在你開始創建角色之前,有一些事情需要準備,如下所述。
與你的 DM 交談
首先,與你的地下城主(Dungeon Master,簡稱 DM)談談他們計劃進行的 D&D 遊戲類型。例如,如果 DM 從希臘神話中汲取靈感,你可能會為你的角色選擇一個不同的方向,而不是 DM 計劃在公海上進行的海盜冒險。思考一下你想在這個遊戲中扮演什麼樣的冒險者。如果你不知道從何開始,可以看看本書中的角色插圖尋找靈感。
第
一些地下城主會以"零號會議"開始一個戰役,這是一次初始聚會,專注於創建角色和設定期望,包括要避免的主題以及要接受的主題。零號會議提供了一個很好的機會與其他玩家和 DM 交談,並決定你們的角色是否相互認識,他們如何相遇,以及團隊可能一起進行什麼樣的任務。
選擇角色卡
你將在角色卡上記錄你角色的主要細節。在本章中,我們使用"角色卡"這個詞來指你用來追踪角色細節的任何東西,無論是印刷的角色卡、像 D&D Beyond 上的數字角色卡,還是普通的紙張。選擇適合你的任何形式的角色卡,然後開始創建角色吧!
以下是創建角色的步驟;本章將詳細探討每個步驟:
- 選擇職業。每個冒險者都屬於一個職業。職業大致描述了角色的職業、特殊才能和喜好的戰術。
- 決定起源。角色的起源包括兩個元素:背景和種族。角色在開始冒險生活之前的歲月是如何度過的?角色的祖先是誰?你還可以選擇你角色的語言。
- 決定能力值。你的角色在遊戲中的大部分行動都取決於角色的六種能力。
- 選擇陣營。陣營是你角色道德指南的簡稱。
- 填寫細節。根據你已做出的選擇,填寫角色卡上的剩餘細節。
在接下來幾頁的角色卡上,許多空格都標有與這些步驟之一相對應的數字。
步驟 1:選擇職業
選擇一個職業,並將其寫在你的角色卡上。職業概覽表總結了各個職業。詳細的職業介紹請見第 3 章。
職業概覽
職業 | 喜好... | 主要能力值 | 複雜度 |
---|---|---|---|
野蠻人 | 戰鬥 | 力量 | 中等 |
吟遊詩人 | 表演 | 魅力 | 高 |
牧師 | 神祇 | 智慧 | 中等 |
德魯伊 | 自然 | 智慧 | 高 |
戰士 | 武器 | 力量或敏捷 | 低 |
武僧 | 徒手搏擊 | 敏捷和智慧 | 高 |
聖武士 | 防禦 | 力量和魅力 | 中等 |
遊俠 | 生存 | 敏捷和智慧 | 中等 |
盜賊 | 隱匿 | 敏捷 | 低 |
術士 | 力量 | 魅力 | 高 |
魔導師 | 神秘學知識 | 魅力 | 高 |
法師 | 法術書 | 智力 | 中等 |
平衡的隊伍
經典的龍與地下城隊伍由牧師、戰士、盜賊和法師組成。這四個職業在遊戲中有最悠久的歷史,但更重要的是,它們為冒險帶來了均衡的能力組合。你可以使用這個隊伍設置,或者按照以下指南進行修改:
牧師: 可替換為吟遊詩人或德魯伊
戰士: 可替換為野蠻人、武僧、聖武士或遊俠
盜賊: 可替換為吟遊詩人或遊俠
法師: 可替換為吟遊詩人、術士或魔導師
寫下你的等級
在你的角色卡上寫下你角色的等級。通常,一個角色從 1 級開始,通過冒險和獲得經驗值(XP)來提升等級。
寫下你的 XP。同時記錄你的經驗值。1 級角色有 0 XP。
從更高等級開始。你的 DM 可能讓你從更高的等級開始。如果你從 3 級或更高等級開始,在你的角色卡上寫下你選擇的子職業。更多信息請參見本章後面的"從更高等級開始"部分。
註明護甲訓練
你的職業可能會讓你獲得某些類別護甲的訓練。在你的角色卡上註明你的護甲訓練。擁有某種護甲的訓練意味著你可以有效地穿戴該護甲,從中獲得防禦加成。護甲的類別在第 6 章中有描述。
暫時保留
稍後你會填寫更多關於你職業的細節。選擇你的職業是創建角色時最重要的決定,它會影響你在後續步驟中的許多決定。在你完成之前,你還會多次回到第 3 章中你職業的描述。
步驟 2:決定起源
決定你角色的起源涉及選擇一個背景、一個種族和兩種語言。
角色的背景代表了對角色影響最大的地方和職業。背景、種族和語言的組合為你想像角色最早期的日子提供了肥沃的土壤。
選擇背景
選擇你角色的背景,並將其寫在你的角色卡上。你可以選擇第 4 章中詳述的任何背景,你的 DM 可能還會提供額外的背景選項。
你選擇的背景會影響步驟 3,當你決定角色的能力值時。如果你難以選擇,能力值和背景表顯示了哪些背景有利於哪些能力值。在那裡尋找你職業的主要能力。
能力值和背景
能力 | 背景 |
---|---|
力量 | 士兵 |
敏捷 | 罪犯、士兵 |
體質 | 罪犯、學者、士兵 |
智力 | 侍僧、罪犯、學者 |
感知 | 侍僧、學者 |
魅力 | 侍僧 |
記錄你的專長。背景會給你一個專長,這會賦予你的角色特定的能力。專長在[第 5 章]中有詳細說明。將專長寫在你的角色卡上。
註明熟練項。你的背景會讓你熟練兩個技能和一種工具。將這些信息記錄在你的角色卡上。
你的職業也會給予熟練項。查看[第 3 章]中你的職業描述,並在你的角色卡上註明這些熟練項。
在樣本角色卡上,你可以通過標記技能和豁免檢定旁邊的圓圈來表示熟練。
你職業描述中的特性表顯示了你的熟練加值(在[第 1 章]中描述),對於 1 級角色來說是 +2。在你的角色卡上註明這個數字。你會在[步驟 5]中填寫與這些熟練項相關的其他數字。
選擇起始裝備
你的背景和職業都提供起始裝備。你在這一步獲得的任何金幣都可以立即用於購買第 6 章中的裝備。此外,你可以免費擁有一件小飾品(見本章末尾的小飾品表)。
在你的角色卡上記錄你選擇的裝備。裝備在第 6 章中有描述,但現在你可以先把它們全部寫下來,稍後再查看該章節的具體內容。樣本角色卡上還有空間記錄你購買裝備後剩餘的金幣,以及你在冒險中獲得的寶藏。
選擇種族
為你的角色選擇一個種族。第 4 章詳細介紹了以下種族選項:矮人、精靈、半身人和人類。一旦你選擇了種族,將其寫在你的角色卡上。然後記錄你種族的特徵。
你角色的體型和速度由角色的種族決定;也將這些信息記錄在你角色卡的適當位置(你可以只寫體型的首字母)。
想像你的過去和現在
讓你角色的背景和種族激發你對他們過去的想像。那個過去塑造了角色的現在。記住這一點,考慮以下問題的答案,就像你的角色一樣:
- 誰撫養了你?
- 你最親密的童年朋友是誰?
- 你小時候有寵物嗎?
- 你曾經墜入愛河嗎?如果是,和誰?
- 你加入過組織嗎,比如公會或宗教?如果是,你現在還是其成員嗎?
- 你過去的哪些元素激勵你現在去冒險?
選擇語言
你的角色至少知道三種語言:通用語加上你從標準語言表中擲骰或選擇的兩種語言。掌握一種語言意味著你的角色可以用它交流、閱讀和書寫。你的職業和其他特性也可能給你額外的語言。
標準語言表列出了在 D&D 世界中廣泛使用的語言。每個玩家角色都知道通用語,它起源於位面都市希吉爾,多元宇宙的中心。其他標準語言起源於 D&D 世界中最著名種族的最早成員,並從那時起廣泛傳播。
標準語言
1d12 | 語言 | 起源 |
---|---|---|
— | 通用語 | 希吉爾 |
1 | 通用手語 | 希吉爾 |
2 | 龍語 | 龍 |
3–4 | 矮人語 | 矮人 |
5–6 | 精靈語 | 精靈 |
7 | 巨人語 | 巨人 |
8 | 侏儒語 | 侏儒 |
9 | 哥布林語 | 哥布林族 |
10–11 | 半身人語 | 半身人 |
12 | 獸人語 | 獸人 |
稀有語言表列出了一些秘密的或源自其他存在位面的語言,因此在物質位面的世界中不太普遍。一些特性允許角色學習稀有語言。
稀有語言
語言 | 起源 |
---|---|
深淵語 | 深淵惡魔 |
天界語 | 天界生物 |
深層語 | 畸變生物 |
德魯伊語 | 德魯伊圈 |
煉獄語 | 九層地獄的魔鬼 |
原初語* | 元素生物 |
木族語 | 妖精界 |
盜賊黑話 | 各種犯罪公會 |
地底通用語 | 幽暗地域 |
*原初語包括水族語、氣族語、火族語和地族語方言。掌握其中一種方言的生物可以與掌握不同方言的生物交流。
步驟 3:決定能力值
要決定你角色的能力值,你首先要使用以下說明生成一組六個數字,然後將它們分配給你的六種能力。第 1 章解釋了每種能力的含義。
生成你的分數
使用以下三種方法之一來決定你的能力值。你的 DM 可能會要求你使用特定的方法。
標準數組。使用以下六個分數作為你的能力值:15、14、13、12、10、8。
隨機生成。擲四個 d6 骰子並記錄最高三個骰子的總和。再重複這個過程五次,這樣你就有了六個數字。
點數購買。你有 27 點可以用來購買你的能力值。每個分數的成本如能力值點數成本表所示。例如,14 分需要花費你 27 點中的 7 點。
能力值點數成本
分數 | 成本 |
---|---|
8 | 0 |
9 | 1 |
10 | 2 |
11 | 3 |
12 | 4 |
13 | 5 |
14 | 7 |
15 | 9 |
分配能力值
一旦你生成了六個分數,將它們分配給力量、敏捷、體質、智力、感知和魅力,記住你職業的主要能力。同時填寫能力調整值。
如果你使用標準數組選項,請參考按職業的標準數組表,了解如何為你角色的職業分配分數的建議。該表將最高分數放在職業的主要能力上。如果你使用了不同的方法生成分數,你仍可以使用此表來指導你放置最高和最低分數的位置。
按職業的標準數組
職業 | 力量 | 敏捷 | 體質 | 智力 | 感知 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|---|
牧師 | 14 | 8 | 13 | 10 | 15 | 12 |
戰士 | 15 | 14 | 13 | 8 | 10 | 12 |
盜賊 | 12 | 15 | 13 | 14 | 10 | 8 |
法師 | 8 | 12 | 13 | 15 | 14 | 10 |
調整能力值
分配能力值後,根據你的背景調整它們。你的背景列出了三種能力;將其中一個分數增加 2 點,另一個增加 1 點,或者將所有三個都增加 1 點。這些增加都不能使分數超過 20。
一些玩家喜歡增加他們職業的主要能力,而其他人則更喜歡增加較低的分數。
舊版書籍中的背景和種族
舊版 D&D 書籍中的背景不包括能力值調整。如果你使用舊書中的背景,請通過增加一個分數 2 點和另一個分數 1 點,或增加三個分數各 1 點來調整你的能力值。這些增加都不能使分數超過 20。
同樣,舊書中的種族包括能力值增加。如果你使用舊書中的種族,請忽略那些增加,只使用你背景給予的增加。
另外,如果你選擇的背景沒有提供專長,你可以獲得一個你選擇的起源專長。
決定能力調整值
最後,使用能力值和調整值表來決定你的能力調整值。在每個分數旁邊寫下調整值。
能力值和調整值
分數 | 調整值 |
---|---|
3 | -4 |
4--5 | -3 |
6--7 | -2 |
8--9 | -1 |
10--11 | +0 |
12--13 | +1 |
14--15 | +2 |
16--17 | +3 |
18--19 | +4 |
20 | +5 |
描述外貌和性格
能力值是規則的重要部分,但它們可以不僅僅如此。一旦你分配了能力值,思考一下這些分數可能會如何描述你角色的外貌和性格。一個非常強壯但魅力低的角色可能在外表和行為上與一個魅力高但力量低的角色有很大不同。以下描述性詞語表提供了一些建議,說明你如何根據某個能力的高低分數來描述你的角色。
在你的角色卡上記錄你角色的外貌和性格。
力量
1d4 | 高力量 | 低力量 |
---|---|---|
1 | 肌肉發達 | 虛弱 |
2 | 精瘦 | 瘦小 |
3 | 保護性 | 自卑 |
4 | 直接 | 間接 |
敏捷
1d4 | 高敏捷 | 低敏捷 |
---|---|---|
1 | 靈活 | 神經質 |
2 | 動態 | 笨拙 |
3 | 坐立不安 | 猶豫 |
4 | 沉著 | 不穩定 |
體質
1d4 | 高體質 | 低體質 |
---|---|---|
1 | 精力充沛 | 脆弱 |
2 | 健康 | 敏感 |
3 | 健壯 | 倦怠 |
4 | 穩定 | 易碎 |
智力
1d4 | 高智力 | 低智力 |
---|---|---|
1 | 果斷 | 率直 |
2 | 邏輯 | 不合邏輯 |
3 | 知識豐富 | 無知 |
4 | 好奇 | 輕浮 |
感知
1d4 | 高感知 | 低感知 |
---|---|---|
1 | 沉靜 | 魯莽 |
2 | 體貼 | 心不在焉 |
3 | 專注 | 漫不經心 |
4 | 警惕 | 天真 |
魅力
1d4 | 高魅力 | 低魅力 |
---|---|---|
1 | 迷人 | 教條主義 |
2 | 有威信 | 無幽默感 |
3 | 幽默 | 保守 |
4 | 鼓舞人心 | 不得體 |
步驟 4:選擇陣營
從以下選項中選擇你角色的陣營,並在你的角色卡上註明。
D&D 假設玩家角色不是邪惡陣營。在創建邪惡角色之前,請與你的 DM 確認。
九種陣營
生物的陣營大致描述了其道德態度和理想。陣營是兩個因素的組合:一個識別道德(善良、邪惡或中立),另一個描述對秩序的態度(守序、混亂或中立)。
以下陣營摘要描述了具有該陣營的生物的典型行為;個體可能會有所不同。
守序善良(LG)。守序善良的生物努力按照社會期望做正確的事。一個毫不猶豫地對抗不公正和保護無辜者的人可能是守序善良的。
中立善良(NG)。中立善良的生物盡其所能做好事,在規則內工作但不覺得受其束縛。一個根據他人需求幫助他人的善良人可能是中立善良的。
混亂善良(CG)。混亂善良的生物按照自己的良心行事,很少在意別人的期望。一個攔截殘暴男爵的稅收員並用偷來的錢幫助窮人的反叛者可能是混亂善良的。
守序中立(LN)。守序中立的個體按照法律、傳統或個人準則行事。一個遵循嚴格生活規則的人——既不被需要幫助的人的要求所動搖,也不被邪惡的誘惑所動搖——可能是守序中立的。
中立(N)。中立是那些傾向於避免道德問題且不選邊站的人的陣營,只是做當時看來最好的事。一個對道德辯論感到厭煩的人可能是中立的。
混亂中立(CN)。混亂中立的生物遵循自己的興致,將個人自由置於一切之上。一個靠自己的機智在陸地上流浪的無賴可能是混亂中立的。
守序邪惡(LE)。守序邪惡的生物有條不紊地在傳統、忠誠或秩序的範圍內奪取他們想要的東西。一個剝削公民並謀劃權力的貴族可能是守序邪惡的。
中立邪惡(NE)。中立邪惡是那些在追求自己的慾望時不在乎造成傷害的人的陣營。一個隨心所欲搶劫和謀殺的罪犯可能是中立邪惡的。
混亂邪惡(CE)。混亂邪惡的生物以任意的暴力行事,受到仇恨或嗜血的驅使。一個追求復仇和破壞計劃的惡棍可能是混亂邪惡的。
無陣營生物
大多數缺乏理性思考能力的生物沒有陣營;它們是無陣營的。鯊魚是野蠻的掠食者,例如,但它們不是邪惡的;它們是無陣營的。
陣營與性格
陣營可以塑造角色的性格、目標和核心信念。看著陣營的兩個元素,你可以使用下面的列表來激發你角色性格的細節。
按陣營的性格特徵
陣營 | 1d4 | 相關特徵 |
---|---|---|
混亂 | ||
1 | 自誇 | |
2 | 衝動 | |
3 | 叛逆 | |
4 | 自我中心 | |
善良 | ||
1 | 富有同情心 | |
2 | 樂於助人 | |
3 | 誠實 | |
4 | 善良 | |
邪惡 | ||
1 | 不誠實 | |
2 | 報復心強 | |
3 | 殘酷 | |
4 | 貪婪 | |
守序 | ||
1 | 合作 | |
2 | 忠誠 | |
3 | 愛評判 | |
4 | 有條理 | |
中立 | ||
1 | 自私 | |
2 | 漠不關心 | |
3 | 寡言 | |
4 | 務實 |
步驟 5:填寫細節
現在填寫你角色卡的其餘部分。
記錄職業特性
查看第 3 章中你職業的特性表,並寫下 1 級特性。職業特性在同一章中有詳細說明。
一些職業特性提供了選擇。確保閱讀所有特性並做出任何提供的選擇。
填寫數字
在你的角色卡上註明這些數字。
豁免檢定。對於你熟練的豁免檢定,將你的熟練加值加到適當的能力調整值上,並註明總和。一些玩家也喜歡註明他們不熟練的豁免檢定的調整值,這只是相關的能力調整值。
技能。對於你熟練的技能,將你的熟練加值加到與該技能相關的能力調整值上,並註明總和。你可能也想註明你不熟練的技能的調整值,這只是相關的能力調整值。
被動察覺。有時你的 DM 會在不要求你進行感知(察覺)檢定的情況下決定你的角色是否注意到某事;DM 會使用你的被動察覺代替。被動察覺是一個反映你在不主動尋找時對周圍環境的一般意識的分數。使用以下公式來確定你的被動察覺分數:
被動察覺 = 10 + 感知(察覺)檢定調整值
包括所有適用於你的感知(察覺)檢定的調整值。例如,如果你的角色的感知為 15 並且熟練察覺技能,你的被動察覺為 14(10 + 2 為你的感知調整值 + 2 為熟練)。
生命值。你的職業和體質調整值決定了你在 1 級時的生命值上限,如按職業的 1 級生命值表所示。
按職業的 1 級生命值
職業 | 生命值上限 |
---|---|
戰士 | 10 + 體質調整值 |
牧師或盜賊 | 8 + 體質調整值 |
法師 | 6 + 體質調整值 |
角色卡包括記錄你受傷時的當前生命值的空間,以及你可能獲得的任何臨時生命值。還有空間來追踪死亡豁免檢定。
生命骰。你職業的描述告訴你你角色的生命骰(或簡稱生命骰)的骰子類型;將此寫在你的角色卡上。在 1 級時,你的角色有 1 個生命骰。你可以在短休息期間花費生命骰來恢復生命值。你的角色卡還包括記錄你已花費多少生命骰的空間。
先攻。在你角色卡的先攻空間寫下你的敏捷調整值。
護甲等級。沒有護甲或盾牌時,你的基礎護甲等級是 10 加上你的敏捷調整值。如果你的起始裝備包括護甲或盾牌(或兩者),使用第 6 章中的規則計算你的護甲等級。職業特性可能會給你一種不同的計算護甲等級的方式。
攻擊。在角色卡的武器和傷害戲法部分,寫下你的起始武器。除非武器的屬性另有說明,否則你熟練的武器的攻擊擲骰加值是以下之一:
近戰攻擊加值 = 力量調整值 + 熟練加值
遠程攻擊加值 = 敏捷調整值 + 熟練加值
在第 6 章中查找你武器的傷害和屬性。你在武器傷害擲骰中加上與你用於該武器攻擊的相同能力調整值。
施法。註明你法術的豁免 DC 和你用它們進行攻擊的攻擊加值,使用以下公式:
法術豁免 DC = 8 + 施法能力調整值 + 熟練加值
法術攻擊加值 = 施法能力調整值 + 熟練加值
你施法的能力調整值由賦予你施法能力的特性決定。
法術位、戲法和準備法術。如果你的職業給予你施法或契術特性,你職業特性表顯示了你可用的法術位數量、你知道的戲法數量,以及你可以準備的法術數量。選擇你的戲法和準備的法術,並將它們——以及你的法術位數量——註明在你的角色卡上。
為你的角色命名
為你的角色選擇一個名字,並將其寫在你的角色卡上。這個名字可以是你喜歡的任何名字。它是祖先的名字嗎?它有宗教或其他意義嗎?是你為自己選擇的名字嗎?
創造最終細節
當你完成創建你的角色時,考慮是否想為角色添加任何其他細節。以下是你可能會問自己的一些問題,就像你是角色一樣:
- 你的性別是什麼?
- 你最關心的人或人們是誰?
- 你最深的恐懼是什麼?
- 在你的冒險中,你會尋求知識、財富、榮耀、啟蒙、正義、仁慈、權力,還是其他什麼?
在冒險過程中,你的角色會獲得經驗,以經驗值(XP)表示。當角色達到特定的經驗值總和時,其能力會有所提升。這種提升稱為獲得等級。 角色提升表列出了你需要達到某個等級所需的 XP,以及該等級角色的熟練加值。當你的 XP 總和等於或超過經驗值欄中的數字時,你就達到了相應的等級。
角色提升
等級 | 經驗值 | 熟練加值 |
---|---|---|
1 | 0 | +2 |
2 | 300 | +2 |
3 | 900 | +2 |
4 | 2,700 | +2 |
5 | 6,500 | +3 |
6 | 14,000 | +3 |
7 | 23,000 | +3 |
8 | 34,000 | +3 |
9 | 48,000 | +4 |
10 | 64,000 | +4 |
11 | 85,000 | +4 |
12 | 100,000 | +4 |
13 | 120,000 | +5 |
14 | 140,000 | +5 |
15 | 165,000 | +5 |
16 | 195,000 | +5 |
17 | 225,000 | +6 |
18 | 265,000 | +6 |
19 | 305,000 | +6 |
20 | 355,000 | +6 |
獲得等級
當你獲得等級時,請遵循以下步驟:
-
選擇職業。大多數角色在同一個職業中提升。但是,你可以使用本章後面"多職業"部分的規則來選擇在另一個職業中獲得等級。
-
調整生命值和生命骰。每次獲得等級時,你都會獲得一個額外的生命骰。擲那個骰子,將你的體質調整值加到擲骰結果中,然後將總和(最小為 1)加到你的生命值上限。你可以使用按職業固定生命值表中顯示的固定值,而不是擲骰。
按職業固定生命值
職業 | 每級生命值 |
---|---|
戰士 | 6 + 體質調整值 |
牧師或盜賊 | 5 + 體質調整值 |
法師 | 4 + 體質調整值 |
-
記錄新的職業特性。查看第 3 章中你的職業特性表,並記下你在該職業新等級獲得的特性。做出新特性提供的任何選擇。
-
調整熟練加值。角色的熟練加值在特定等級會增加,如角色提升表和第 3 章中你的職業特性表所示。當你的熟練加值增加時,增加你角色卡上所有包含熟練加值的數字。
-
調整能力調整值。如果你選擇了增加一個或多個能力值的專長,當新的分數為偶數時,你的能力調整值也會改變。當發生這種情況時,調整你角色卡上所有使用該能力調整值的數字。當你的體質調整值增加 1 時,你的生命值上限會為你已達到的每個等級增加 1。例如,如果一個角色達到 8 級並將他們的體質分數從 17 提高到 18,體質調整值增加到 +4。然後,角色的生命值上限增加 8,這是除了達到 8 級獲得的生命值之外的增加。
遊戲階段
隨著每個新等級的獲得,角色獲得新的能力,使他們能夠應對更大的挑戰。隨著角色等級的提升,遊戲的基調也會改變,戰役的賭注會變得更高。將角色(和戰役)的發展歷程分為四個遊戲階段是很有幫助的,描述從剛開始冒險生涯的 1 級角色到達到 20 級史詩高度的旅程。這些階段沒有任何相關的規則;它們指出了隨著角色獲得等級,遊戲體驗如何演變。
第一階段(1-4 級)
在第一階段,角色是學徒冒險者,儘管他們因其非凡的能力而已經與普通民眾區分開來。他們學習起始職業特性並選擇一個子職業。他們面對的威脅通常對當地農場或村莊構成危險。
第二階段(5-10 級)
在第二階段,角色是成熟的冒險者。施法者獲得標誌性法術,如火球術、閃電箭和死者復甦。大多數專注武器的職業獲得在一輪中進行多次攻擊的能力。角色現在面對威脅城市和王國的危險。
第三階段(11-16 級)
在第三階段,角色已經達到使他們在冒險者中特別的力量水平。在 11 級時,許多施法者學會改變現實的法術。其他角色獲得允許他們進行更多攻擊或使這些攻擊更加令人印象深刻的特性。這些冒險者經常面對威脅整個地區的問題。
第四階段(17-20 級)
在第四階段,角色達到他們職業特性的巔峰,成為英雄原型。在他們的冒險中,世界的命運甚至多元宇宙的秩序可能懸而未決。
20 級後的獎勵專長
DM 可以使用專長作為角色達到 20 級後的一種提升形式,為沒有更多等級可獲得的角色提供更大的力量。使用這種方法,每個角色在超過 355,000 XP 後每獲得 30,000 XP,就可以自選一個專長。史詩恩賜專長特別適合這些獎勵專長,但玩家可以為他們的 20 級角色選擇任何符合條件的專長。
你的 DM 可能會讓你們小組的角色從高於 1 級的等級開始。如果你的小組由經驗豐富的 D&D 玩家組成,特別建議從 3 級開始。
創建你的角色
創建較高等級的角色使用本章中概述的相同角色創建步驟,以及"等級提升"部分中提供的超過 1 級提升的規則。你從達到你起始等級所需的最低 XP 數量開始。例如,如果 DM 讓你從 10 級開始,你有 64,000 XP。
起始裝備
DM 決定你的角色是否以超過 1 級角色標準裝備的裝備開始,可能甚至包括一個或多個魔法物品。較高等級的起始裝備表是 DM 的參考指南。
此外,請與你的 DM 確認你可以用起始資金購買哪些裝備。例如,第 6 章中描述的火器對 1 級角色來說太貴了,但如果你的 DM 允許,它們可能可以購買。
較高等級的起始裝備
起始等級 | 裝備和金錢 | 魔法物品 |
---|---|---|
2--4 | 正常起始裝備 | 1 件普通 |
5--10 | 500 金幣加上 1d10 × 25 金幣加上正常起始裝備 | 1 件普通,1 件非凡 |
11--16 | 5,000 金幣加上 1d10 × 250 金幣加上正常起始裝備 | 2 件普通,3 件非凡,1 件稀有 |
17--20 | 20,000 金幣加上 1d10 × 250 金幣加上正常起始裝備 | 2 件普通,4 件非凡,3 件稀有,1 件非常稀有 |
兼職允許你在多個職業中獲得等級。使用這個規則,你可以在每次提升等級時選擇在新職業中獲得一個等級,而不是在當前職業中提升。這樣做可以讓你混合這些職業的能力,實現單一職業可能無法體現的角色概念。
先決條件
要符合新職業的資格,你必須在新職業和當前職業的主要能力值中至少有 13 分。例如,一個決定兼職成為德魯伊的野蠻人必須有 13 或更高的力量和感知值,因為力量是野蠻人的主要能力,而感知是德魯伊的主要能力。
經驗值
獲得等級所需的經驗值是基於你的總角色等級,而不是你在特定職業中的等級,如本章中的角色提升表所示。例如,如果你是 6 級牧師 / 1 級戰士,你必須獲得足夠的 XP 達到 8 級,然後才能取得你的第二級戰士或第七級牧師。
生命值和生命骰
你從新職業獲得的生命值如 1 級之後的等級所描述。只有當你的總角色等級為 1 時,你才獲得一個職業的 1 級生命值。
將所有職業授予的生命骰加在一起,形成你的生命骰池。如果這些骰子是相同類型,你可以將它們合併。例如,戰士和聖武士都有 d10 生命骰,所以如果你是 5 級戰士 / 5 級聖武士,你有十個 d10 生命骰。如果你的職業給你不同類型的生命骰,分別追踪它們。例如,如果你是 5 級牧師 / 5 級聖武士,你有五個 d8 生命骰和五個 d10 生命骰。
熟練加值
你的熟練加值是基於你的總角色等級,而不是你在特定職業中的等級,如角色提升表所示。例如,如果你是 3 級戰士 / 2 級遊蕩者,你有 5 級角色的熟練加值,即 +3。
熟練項
當你在初始職業之外的職業中獲得第一級時,你只獲得該新職業的部分起始熟練項,如第 3 章中每個職業描述中詳述的那樣。
職業特性
當你在一個職業中獲得新等級時,你會得到該等級的特性。一些特性在兼職時有額外的規則。查看你每個職業描述中包含的兼職信息。
特殊規則適用於額外攻擊、施法,以及提供計算護甲等級替代方法的特性(如無甲防禦)。
護甲等級
如果你有多種計算護甲等級的方法,你一次只能受益於其中一種。例如,一個擁有武僧無甲防禦特性和魔導師龍族韌性特性的武僧/魔導師必須選擇只使用其中一個特性來計算護甲等級。
額外攻擊
如果你從多個職業獲得額外攻擊特性,這些特性不會疊加。除非你有特性說你可以(如戰士的兩次額外攻擊特性),否則你不能用這個特性進行超過兩次攻擊。
同樣,魔導師的渴血之刃祈願(賦予你使用契約武器的額外攻擊特性)如果你已經有額外攻擊,不會給你額外的攻擊。
施法
你的施法能力部分取決於你所有施法職業的綜合等級,部分取決於你在這些職業中的個別等級。一旦你從多個職業獲得施法特性,使用以下規則。如果你兼職但只有一個職業的施法特性,請遵循該職業的規則。
兼職施法者:每法術等級的法術位
等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
準備法術。你為每個職業單獨決定你可以準備的法術,就像你是該職業的單一職業成員一樣。例如,如果你是 4 級遊俠 / 3 級魔導師,你可以準備五個 1 級遊俠法術,以及六個 1 級或 2 級魔導師法術(以及四個魔導師戲法)。
你準備的每個法術都與你的一個職業相關聯,當你施放該法術時,你使用該職業的施法能力。
戲法。如果你的戲法在更高等級時增加威力,除非法術另有說明,否則增加是基於你的總角色等級,而不是你在特定職業中的等級。
法術位。你通過將以下內容相加來決定可用的法術位:
- 你在牧師、德魯伊、魔導師和法師職業中的所有等級
- 你在聖武士和遊俠職業中的一半等級(向上取整)
- 如果你有魔戒騎士或奧術詐欺師子職業,你的戰士或遊蕩者等級的三分之一(向下取整)
然後在兼職施法者表的等級欄中查找這個總等級。你使用該等級的法術位來施放你從任何擁有施法特性的職業中準備的適當等級的法術。
這個表可能會給你比你準備的法術更高等級的法術位。你可以使用這些法術位,但只能用來施放你較低等級的法術。如果你施放的較低等級法術,如燃燒之手,在更高等級施放時有增強效果,你可以正常使用增強效果。
例如,如果你是 4 級遊俠 / 3 級魔導師,在決定你的法術位時,你被視為 5 級角色,計算你所有的魔導師等級和一半的遊俠等級。如兼職施法者表所示,你有四個 1 級法術位,三個 2 級法術位,和兩個 3 級法術位。但是,你不能準備任何 3 級法術,也不能準備任何 2 級遊俠法術。你可以使用這些等級的法術位來施放你準備的法術——並可能增強它們的效果。
契約魔法。如果你擁有魔導師職業的契約魔法特性和施法特性,你可以使用從契約魔法獲得的法術位來施放你從擁有施法特性的職業中準備的法術,你也可以使用從施法特性獲得的法術位來施放你準備的魔導師法術。
當你創建角色時,你可以在小飾品表上擲骰一次,獲得一個微型小飾品,這是一個略帶神秘色彩的簡單物品。DM 也可能使用這個表格。它可以幫助填充地下城的房間或生物的口袋。
小飾品
d100 | 小飾品 |
---|---|
01 | 一隻木乃伊化的哥布林手 |
02 | 一塊在月光下微微發光的水晶 |
03 | 一枚鑄造於未知國度的金幣 |
04 | 一本用你不懂的語言寫成的日記 |
05 | 一枚永不褪色的黃銅戒指 |
06 | 一個由玻璃製成的舊國際象棋棋子 |
07 | 一對骰子,每個骰子的六點面都被替換成了骷髏符號 |
08 | 一個描繪噩夢生物的小雕像,當你在它附近睡覺時會給你不安的夢 |
09 | 某人的一縷頭髮 |
10 | 一份你不知道的國度的土地契約 |
11 | 一塊由未知材料製成的1盎司重的方塊 |
12 | 一個被針刺穿的小布娃娃 |
13 | 一顆來自未知野獸的牙齒 |
14 | 一片巨大的鱗片,可能來自龍 |
15 | 一根亮綠色的羽毛 |
16 | 一張舊占卜卡片,上面有你的肖像 |
17 | 一個充滿流動煙霧的玻璃球 |
18 | 一顆重1磅、有鮮紅色外殼的蛋 |
19 | 一個能吹出泡泡的煙斗 |
20 | 一個玻璃罐,裡面裝有浸泡在醃製液中的一小塊肉 |
21 | 一個侏儒製作的音樂盒,播放著你依稀記得的童年歌曲 |
22 | 一個表情得意的半身人木雕像 |
23 | 一個刻有奇怪符文的黃銅球 |
24 | 一塊多彩的石頭圓盤 |
25 | 一個銀製的渡鴉圖標 |
26 | 一個袋子,裡面裝有47顆牙齒,其中一顆已經腐爛 |
27 | 一塊總是摸起來溫暖的黑曜石碎片 |
28 | 一個用皮革項鍊串起的龍爪 |
29 | 一雙舊襪子 |
30 | 一本空白書,其頁面拒絕接受墨水、粉筆、石墨或任何其他標記 |
31 | 一枚五角星形的銀徽章 |
32 | 一把屬於親戚的小刀 |
33 | 一個裝滿指甲屑的玻璃瓶 |
34 | 一個長方形金屬裝置,一端有兩個小金屬杯,遇水會放電 |
35 | 一隻適合人類大小的白色亮片手套 |
36 | 一件有一百個小口袋的背心 |
37 | 一塊沒有重量的石頭 |
38 | 一張哥布林的素描 |
39 | 一個聞起來有香水味的空玻璃瓶 |
40 | 一顆寶石,除了你以外的人看起來就像一塊煤 |
41 | 一塊來自舊旗幟的布條 |
42 | 一個失落軍團的軍銜徽章 |
43 | 一個沒有舌頭的銀鈴鐺 |
44 | 一個裝在燈裡的機械金絲雀 |
45 | 一個微型箱子,底部雕刻著許多腳的樣子 |
46 | 一個裝在透明玻璃瓶中的死精靈 |
47 | 一個沒有開口的金屬罐,聽起來像裝滿了液體、沙子、蜘蛛或碎玻璃(由你選擇) |
48 | 一個裝滿水的玻璃球,裡面游著一條發條金魚 |
49 | 一個銀勺子,柄上刻有字母M |
50 | 一個由金色木頭製成的口哨 |
51 | 一隻死去的、手掌大小的聖甲蟲 |
52 | 兩個玩具士兵,其中一個缺少頭部 |
53 | 一個裝滿各種大小鈕扣的小盒子 |
54 | 一根無法點燃的蠟燭 |
55 | 一個沒有門的微型鳥籠 |
56 | 一把舊鑰匙 |
57 | 一張無法破譯的藏寶圖 |
58 | 一個斷劍的劍柄 |
59 | 一隻兔子腳 |
60 | 一隻玻璃眼球 |
61 | 一個醜陋人物的浮雕像 |
62 | 一個硬幣大小的銀製骷髏頭 |
63 | 一個雪花石膏面具 |
64 | 一個發出難聞氣味的黏黑色香錐 |
65 | 一頂睡帽,戴上時會給你美好的夢 |
66 | 一個由骨頭製成的單個鐵蒺藜 |
67 | 一個沒有鏡片的金製單片眼鏡框 |
68 | 一個1英寸的立方體,每面都是不同的顏色 |
69 | 一個水晶門把手 |
70 | 一包裝滿粉紅色粉末的小包 |
71 | 一首優美歌曲的片段,以音符形式寫在兩張羊皮紙上 |
72 | 一個銀製淚滴形耳環,內含真正的淚滴 |
73 | 一個彩繪蛋殼,上面詳細描繪著令人不安的悲慘場景 |
74 | 一把扇子,展開時顯示一隻睡眼惺忪的貓 |
75 | 一套骨笛 |
76 | 一本討論禮儀的書中夾著一片四葉草 |
77 | 一張羊皮紙,上面畫著一個機械裝置 |
78 | 一個華麗的劍鞘,但不適合你擁有的任何劍 |
79 | 一張發生過謀殺案的派對邀請函 |
80 | 一個中央刻有老鼠頭的銅五芒星 |
81 | 一條紫色手帕,上面繡有一位大法師的名字 |
82 | 一座神殿、城堡或其他建築物的一半平面圖 |
83 | 一塊摺疊的布,展開後變成一頂時髦的帽子 |
84 | 一張遠方城市銀行的存款收據 |
85 | 一本缺少七頁的日記 |
86 | 一個空的銀鼻煙盒,蓋子上刻著"夢想"的字樣 |
87 | 一個獻給未知神祇的鐵製聖徽 |
88 | 一本關於傳奇英雄興衰的書,但缺少最後一章 |
89 | 一小瓶龍血 |
90 | 一支古老的精靈設計箭矢 |
91 | 一根永不彎曲的針 |
92 | 一個矮人設計的華麗胸針 |
93 | 一個空酒瓶,上面有一個漂亮的標籤寫著:"葡萄酒巫師酒莊,紅龍壓榨,331422-W" |
94 | 一塊多彩釉面的馬賽克瓷磚 |
95 | 一隻石化的老鼠 |
96 | 一面黑色海盜旗,上面裝飾著龍頭骨和交叉骨 |
97 | 一個微型機械蟹或蜘蛛,在沒人觀察時會四處移動 |
98 | 一個裝有豬油的玻璃罐,標籤上寫著"獅鷲獸油脂" |
99 | 一個陶瓷底的木盒,裡面裝著一條活蠕蟲,蠕蟲身體兩端都有頭 |
00 | 一個金屬骨灰罐,裡面裝著一位英雄的骨灰 |