等級 | 法術 |
---|---|
3 | 燃燒之手、命令術、灼熱射線、暗示術 |
5 | 火球術、臭雲術 |
7 | 火盾術、火牆術 |
9 | 指使術、蟲群術 |
6級:黑暗者的幸運(Dark One's Own Luck)
你可以呼喚你的魔鬼宗主來改變對你有利的命運。當你進行一次能力檢定或豁免擲骰時,你可以使用這個特性為你的擲骰添加1d10。你可以在看到擲骰結果後,但在任何擲骰效果發生前使用此特性。
你可以使用此特性的次數等同於你的魅力調整值(最少一次),但每次擲骰你最多只能使用一次。當你完成一次長休息時,你恢復所有已消耗的使用次數。
10級:魔鬼韌性(Fiendish Resilience)
每當你完成一次短休息或長休息時,選擇一種傷害類型(力場除外)。你對該傷害類型具有抗性,直到你用此特性選擇不同的類型。
14級:地獄投擲(Hurl Through Hell)
每回合一次,當你以攻擊擲骰擊中一個生物時,你可以嘗試立即將目標傳送通過下層位面。目標必須通過一次對抗你法術豁免DC的魅力豁免擲骰,否則目標消失並被拋入噩夢般的景觀中。如果目標不是魔鬼,它將受到8d10點心靈傷害,並在你的下一回合結束前處於無力狀態,之後它會回到之前所在的空間或最近的未佔據空間。
一旦你使用此特性,你在完成一次長休息前不能再次使用它,除非你消耗一個契約魔法法術位(無需動作)來恢復其使用。
太妖宗主(Archfey Patron)
與異想天開的精靈交易
你的契約借用了精靈荒野的力量。當你選擇這個子職業時,你可能與一位太妖宗主達成協議,例如霜之王子、黃昏法庭的統治者空氣與黑暗女王、夏日法庭的泰坦妮亞,或是一位古老的巫婆。或者你可能呼喚一系列的精靈,編織出恩惠與債務的網絡。無論他們是誰,你的宗主通常難以捉摸且變幻無常。
太妖宗主子職業
3級:太妖法術(Archfey Spells)
你宗主的魔法確保你隨時準備好某些法術;當你達到太妖法術表中指定的魔導師等級時,你會一直準備表中列出的法術。
太妖法術(Archfey Spells)
| 魔導師等級 | 法術 |
| --- | --- |
| 3 | 安撫情緒、妖火、迷霧步、幻影之力、睡眠術 |
| 5 | 閃現術、植物生長 |
| 7 | 支配野獸、高等隱形術 |
| 9 | 支配人類、偽裝術 |
3級:妖精步伐(Steps of the Fey)
你的宗主賦予你在位面邊界間移動的能力。你可以不消耗法術位施放迷霧步,次數等於你的魅力調整值(至少一次),並且在完成長休後恢復所有已使用的次數。
此外,每當你施放該法術時,你可以選擇以下額外效果之一。
清爽步伐. 在你傳送後立即,你或你能看見的10英尺內的一個生物獲得1d10點臨時生命值。
嘲諷步伐. 你離開空間5英尺內的生物必須通過一次對抗你法術豁免DC的感知豁免檢定,否則對除你以外的生物進行攻擊檢定時具有劣勢,直到你的下一個回合開始。
6級:迷霧逃脫(Misty Escape)
你可以以反應對受到傷害作出反應,施放迷霧步。
此外,以下效果現在也是你妖精步伐選項之一。
消失步伐. 你具有隱形狀態,直到你的下一個回合開始,或直到你進行攻擊檢定、造成傷害或施放法術後立即結束。
恐怖步伐. 你離開空間或你出現空間(由你選擇)5英尺內的生物必須通過一次對抗你法術豁免DC的感知豁免檢定,否則受到2d10心靈傷害。
10級:魅惑防禦(Beguiling Defenses)
你的宗主教導你如何保護自己的心靈和身體。你免疫魅惑狀態。
此外,在一個你能看見的生物以攻擊檢定命中你後,你可以立即使用反應將你受到的傷害減半(向下取整),並且你可以迫使攻擊者進行一次對抗你法術豁免DC的感知豁免檢定。若豁免失敗,攻擊者受到等同於你受到傷害的心靈傷害。一旦使用此反應,你必須完成長休才能再次使用它,除非你消耗一個契約魔法法術位(無需動作)來恢復其使用。
14級:迷人魔法(Bewitching Magic)
你的宗主賦予你將魔法與傳送編織在一起的能力。在你使用動作和法術位施放附魔系或幻術系法術後,你可以立即作為同一個動作的一部分施放迷霧步,而無需消耗法術位。
天界宗主(Celestial Patron)
呼喚天堂的力量
你的契約源自上層位面,那些永恆極樂的領域。你可能與一位巨人、羽蛇、獅身人面獸、獨角獸或其他天界實體達成協議。或者你可能在追求與他們目標一致的過程中呼喚多個此類存在。你的契約讓你體驗到照亮多元宇宙的神聖之光的一絲光芒。
3級:天界法術(Celestial Spells)
你宗主的魔法確保你隨時準備好某些法術;當你達到天界法術表中指定的魔導師等級時,你會一直準備表中列出的法術。
天界法術(Celestial Spells)
魔導師等級 | 法術 |
---|---|
3 | 援助術、治療傷勢、引導箭、次級復原術、光明術、神聖之焰 |
5 | 晝明術、回生術 |
7 | 靈體守衛、火牆術 |
9 | 高等復原術、召喚天界生物 |
3級:治療之光(Healing Light)
你獲得引導天界能量治療傷口的能力。你有一個d6骰池來提供這種治療。骰池中的骰子數量等於1加上你的魔導師等級。
作為附贈動作,你可以治療自己或你能看見的60英尺內的一個生物,從骰池中消耗骰子。你一次可以消耗的最大骰子數量等於你的魅力調整值(至少一個骰子)。擲出你消耗的骰子,並恢復等同於擲骰總和的生命值。你的骰池在完成長休後恢復所有已消耗的骰子。
天界宗主子職業
6級:光輝靈魂(Radiant Soul)
你與宗主的聯繫使你能夠成為光輝能量的導管。你對光輝傷害具有抗性。每回合一次,當你施放的法術造成光輝或火焰傷害時,你可以將你的魅力調整值加到該法術對其中一個目標造成的傷害上。
10級:天界韌性(Celestial Resilience)
每當你使用你的魔法機智特性或完成短休或長休時,你獲得臨時生命值。這些臨時生命值等於你的魔導師等級加上你的魅力調整值。此外,選擇最多五個你獲得這些點數時能看見的生物。這些生物每個都獲得等於你魔導師等級的一半加上你的魅力調整值的臨時生命值。
14級:灼熱復仇(Searing Vengeance)
當你或你60英尺內的一個盟友即將進行死亡豁免檢定時,你可以釋放光輝能量來拯救該生物。該生物恢復等於其最大生命值一半的生命值,並可以結束自身的俯臥狀態。你選擇的每個距離該生物30英尺內的生物受到等於2d8加上你的魅力調整值的光輝傷害,且每個都具有目盲狀態,直到當前回合結束。
一旦使用此特性,你必須完成長休才能再次使用它。
遠古主宰宗主(Great Old One Patron)
發掘難以言喻存在的禁忌知識
當你選擇這個子職業時,你可能將自己綁定到一個來自遠域或古老神祇的難以言喻的存在——例如鎖鏈之神薩里茲頓、歸來者札崗、黑暗飢餓哈達爾、或偉大的克蘇魯。或者你可能呼喚多個實體而不受制於其中一個。這些存在的動機是難以理解的,而遠古主宰可能對你的存在漠不關心。但你學到的秘密仍然允許你從中汲取奇異的魔法。
3級:覺醒心智(Awakened Mind)
你可以在你的心智和他人的心智間形成心靈連接。作為附贈動作,選擇你能看見的30英尺內的一個生物。你和被選中的生物可以在彼此相距等於你的魅力調整值(最少1英里)的英里數內進行心靈交流。為了互相理解,你們每個人都必須在心中使用對方知道的語言。
這種心靈連接持續的分鐘數等於你的魔導師等級。如果你使用此特性與不同的生物建立連接,連接提前結束。
3級:遠古主宰法術(Great Old One Spells)
你宗主的魔法確保你隨時準備好某些法術;當你達到遠古主宰法術表中指定的魔導師等級時,你會一直準備表中列出的法術。
遠古主宰宗主子職業
遠古主宰法術(Great Old One Spells)
魔導師等級 | 法術 |
---|---|
3 | 偵測思想、不諧低語、幻影之力、塔莎狂笑術 |
5 | 遠視、哈達爾之饑 |
7 | 困惑術、召喚異怪 |
9 | 修改記憶、念力 |
3級:心靈法術(Psychic Spells)
當你施放造成傷害的魔導師法術時,你可以將其傷害類型改為心靈傷害。此外,當你施放附魔系或幻術系的魔導師法術時,你可以不使用言語或姿勢成分施放。
6級:千里眼戰士(Clairvoyant Combatant)
當你使用覺醒心智與一個生物建立心靈連接時,你可以迫使該生物進行一次對抗你法術豁免DC的感知豁免檢定。若豁免失敗,該生物對你進行攻擊檢定時具有劣勢,且你對該生物進行攻擊檢定時具有優勢,持續整個連接期間。
一旦使用此特性,你必須完成短休或長休才能再次使用它,除非你消耗一個契約魔法法術位(無需動作)來恢復其使用。
10級:異界詛咒(Eldritch Hex)
你的異界宗主賦予你一個強大的詛咒。你始終準備有妖術法術。當你施放妖術並選擇一個能力時,目標在該法術持續期間內對所選能力的豁免檢定也具有劣勢。
10級:思想護盾(Thought Shield)
除非你允許,否則你的思想不能被心靈感應或其他方式讀取。你還對心靈傷害具有抗性,且每當一個生物對你造成心靈傷害時,該生物受到與你所受相同數量的傷害。
14級:創造奴僕(Create Thrall)
當你施放召喚異怪時,你可以修改它使其不需要專注。如果你這樣做,那麼這次施法的法術持續時間變為1分鐘,且當被召喚時,異怪擁有等於你的魔導師等級加上你的魅力調整值的臨時生命值。
此外,異怪每回合第一次命中受你妖術影響的生物時,異怪對目標造成額外的心靈傷害,數值等於該法術的額外傷害。
法師以對魔法內在運作的深入研究為特色。他們施放爆炸性的火焰法術、弧形閃電、微妙的欺騙和壯觀的變形。他們的魔法召喚來自其他位面的怪物,瞥見未來,或形成保護性屏障。他們最強大的法術可以將一種物質變成另一種,從天空召喚隕石,或開啟通往其他世界的傳送門。
大多數法師對魔法採取學術性的研究方法。他們研究魔法的理論基礎,特別是將法術分類為魔法學派。如比格比、塔莎、莫登凱南和尤蘭德等著名法師,基於他們的研究發明了現在在多元宇宙中廣泛使用的標誌性法術。
法師最接近普通生活的可能是作為賢者或講師工作。其他法師出售他們的顧問服務,在軍隊中服役,或追求犯罪或統治的生活。
但知識的誘惑甚至將最不愛冒險的法師從他們的圖書館和實驗室的安全中帶出,進入破敗的廢墟和失落的城市。大多數法師相信,古代文明中的同行知道一些已經失傳的魔法秘密,發現這些秘密可能會解開通往比當前時代任何魔法更強大力量的道路。
核心法師特質
主要能力 | 智力 |
---|---|
生命骰 | 每法師等級 D6 |
豁免熟練 | 智力和感知 |
技能熟練 | 選擇 2 項:奧秘、歷史、洞察、調查、醫療、自然或宗教 |
武器熟練 | 簡單武器 |
護甲訓練 | 無 |
起始裝備 | 選擇 A 或 B:(A) 2 把匕首、奧術法器(法杖)、長袍、法術書、學者套裝和 5 GP;或 (B) 55 GP |
成為法師...
作為 1 級角色
- 獲得核心法師特質表中的所有特質。
- 獲得法師的 1 級特性,這些特性列在法師特性表中。
作為多重職業角色
- 從核心法師特質表中獲得生命骰。
- 獲得法師的 1 級特性,這些特性列在法師特性表中。參見第 2 章的兼職規則來確定你可用的法術位。
法師職業特性
作為法師,當你達到指定的法師等級時,你獲得以下職業特性。這些特性列在法師特性表中。
法師特性表
每法術等級法術位
等級 | 熟練加值 | 職業特性 | 戲法 | 已準備法術 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | 施法, 儀式專精, 奧術恢復 | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | +2 | 學者 | 3 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | +2 | 法師子職業 | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | +2 | 能力值提升 | 4 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | +3 | 記憶法術 | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | +3 | 子職業特性 | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | +3 | — | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | +3 | 記憶法術 | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | +4 | — | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | +4 | 子職業特性 | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | +4 | — | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | +4 | 記憶法術 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13 | +5 | — | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14 | +5 | 子職業特性 | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15 | +5 | — | 5 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16 | +5 | 記憶法術 | 5 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17 | +6 | — | 5 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | 法術精通 | 5 | 23 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | 史詩恩賜 | 5 | 24 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | 招牌法術 | 5 | 25 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
1 級:施法
作為奧術魔法的學生,你已經學會施放法術。請參閱第 7 章的施法規則。以下信息詳細說明了你如何使用這些規則施放法師法術,這些法術列在本職業描述後面的法師法術列表中。
戲法:你知道三個你選擇的法師戲法。建議選擇光明術、法師之手和冰霜射線。每當你完成一次長休時,你可以用另一個法師戲法替換你從這個特性中獲得的一個戲法。
當你達到法師 4 級和 10 級時,你會學習另一個你選擇的法師戲法,如法師特性表的戲法欄所示。
法術書:你的法師學徒生涯culminated在創造一本獨特的書:你的法術書。它是一個微型物體,重 3 磅,包含 100 頁,只能由你或施放鑑定術的人閱讀。你決定這本書的外觀和材料,如鍍金邊的巨著或用麻繩裝訂的羊皮紙集。
這本書包含你知道的 1 環及以上法術。它一開始包含六個你選擇的 1 環法師法術。建議選擇偵測魔法、羽落術、法師護甲、魔法飛彈、睡眠術和雷鳴波。
每當你在 1 級之後獲得法師等級時,將兩個你選擇的法師法術添加到你的法術書中。這些法術必須是你有法術位的等級,如法師特性表所示。這些法術是你定期進行的奧術研究的culmination。
法術位:法師特性表顯示了你有多少法術位來施放你的 1 環及以上法術。當你完成一次長休時,你恢復所有已消耗的法術位。
準備 1 環及以上法術:你準備可用此特性施放的 1 環及以上法術列表。為此,從你的法術書中選擇四個法術。所選法術必須是你有法術位的等級。
你列表中的法術數量隨著你獲得法師等級而增加,如法師特性表的已準備法術欄所示。每當該數量增加時,從你的法術書中選擇額外的法師法術,直到你列表中的法術數量與表中的數字相匹配。所選法術必須是你有法術位的等級。例如,如果你是 3 級法師,你的準備法術列表可以包括六個 1 環和 2 環的法術,任意組合,從你的法術書中選擇。
如果另一個法師特性給你總是準備的法術,這些法術不計入你可以用此特性準備的法術數量,但這些法術在其他方面都視為你的法師法術。
更改你的準備法術:每當你完成一次長休時,你可以更改你的準備法術列表,用你法術書中的法術替換其中的任何法術。
施法能力:智力是你施放法師法術的施法能力。
施法焦點:你可以使用奧術法器或你的法術書作為你法師法術的施法焦點。
擴展和替換法術書
你在獲得等級時添加到法術書中的法術反映了你持續的魔法研究,但你可能會在冒險中發現可以添加到書中的其他法術。例如,你可能在法術卷軸上發現一個法師法術,然後將其抄寫到你的法術書中。
將法術抄寫到書中:當你發現一個 1 環及以上的法師法術時,如果它是你可以準備的等級且你有時間抄寫,你可以將其抄寫到你的法術書中。對於法術的每一環,抄寫需要 2 小時並花費 50 GP。之後你可以像準備法術書中的其他法術一樣準備這個法術。
複製法術書:你可以將法術從你的法術書複製到另一本書中。這類似於將新法術抄寫到你的法術書中,但更快,因為你已經知道如何施放該法術。你只需花費每環法術 1 小時和 10 GP。
如果你失去了你的法術書,你可以使用相同的程序將你已準備的法師法術抄寫到一本新的法術書中。填寫新書的其餘部分需要你找到新的法術來完成。為此,許多法師會保留一本備用的法術書。
1 級:儀式專精
如果一個法術有儀式標籤且該法術在你的法術書中,你可以將任何法術作為儀式施放。你不需要準備該法術,但你必須從書中閱讀才能以這種方式施放法術。
1 級:奧術恢復
你可以通過研究你的法術書來恢復一些魔法能量。當你完成一次短休時,你可以選擇恢復已消耗的法術位。這些法術位的總環數不能超過你法師等級的一半(向上取整),且沒有法術位可以是 6 環或更高。例如,如果你是 4 級法師,你可以恢復最多兩環的法術位,恢復一個 2 環法術位或兩個 1 環法術位。
一旦你使用這個特性,你必須完成一次長休才能再次使用它。
2 級:學者
在研究魔法的同時,你也專精於另一個研究領域。選擇以下你熟練的技能之一:奧秘、歷史、調查、醫療、自然或宗教。你在所選技能上獲得專精。
3 級:法師子職業
你獲得一個法師子職業。塑能師子職業在本職業描述後詳細介紹。子職業是一種專精,在某些法師等級時授予你特性。在你職業生涯的剩餘時間裡,你獲得你子職業中等於或低於你法師等級的每個特性。
4 級:能力值提升
你獲得能力值提升專長(見第 5 章)或你符合條件的另一個專長。你在法師 8、12 和 16 級再次獲得此特性。
5 級:記憶法術
每當你完成一次短休時,你可以研究你的法術書並用書中的另一個 1 環及以上法術替換你為施法特性準備的一個 1 環及以上法師法術。
18 級:法術精通
你已經達到對某些法術的極度精通,可以隨意施放它們。選擇你法術書中一個 1 環和一個 2 環法術,這些法術的施法時間為一個動作。你總是準備這些法術,並且可以在最低環級施放它們而不消耗法術位。要在更高環級施放這些法術,你必須消耗一個法術位。
每當你完成一次長休時,你可以研究你的法術書並用書中相同環級的合格法術替換其中一個法術。
19 級:史詩恩賜
你獲得一個史詩恩賜專長(見第 5 章)或你符合條件的另一個專長。建議選擇法術回憶恩賜。
20 級:招牌法術
選擇你法術書中的兩個 3 環法術作為你的招牌法術。你總是準備這些法術,並且可以在 3 環各施放一次而不消耗法術位。當你這樣做時,你在完成一次短休或長休之前不能再以這種方式施放它們。要在更高環級施放這些法術,你必須消耗一個法術位。
法師法術列表
法師法術列表
本節列出了法師法術列表。法術按法術等級組織,然後按字母順序排列,每個法術的魔法學派也列出。在特殊列中,C 表示法術需要專注,R 表示是儀式法術,M 表示需要特定的材料成分。
戲法(0 環法師法術)
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
酸液飛濺 | 塑能系 | — |
冰凍之觸 | 死靈系 | — |
舞光術 | 幻術系 | C |
火焰箭 | 塑能系 | — |
光明術 | 塑能系 | — |
法師之手 | 召喚系 | — |
修復術 | 變化系 | — |
傳訊術 | 變化系 | — |
小幻術 | 幻術系 | — |
毒性噴射 | 死靈系 | — |
魔法伎倆 | 變化系 | — |
冰霜射線 | 塑能系 | — |
電爪術 | 塑能系 | — |
雷鳴爆 | 塑能系 | — |
真實打擊 | 預言系 | — |
1 環法師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
警報術 | 防護系 | R |
燃燒之手 | 塑能系 | — |
魅惑人類 | 惑控系 | — |
七彩噴射 | 幻術系 | — |
理解語言 | 預言系 | R |
偵測魔法 | 預言系 | C, R |
易容術 | 幻術系 | — |
迅捷退卻 | 變化系 | C |
虛假生命 | 死靈系 | – |
羽落術 | 變化系 | — |
尋獲魔寵 | 召喚系 | R, M |
霧雲術 | 召喚系 | C |
油膩術 | 召喚系 | — |
識別術 | 預言系 | R, M |
虛幻文字 | 幻術系 | R, M |
跳躍術 | 變化系 | — |
大步奔 | 變化系 | — |
法師護甲 | 防護系 | — |
魔法飛彈 | 塑能系 | — |
防護善惡 | 防護系 | C, M |
護盾術 | 防護系 | — |
無聲幻影 | 幻術系 | C |
睡眠術 | 惑控系 | C |
雷鳴波 | 塑能系 | — |
隱形僕役 | 召喚系 | R |
2 環法師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
變身術 | 變化系 | C |
秘法鎖 | 防護系 | M |
卜筮術 | 預言系 | R, M |
目盲/耳聾術 | 變化系 | — |
朦朧術 | 幻術系 | C |
不滅明焰 | 塑能系 | M |
黑暗術 | 塑能系 | C |
黑暗視覺 | 變化系 | — |
偵測思想 | 預言系 | C |
強化能力 | 變化系 | C |
變巨/縮小術 | 變化系 | C |
火焰球 | 塑能系 | C |
溫和安息 | 死靈系 | R, M |
狂風術 | 塑能系 | C |
人類定身術 | 惑控系 | C |
隱形術 | 幻術系 | C |
敲擊術 | 變化系 | — |
浮空術 | 變化系 | C |
物品定位術 | 預言系 | C |
魔嘴術 | 幻術系 | R, M |
魔化武器 | 變化系 | — |
鏡影術 | 幻術系 | — |
迷霧步 | 召喚系 | — |
衰弱射線 | 死靈系 | C |
繩索術 | 變化系 | — |
灼熱射線 | 塑能系 | — |
識破隱形 | 預言系 | — |
粉碎音波 | 塑能系 | — |
蛛爬術 | 變化系 | C |
暗示術 | 惑控系 | C |
蛛網術 | 召喚系 | C |
3 環法師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
操縱死屍 | 死靈系 | — |
降咒術 | 死靈系 | C |
閃現術 | 變化系 | — |
千里眼/順風耳 | 預言系 | C, M |
法術反制 | 防護系 | — |
解除魔法 | 防護系 | — |
恐懼術 | 幻術系 | C |
火球術 | 塑能系 | — |
飛行術 | 變化系 | C |
氣化形態 | 變化系 | C |
魔法印記 | 防護系 | M |
加速術 | 變化系 | C |
催眠圖紋 | 幻術系 | C |
閃電束 | 塑能系 | — |
魔法圓環 | 防護系 | M |
高等幻影 | 幻術系 | C |
反偵測 | 防護系 | M |
魔幻駿馬 | 幻術系 | R |
防護能量 | 防護系 | C |
移除詛咒 | 防護系 | — |
短訊術 | 預言系 | — |
冰雹暴 | 召喚系 | C |
緩速術 | 變化系 | C |
死者交談 | 死靈系 | — |
臭雲術 | 召喚系 | C |
巧言術 | 預言系 | — |
吸血鬼之觸 | 死靈系 | C |
水下呼吸 | 變化系 | R |
4 環法師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
秘法眼 | 預言系 | C |
放逐術 | 防護系 | C |
枯萎術 | 死靈系 | — |
困惑術 | 惑控系 | C |
召喚次級元素 | 召喚系 | C |
操控水位 | 變化系 | C |
任意門 | 召喚系 | — |
預言術 | 預言系 | R, M |
鑄造術 | 變化系 | — |
火焰護盾 | 塑能系 | — |
高等隱形術 | 幻術系 | C |
幻景術 | 幻術系 | — |
冰風暴 | 塑能系 | — |
生物定位術 | 預言系 | C |
魅影殺手 | 幻術系 | C |
變形術 | 變化系 | C |
塑石術 | 變化系 | — |
石膚術 | 變化系 | C, M |
火牆 | 塑能系 | C |
5 環法師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
活化物件 | 變化系 | C |
死雲術 | 召喚系 | C |
寒冰錐 | 塑能系 | — |
召喚元素 | 召喚系 | C |
異界接觸 | 預言系 | R |
造物術 | 幻術系 | — |
支配人類 | 惑控系 | C |
託夢術 | 幻術系 | — |
異界誓約 | 惑控系 | — |
怪物定身術 | 惑控系 | C |
傳奇知識 | 預言系 | M |
誤導術 | 幻術系 | C |
記憶改造 | 惑控系 | C |
穿牆術 | 變化系 | — |
異界定縛 | 防護系 | M |
探知術 | 預言系 | C, M |
朦朧術 | 幻術系 | — |
念力 | 變化系 | C |
傳送陣 | 召喚系 | M |
力場牆 | 塑能系 | C |
石牆術 | 塑能系 | C |
6 環法師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
連鎖閃電 | 塑能系 | — |
死亡法陣 | 死靈系 | M |
意外術 | 防護系 | M |
造成不死生物 | 死靈系 | M |
解離術 | 變化系 | — |
魔眼術 | 死靈系 | C |
石化術 | 變化系 | C |
防護法球 | 防護系 | C |
守衛與結界 | 防護系 | M |
魔魂壺 | 死靈系 | M |
群體暗示 | 惑控系 | — |
移土術 | 變化系 | C |
編程幻影 | 幻術系 | M |
陽光射線 | 塑能系 | C |
真實視覺 | 預言系 | M |
冰牆術 | 塑能系 | C |
7 環法師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
延遲爆裂火球 | 塑能系 | C |
乙太化 | 召喚系 | — |
死亡一指 | 死靈系 | — |
力場籠 | 塑能系 | C, M |
海市蜃樓 | 幻術系 | — |
異界傳送 | 召喚系 | M |
虹光噴射 | 塑能系 | — |
投影術 | 幻術系 | C, M |
反重力 | 變化系 | C |
遁隱術 | 變化系 | M |
幻身術 | 幻術系 | M |
符文術 | 防護系 | M |
傳送術 | 召喚系 | — |
8 環法師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
反魔法力場 | 防護系 | C |
反感/sympathy術 | 惑控系 | — |
克隆術 | 死靈系 | M |
操控天氣 | 變化系 | C |
半位面術 | 召喚系 | — |
支配怪物 | 惑控系 | C |
焚燒之雲 | 召喚系 | C |
迷宮術 | 召喚系 | C |
心靈屏障 | 防護系 | — |
律令暈眩 | 惑控系 | — |
陽炎爆 | 塑能系 | — |
9 環法師法術
法術 | 學派 | 特殊 |
---|---|---|
星界投射 | 死靈系 | M |
預知術 | 預言系 | — |
異界之門 | 召喚系 | C, M |
禁錮術 | 防護系 | M |
流星爆 | 塑能系 | — |
律令死亡 | 惑控系 | — |
虹光牆 | 防護系 | — |
變形術 | 變化系 | C, M |
時間停止 | 變化系 | — |
完全變形術 | 變化系 | C |
怪影殺手 | 幻術系 | C |
祈願術 | 召喚系 | — |
法師子職業
法師子職業
法師子職業是一種專精,在特定等級時授予你特性,如子職業中所規定。本節介紹塑能師子職業。
塑能師
創造爆炸性的元素效果
你的研究專注於創造強大元素效果的魔法,如刺骨寒冷、灼熱火焰、滾滾雷聲、劈啪閃電和腐蝕酸液。一些塑能師在軍隊中找到工作,作為遠程炮擊敵軍的砲兵。其他人則使用他們的力量保護他人,而有些人則尋求自己的利益。
3 級:塑能專家
選擇兩個法師塑能學派的法術,每個法術等級不得高於 2 環,並將它們免費加入你的法術書中。
此外,每當你在此職業中獲得新等級的法術位時,你可以免費將一個法師塑能學派的法術加入你的法術書中。所選法術必須是你有法術位的等級。
3 級:強效戲法
你的傷害性戲法即使對避開主要效果的生物也有影響。當你對一個生物施放戲法,且你的攻擊擲骰失手或目標成功通過對抗該戲法的豁免檢定時,目標受到戲法一半的傷害(如果有的話),但不受戲法的任何額外效果影響。
6 級:塑法術
你可以在你的塑能法術效果中創造相對安全的區域。當你施放影響你能看到的其他生物的塑能法術時,你可以選擇數量等於 1 加法術等級的生物。被選中的生物自動成功通過對抗該法術的豁免檢定,如果它們在成功豁免時通常會受到一半傷害,則它們不受任何傷害。
10 級:強化塑能
每當你施放法師塑能學派的法術時,你可以將你的智力調整值加到該法術的一次傷害擲骰上。
14 級:超載
你可以增加法術的威力。當你使用 1-5 環法術位施放造成傷害的法師法術時,你可以在施放的回合使該法術造成最大傷害。
第一次這樣做時,你不會受到任何負面影響。如果你在完成一次長休之前再次使用此特性,你會在施放法術後立即受到每個法術位等級 2d12 點死靈傷害。這個傷害無視抗性和免疫。
在完成長休之前每次再次使用此特性,每個法術等級的死靈傷害增加 1d12。
防護師(Abjurer)
保護同伴並驅逐敵人
你對魔法的研究專注於阻擋、驅逐或保護的法術——終止有害效果、驅散邪惡影響以及保護弱者。當需要驅魔、當地點需要防止魔法偵察、當通往其他存在位面的傳送門必須關閉時,人們會尋求防護師的幫助。冒險隊伍重視防護師提供的對抗各種敵對魔法和其他攻擊的保護。
3級:防護專精(Abjuration Savant)
選擇兩個來自防護學派的法師法術,每個法術等級不得高於2級,並將它們免費添加到你的法術書中。
此外,每當你在此職業中獲得新等級的法術位時,你可以免費將一個來自防護學派的法師法術添加到你的法術書中。所選法術必須是你有法術位的等級。
3級:奧術結界(Arcane Ward)
你可以編織魔法環繞自己以提供保護。當你使用法術位施放防護法術時,你可以同時使用該法術魔法的一縷來在自己身上創造一個魔法結界,持續到你完成長休為止。該結界的生命值上限等於你的法師等級的兩倍加上你的智力調整值。每當你受到傷害時,結界會代替你承受傷害,且如果你有任何抗性或易傷性,在減少結界的生命值前先應用它們。如果傷害使結界降至0生命值,你會受到任何剩餘的傷害。當結界有0生命值時,它無法吸收傷害,但其魔法仍然存在。
每當你使用法術位施放防護法術時,結界恢復的生命值等於法術位等級的兩倍。或者,作為附贈動作,你可以消耗一個法術位,結界恢復的生命值等於所消耗法術位等級的兩倍。
一旦你創造了結界,你必須完成長休才能再次創造它。
6級:投射結界(Projected Ward)
當你能看見的30英尺內的一個生物受到傷害時,你可以使用反應使你的奧術結界吸收該傷害。如果此傷害使結界降至0生命值,被守護的生物會受到任何剩餘的傷害。如果該生物有任何抗性或易傷性,在減少結界的生命值前先應用它們。
10級:法術破除者(Spell Breaker)
你始終準備有反制法術和解除魔法法術。此外,你可以以附贈動作施放解除魔法,且你可以將你的熟練加值加到其能力檢定上。
當你使用法術位施放這兩個法術之一時,如果該法術未能阻止一個法術,則該法術位不會被消耗。
14級:法術抗性(Spell Resistance)
你在對抗法術的豁免檢定上具有優勢,且你對法術的傷害具有抗性。
預言師(Diviner)
學習多元宇宙的秘密
那些想要更清晰地理解過去、現在和未來的人會尋求預言師的指引。作為預言師,你致力於揭開空間、時間和意識的面紗。你努力掌握洞察、遠視、超自然知識和預見的法術。
預言師子職業
3級:預言專精(Divination Savant)
選擇兩個來自預言學派的法師法術,每個法術等級不得高於2級,並將它們免費添加到你的法術書中。
此外,每當你在此職業中獲得新等級的法術位時,你可以免費將一個來自預言學派的法師法術添加到你的法術書中。所選法術必須是你有法術位的等級。
3級:預兆(Portent)
未來的景象開始壓迫你的意識。每當你完成長休時,擲兩個d20並記錄擲出的數字。你可以用這些預知擲骰中的一個來替換由你或你能看見的生物進行的任何D20檢定。你必須在擲骰前選擇這樣做,且每回合只能以這種方式替換一次擲骰。
每個預知擲骰只能使用一次。當你完成長休時,你失去任何未使用的預知擲骰。
6級:預言專家(Expert Divination)
施放預言法術對你來說如此容易,以至於只消耗你施法努力的一小部分。當你使用2級或更高的法術位施放預言法術時,你恢復一個已消耗的法術位。你恢復的法術位必須低於你消耗的法術位等級,且不能高於5級。
10級:第三隻眼(The Third Eye)
你可以增強你的感知能力。作為附贈動作,選擇以下一項好處,持續到你開始短休或長休為止。在完成短休或長休之前,你不能再次使用此特性。
黑暗視覺. 你獲得120英尺範圍的黑暗視覺。
高級理解. 你可以閱讀任何語言。
識破隱形. 你可以施放識破隱形而不消耗法術位。
14級:高級預兆(Greater Portent)
你夢中的幻象增強並在你的腦海中描繪出更準確的未來景象。為你的預兆特性擲三個d20而不是兩個。
幻術師(Illusionist)
編織微妙的欺騙法術
你專精於迷惑感官和欺騙心智的魔法,你製造的幻像使不可能的事物看起來真實。
幻術師子職業
3級:幻術專精(Illusion Savant)
選擇兩個來自幻術學派的法師法術,每個法術等級不得高於2級,並將它們免費添加到你的法術書中。
此外,每當你在此職業中獲得新等級的法術位時,你可以免費將一個來自幻術學派的法師法術添加到你的法術書中。所選法術必須是你有法術位的等級。
3級:強化幻術(Improved Illusions)
你可以施放幻術法術而不提供言語成分,且如果你施放的幻術法術射程為10英尺或更遠,則射程增加60英尺。
你也知道次級幻象戲法。如果你已經知道它,你可以學習另一個你選擇的法師戲法。該戲法不計入你已知戲法的數量。你可以用一次施放的次級幻象同時創造聲音和影像,且你可以將其作為附贈動作施放。
6級:幻影生物(Phantasmal Creatures)
你始終準備有召喚野獸和召喚精靈法術。每當你施放其中任一法術時,你可以將其學派變更為幻術,這導致被召喚的生物顯得如幻影般。你可以不消耗法術位施放這兩個法術的幻術版本,但不使用法術位施放時會使生物的生命值減半。一旦你不使用法術位施放其中一個法術,你必須完成長休才能再次以那種方式施放該法術。
10級:幻像自我(Illusory Self)
當一個生物以攻擊檢定命中你時,你可以使用反應在攻擊者和你之間放置一個自己的幻影分身。該攻擊自動失手,然後幻影消散。
一旦使用此特性,你必須完成短休或長休才能再次使用它。你也可以消耗一個2級或更高的法術位(無需動作)來恢復其使用。
14級:幻影實體(Illusory Reality)
你已經學會將暗影魔法編入你的幻術中,賦予它們半現實性。當你使用法術位施放幻術法術時,你可以選擇作為幻術一部分的一個無生命、非魔法物體,使之成為真實。你可以在法術持續期間以附贈動作在你的回合使用此能力。該物體在1分鐘內保持真實,期間它不能造成傷害或施加任何狀態。例如,你可以創造一座跨越深淵的橋樑的幻象,然後使它變為真實並穿過它。