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本章的專長按類別組織——起源通用戰鬥風格史詩恩賜——並在每個類別中按字母順序排列。所有專長都按字母順序列在專長列表表中。如果一個專長可以多次獲得,在表中其名稱後會有一個星號。

目錄

專長的組成部分

專長的描述包含以下部分,在專長名稱之後呈現。

類別:專長屬於一個類別,這在專長中註明。如果你被指示從特定類別中選擇專長,例如起源類別,該類別必須出現在專長名稱下。如果你被指示選擇專長且未指定類別,你可以從任何類別中選擇。

先決條件:要獲得專長,你必須滿足其描述中的任何先決條件,除非某個特性允許你無需滿足先決條件就獲得該專長。如果先決條件包括一個職業,你必須至少有該職業的1級才能獲得該專長。

好處:專長的好處在列出任何先決條件後詳細說明。如果你有一個專長,你獲得其好處。

可重複:除非描述中另有說明,否則專長只能獲得一次。如果可以重複獲得,會在"可重複"小節中說明。

專長列表

專長 類別
能力值提升* 通用
警覺 起源
箭術 戰鬥風格
戰鬥精通恩賜 史詩恩賜
命運恩賜 史詩恩賜
夜之靈恩賜 史詩恩賜
防禦 戰鬥風格
巨武戰鬥 戰鬥風格
魔法啟蒙* 起源
野蠻攻擊者 起源
技能熟練* 起源
雙武器戰鬥 戰鬥風格
*此專長可以多次獲得。

這些專長屬於起源類別。

目錄

警覺(Alert)

起源專長

你獲得以下好處。

先攻熟練:當你擲先攻時,你可以將你的熟練加值加到擲骰上。

先攻交換:在你擲先攻後立即,你可以與同一場戰鬥中一個自願的盟友交換你們的先攻順序。如果你或盟友處於無力狀態,你不能進行這種交換。

魔法啟蒙(Magic Initiate)

起源專長

你獲得以下好處。

兩個戲法:你從牧師德魯伊法師法術列表中學習兩個你選擇的戲法。智力、感知或魅力是你施放這些法術的施法能力(在選擇此專長時選擇)。

1級法術:從你為此專長的戲法選擇的同一列表中選擇一個1級法術。你始終準備好該法術。你可以不使用法術位施放它一次,並且在完成長休後恢復使用這種方式施放的能力。你也可以使用任何你擁有的法術位來施放該法術。

法術更換:每當你獲得新等級時,你可以用所選法術列表中相同等級的不同法術替換你為此專長選擇的一個法術。

可重複:你可以多次獲得此專長,但每次必須選擇不同的法術列表。

工匠(Crafter)

起源專長

你獲得以下好處:

工具熟練。 你從快速製作表格中選擇三種不同的工匠工具,並獲得這些工具的熟練。

折扣。 每當你購買非魔法物品時,你可以獲得20%的折扣。

快速製作。 當你完成一次長休時,如果你擁有相關工匠工具且具有該工具的熟練,你可以製作快速製作表格中的一件裝備。這件物品會持續到你完成下一次長休為止,之後便會分崩離析。

快速製作

工匠工具 可製作裝備
木匠工具 梯子、火把
皮革工具 弩箭袋、地圖或卷軸筒、腰包
石匠工具 滑輪組
陶匠工具 水壺、油燈
鐵匠工具 滾珠、水桶、蒺藜、鉤爪、鐵鍋
修補工具 鈴鐺、鏟子、火具盒
編織工具 籃子、繩索、網、帳篷
木雕工具 棍棒、巨棒、長棍

醫者(Healer)

起源專長

你獲得以下好處。

戰地醫者:如果你擁有醫療包,你可以消耗其一次使用次數並以一個使用動作照料距你5尺內的一個生物。該生物可以消耗其一顆生命骰,然後由你擲該骰子。該生物恢復等同於擲骰結果加上你的熟練加值的生命值。

治療重擲:當你擲骰決定你透過法術或此專長的戰地醫者效益恢復的生命值數量時,若擲骰結果為1,你可以重擲該骰子,且必須使用新的擲骰結果。

幸運(Lucky)

起源專長

你獲得以下好處。

幸運點:你擁有等同於你熟練加值的幸運點數量,且可以花費這些點數來獲得下列好處。當你完成一次長休後,你恢復所有已消耗的幸運點。

優勢:當你為一次d20檢定擲一顆d20時,你可以花費1點幸運點來讓自己在該擲骰上具有優勢。

劣勢:當一個生物對你進行攻擊檢定並擲一顆d20時,你可以花費1點幸運點來讓該擲骰具有劣勢。

樂師(Musician)

起源專長

你獲得以下好處。

樂器訓練:你獲得三種由你選擇的樂器的熟練。

鼓舞之歌:當你完成一次短休或長休時,你可以使用一件你具有熟練的樂器演奏一首歌曲,並賦予聽到這首歌的盟友英雄靈感。你能以此方式影響的盟友數量等同於你的熟練加值。

酒館鬥士(Tavern Brawler)

起源專長

你獲得以下好處。

強化徒手打擊:當你以徒手打擊命中並造成傷害時,你可以造成等同於1d4加上你的力量調整值的鈍擊傷害,而非徒手打擊的正常傷害。

傷害重擲:當你為你的徒手打擊擲傷害骰時,若擲骰結果為1,你可以重擲該骰子,且必須使用新的擲骰結果。

臨時武器精通:你具有臨時武器的熟練。

推撞:當你在你的回合以攻擊動作使用徒手打擊命中一個生物時,你可以對目標造成傷害,並將其推離你5尺遠。你每回合只能使用此好處一次。

強韌(Tough)

當你獲得此專長時,你的生命值上限增加等同於你角色等級兩倍的數值。此後每當你獲得一個角色等級,你的生命值上限額外增加2點生命值。

野蠻攻擊者(Savage Attacker)

起源專長

你已經訓練出特別具有破壞性的打擊。每回合一次,當你用武器命中目標時,你可以擲兩次武器的傷害骰,並對目標使用其中任一結果。

技藝嫻熟(Skilled)

起源專長

你獲得任意三種技能或工具的熟練,可以自由組合。

可重複:你可以多次獲得此專長。

這些專長屬於通用類別。

目錄

屬性值提升(Ability Score Improvement)

通用專長(先決條件:4級+)

將你選擇的一個能力值提高2點,或將你選擇的兩個能力值各提高1點。此專長不能將能力值提高到20以上。

可重複:你可以多次獲得此專長。

演員(Actor)

通用專長(先決條件:4級以上,魅力13+)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的魅力值提升1點,最高至20。

扮演。 當你偽裝成一個真實或虛構的人物時,在進行魅力(欺瞞或表演)檢定以說服他人相信你就是那個人物時具有優勢。

模仿。 你能模仿其他生物的聲音,包括說話。聽到模仿聲音的生物必須通過一次感知(洞察)檢定才能判斷出這是假的(DC為8加上你的魅力調整值和熟練加值)。

運動健將(Athlete)

通用專長(先決條件:4級以上,力量或敏捷13+)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的力量或敏捷值提升1點,最高至20。

攀爬速度。 你獲得等同於你移動速度的攀爬速度。

迅速起身。 當你處於俯臥狀態時,你只需使用5尺移動距離就能站起來。

跳躍。 你只需移動5尺就能進行奔跑跳遠或跳高。

衝鋒者(Charger)

通用專長(先決條件:4級以上,力量或敏捷13+)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的力量或敏捷值提升1點,最高至20。

強化衝刺。 當你採取衝刺動作時,該動作的移動速度增加10尺。

衝鋒攻擊。 如果你在進行攻擊動作的近戰攻擊檢定命中目標之前,往目標方向直線移動至少10尺,你可以選擇以下效果之一:攻擊的傷害骰獲得1d8加值,或將目標推離至多10尺(若目標體型不比你大超過一級)。你每回合只能使用此效果一次。

廚師(Chef)

通用專長(先決條件:4級以上)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的體質或感知值提升1點,最高至20。

廚師工具。 若你尚未擁有廚師工具的熟練項,你獲得該熟練項。

恢復活力餐點。 在短休期間,如果你擁有食材和廚師工具,你可以烹飪特殊食物。你可以為數量等同於4加上你熟練加值的生物準備這種食物。在短休結束時,任何食用這種食物並消耗一顆或以上生命骰來恢復生命值的生物額外恢復1d8生命值。

強化零食。 花費1小時工作或在結束一次長休時,如果你擁有食材和廚師工具,你可以烹飪數量等同於你熟練加值的零食。這些特殊零食在製作後可保存8小時。生物可以使用附贈動作食用其中一份零食來獲得等同於你熟練加值的臨時生命值。

弩專家(Crossbow Expert)

通用專長(先決條件:4級以上,敏捷13+)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的敏捷值提升1點,最高至20。

忽略裝填。 你無視手弩、重弩和輕弩(在本專長中統稱為弩)的裝填特性。當你持握其中之一時,即使你沒有空著的手,你也能為其裝填彈藥。

近戰射擊。 在距離敵人5尺內不會為你使用弩的攻擊檢定帶來劣勢。

雙持。 當你進行輕型特性的額外攻擊時,如果該額外攻擊使用具有輕型特性的弩,且你尚未將該調整值加入傷害中,你可以將你的屬性調整值加入傷害中。

壓碎者(Crusher)

通用專長(先決條件:4級以上)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的力量或體質值提升1點,最高至20。

推擊。 每回合一次,當你以造成鈍擊傷害的攻擊命中一個生物時,如果目標體型不比你大超過一級,你可以將其移動5尺至一個未被占據的空間。

強化重擊。 當你以造成鈍擊傷害的攻擊重擊一個生物時,直到你下回合開始前,所有對該生物的攻擊檢定具有優勢。

防禦決鬥家(Defensive Duelist)

通用專長(先決條件:4級以上,敏捷13+)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的敏捷值提升1點,最高至20。

格擋。 當你持握一把靈巧武器,且另一個生物以近戰攻擊命中你時,你可以使用一個反應,將你的熟練加值加入你的護甲等級中,可能導致該攻擊失手。直到你下回合開始前,你對近戰攻擊獲得此護甲等級加值。

雙武器使用者(Dual Wielder)

通用專長(先決條件:4級以上,力量或敏捷13+)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的力量或敏捷值提升1點,最高至20。

強化雙持。 當你在你的回合採取攻擊動作並使用具有輕型特性的武器攻擊時,你可以在同一回合稍後以附贈動作使用另一把不具有雙手特性的近戰武器進行一次額外攻擊。除非該調整值為負值,否則你不將你的屬性調整值加入額外攻擊的傷害中。

快速拔收。 在你通常只能拔出或收起一把武器時,你可以拔出或收起兩把不具有雙手特性的武器。

堅韌(Durable)

通用專長(先決條件:4級以上)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的體質值提升1點,最高至20。

抗拒死亡。 你在死亡豁免擲骰上具有優勢。

快速恢復。 以一個附贈動作,你可以消耗一顆生命骰,擲骰,並恢復等同於擲骰結果的生命值。

元素專精(Elemental Adept)

通用專長(先決條件:4級以上,擁有施法或契約魔法職業特性)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的智力、感知或魅力值提升1點,最高至20。

能量精通。 選擇以下傷害類型之一:強酸、寒冷、火焰、閃電或雷鳴。你施放的法術無視所選傷害類型的抗性。此外,當你為你施放的法術擲該類型的傷害骰時,你可以將傷害骰上的任何1視為2。

可重複。 你可以多次選擇此專長,但每次必須為能量精通選擇不同的傷害類型。

精類之觸(Fey-Touched)

通用專長(先決條件:4級以上)

受到妖精荒野魔法的影響,你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的智力、感知或魅力值提升1點,最高至20。

精類魔法。 選擇一個1環預言或惑控學派法術。你始終準備該法術和迷蹤步法術。你可以不消耗法術位施放這些法術。當你以此方式施放其中任一法術後,你必須完成一次長休才能再次以此方式施放該法術。你也可以使用相應環位的法術位來施放這些法術。這些法術的施法關鍵屬性為本專長所提升的屬性。

摔角手(Grappler)

通用專長(先決條件:4級以上,力量或敏捷13+)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的力量或敏捷值提升1點,最高至20。

打擊並擒抱。 當你在你的回合以攻擊動作使用徒手打擊命中一個生物時,你可以同時使用傷害和擒抱選項。你每回合只能使用此效果一次。

攻擊優勢。 你對被你擒抱的生物進行攻擊檢定時具有優勢。

靈活摔技。 如果被你擒抱的生物體型不比你大,移動該生物時不需要消耗額外的移動速度。

重型武器大師(Great Weapon Master)

通用專長(先決條件:4級以上,力量13+)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的力量值提升1點,最高至20。

重武器精通。 當你在你的回合以攻擊動作使用具有重型特性的武器命中一個生物時,你可以使該武器對目標造成額外傷害。此額外傷害等同於你的熟練加值。

橫掃。 在你以近戰武器進行重擊或將一個生物的生命值降至0後,你可以立即以附贈動作使用同一把武器進行一次攻擊。

重裝熟練(Heavily Armored)

通用專長(先決條件:4級以上,中型護甲熟練)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的體質或力量值提升1點,最高至20。

護甲熟練。 你獲得重型護甲的熟練。

重裝大師(Heavy Armor Master)

通用專長(先決條件:4級以上,重型護甲熟練)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的體質或力量值提升1點,最高至20。

傷害減免。 當你穿著重型護甲被攻擊命中時,該攻擊對你造成的鈍擊、穿刺和揮砍傷害會減少等同於你熟練加值的數值。

激勵領袖(Inspiring Leader)

通用專長(先決條件:4級以上,感知或魅力13+)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的感知或魅力值提升1點,最高至20。

鼓舞表演。 當你完成一次短休或長休時,你可以進行一次激勵人心的表演:演講、歌唱或舞蹈。當你這麼做時,選擇至多六個在你30尺內目睹表演的盟友(可包括你自己)。這些被選擇的生物各獲得等同於你角色等級加上你以此專長提升之屬性調整值的臨時生命值。

敏銳心智(Keen Mind)

通用專長(先決條件:4級以上,智力13+)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的智力值提升1點,最高至20。

知識學問。 選擇以下技能之一:奧秘、歷史、調查、自然或宗教。如果你尚未熟練所選技能,你獲得該技能的熟練;如果你已經熟練該技能,你獲得該技能的專精。

速讀。 你可以以一個附贈動作進行研究動作。

輕裝熟練(Lightly Armored)

通用專長(先決條件:4級以上)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的力量或敏捷值提升1點,最高至20。

護甲熟練。 你獲得輕型護甲和盾牌的熟練。

法師殺手(Mage Slayer)

通用專長(先決條件:4級以上)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的力量或敏捷值提升1點,最高至20。

破壞專注。 當你對一個正在專注的生物造成傷害時,該生物在維持專注的豁免檢定上具有劣勢。

守護心智。 當你在智力、感知或魅力豁免檢定失敗時,你可以將其轉為成功。一旦你使用此效果,你必須完成一次短休或長休才能再次使用。

軍用武器熟練(Martial Weapon Training)

通用專長(先決條件:4級以上)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的力量或敏捷值提升1點,最高至20。

武器熟練。 你獲得軍用武器的熟練。

中裝大師(Medium Armor Master)

通用專長(先決條件:4級以上,中型護甲熟練)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的力量或敏捷值提升1點,最高至20。

靈活著裝。 當你穿著中型護甲時,如果你的敏捷值為16或更高,你可以將3(而非2)加入你的AC中。

中裝熟練(Moderately Armored)

通用專長(先決條件:4級以上,輕型護甲熟練)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的力量或敏捷值提升1點,最高至20。

護甲熟練。 你獲得中型護甲的熟練。

騎乘戰鬥者(Mounted Combatant)

通用專長(先決條件:4級以上)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的力量、敏捷或感知值提升1點,最高至20。

騎乘攻擊。 當騎乘時,你對距離你的坐騎5尺內且體型至少比你的坐騎小一級的未騎乘生物進行攻擊檢定時具有優勢。

閃躲騰挪。 如果你的坐騎受到一個需要進行敏捷豁免以只受到一半傷害的效果影響,在豁免成功時牠不受傷害,在豁免失敗時只受到一半傷害。你必須正在騎乘,且你和你的坐騎都不能處於無力狀態才能獲得此效果。

轉移打擊。 當騎乘時,如果你沒有處於無力狀態,你可以強制將命中你坐騎的攻擊改為命中你。

觀察者(Observant)

通用專長(先決條件:4級以上,智力或感知13+)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的智力或感知值提升1點,最高至20。

敏銳觀察者。 選擇以下技能之一:洞悉、調查或觀察。如果你尚未熟練所選技能,你獲得該技能的熟練;如果你已經熟練該技能,你獲得該技能的專精。

快速搜索。 你可以以一個附贈動作進行搜索動作。

穿刺者(Piercer)

通用專長(先決條件:4級以上)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的力量或敏捷值提升1點,最高至20。

刺穿。 每回合一次,當你以造成穿刺傷害的攻擊命中一個生物時,你可以重骰該攻擊的一顆傷害骰,且你必須使用新的擲骰結果。

強化重擊。 當你以造成穿刺傷害的攻擊重擊一個生物時,你在決定目標受到的額外穿刺傷害時可以多骰一顆傷害骰。

製毒師(Poisoner)

通用專長(先決條件:4級以上)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的敏捷或智力值提升1點,最高至20。

強效毒素。 當你進行造成毒素傷害的傷害骰時,它會無視毒素傷害的抗性。

調製毒藥。 你獲得製毒工具的熟練。花費1小時使用這類工具並耗費價值50GP的材料,你可以製造數量等同於你熟練加值的毒藥劑量。以一個附贈動作,你可以將一劑毒藥塗抹在武器或彈藥上。一旦塗抹,這個毒藥在1分鐘內或直到你用這個帶毒物品造成傷害前(取較短者)都能保持其效力。當一個生物受到這個帶毒物品的傷害時,該生物必須通過一次體質豁免(DC為8加上你以此專長提升之屬性調整值和你的熟練加值),否則受到2d8毒素傷害並陷入中毒狀態直到你的下個回合結束。

長柄武器大師(Polearm Master)

通用專長(先決條件:4級以上,力量或敏捷13+)

屬性值提升。 你的力量或敏捷值提升1點,最高至20。

長柄打擊。 在你採取攻擊動作並使用長棍、長矛或具有重型及觸及特性的武器進行攻擊後,你可以使用一個附贈動作以該武器的另一端進行一次近戰攻擊。該武器造成鈍擊傷害,且這次攻擊的武器傷害骰為d4。

反應打擊。 當你持握長棍、長矛或具有重型及觸及特性的武器時,你可以使用一個反應對進入你持用該武器的觸及範圍內的生物進行一次近戰攻擊。

強韌(Resilient)

通用專長(先決條件:4級以上)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 選擇一個你尚未具有豁免熟練的屬性。將所選屬性值提升1點,最高至20。

豁免熟練。 你獲得所選屬性的豁免熟練。

儀式施法者(Ritual Caster)

通用專長(先決條件:4級以上;智力、感知或魅力13+)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的智力、感知或魅力值提升1點,最高至20。

儀式法術。 選擇數量等同於你熟練加值,且具有儀式標記的1環法術。你始終準備這些法術,且你可以用任何你擁有的法術位來施放它們。這些法術的施法關鍵屬性為本專長所提升的屬性。此後每當你的熟練加值提升時,你可以將一個額外的具有儀式標記的1環法術加入透過此特性始終準備的法術中。

快速儀式。 借由此效果,你可以用法術的一般施放時間而非延長的儀式時間來施放你已準備的儀式法術。這樣做不需要消耗法術位。一旦你以此方式施放了法術,你必須完成一次長休才能再次使用此效果。

哨兵(Sentinel)

通用專長(先決條件:4級以上,力量或敏捷13+)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的力量或敏捷值提升1點,最高至20。

守護者。 當一個在你5尺內的生物採取脫離動作,或以攻擊命中你以外的目標時,你可以立即對該生物進行一次借機攻擊。

制止。 當你以借機攻擊命中一個生物時,該生物的速度在當前回合剩餘時間內變為0。

影界之觸(Shadow-Touched)

通用專長(先決條件:4級以上)

受到影界魔法的影響,你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的智力、感知或魅力值提升1點,最高至20。

影界魔法。 選擇一個1環幻術或死靈學派法術。你始終準備該法術和隱形術。你可以不消耗法術位施放這些法術。當你以此方式施放其中任一法術後,你必須完成一次長休才能再次以此方式施放該法術。你也可以使用相應環位的法術位來施放這些法術。這些法術的施法關鍵屬性為本專長所提升的屬性。

神射手(Sharpshooter)

通用專長(先決條件:4級以上,敏捷13+)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的敏捷值提升1點,最高至20。

無視掩蔽。 你使用武器進行的遠程攻擊無視半掩蔽和四分之三掩蔽。

近身射擊。 在距離敵人5尺內不會為你使用遠程武器的攻擊檢定帶來劣勢。

遠距射擊。 在遠程射程進行攻擊不會為你使用遠程武器的攻擊檢定帶來劣勢。

盾牌大師(Shield Master)

通用專長(先決條件:4級以上,盾牌熟練)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的力量值提升1點,最高至20。

盾牌衝撞。 如果你在攻擊動作中以近戰武器攻擊並命中5尺內的一個生物,你可以立即以你裝備的盾牌衝撞該目標,迫使目標進行一次力量豁免(DC為8加上你的力量調整值和熟練加值)。豁免失敗時,你可以選擇將目標推離你5尺,或使其陷入俯臥狀態。你每回合只能使用此效果一次。

盾牌格擋。 當你受到一個需要進行敏捷豁免以只受到一半傷害的效果影響時,你可以使用一個反應,在豁免成功且持有盾牌時完全不受傷害。

技能專家(Skill Expert)

通用專長(先決條件:4級以上)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的一個所選屬性值提升1點,最高至20。

技能熟練。 你獲得一個所選技能的熟練。

專精。 選擇一個你已熟練但尚未專精的技能。你獲得該技能的專精。

潛匿者(Skulker)

通用專長(先決條件:4級以上,敏捷13+)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的敏捷值提升1點,最高至20。

盲視。 你獲得10尺範圍的盲視。

戰爭迷霧。 你善於利用戰鬥中的干擾,在戰鬥中進行躲藏動作時,你的敏捷(隱匿)檢定具有優勢。

狙擊手。 如果你在躲藏狀態下進行攻擊檢定且該檢定失手,進行攻擊檢定不會暴露你的位置。

揮砍者(Slasher)

通用專長(先決條件:4級以上)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的力量或敏捷值提升1點,最高至20。

斷筋。 每回合一次,當你以造成揮砍傷害的攻擊命中一個生物時,你可以使該生物的速度減少10尺,直到你的下個回合開始。

強化重擊。 當你以造成揮砍傷害的攻擊重擊一個生物時,該生物在攻擊檢定上具有劣勢,直到你的下個回合開始。

迅捷(Speedy)

通用專長(先決條件:4級以上,敏捷或體質13+)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的敏捷或體質值提升1點,最高至20。

速度提升。 你的速度增加10尺。

疾衝跨越。 當你在你的回合採取衝刺動作時,在該回合剩餘時間內困難地形不會消耗你額外的移動速度。

敏捷移動。 對你進行的借機攻擊具有劣勢。

法術狙手(Spell Sniper)

通用專長(先決條件:4級以上,擁有施法或契約魔法職業特性)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的智力、感知或魅力值提升1點,最高至20。

無視掩蔽。 你的法術攻擊檢定無視半掩蔽和四分之三掩蔽。

近身施法。 在距離敵人5尺內不會為你的法術攻擊檢定帶來劣勢。

增加射程。 當你施放一個射程至少10尺且需要進行攻擊檢定的法術時,你可以將該法術的射程增加60尺。

心靈致動(Telekinetic)

通用專長(先決條件:4級以上)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的智力、感知或魅力值提升1點,最高至20。

微型心靈致動。 你學會法師之手法術。你可以不使用言語或姿勢構材來施放它,你可以使這隻魔法之手變為隱形,且當你施放它時,它的射程和它能夠遠離你的距離都增加30尺。此法術的施法關鍵屬性為本專長所提升的屬性。

心靈推擠。 以一個附贈動作,你可以用心靈致動推擠一個你能看見且在你30尺內的生物。當你這麼做時,目標必須成功通過一次力量豁免(DC為8加上你以此專長提升之屬性調整值和你的熟練加值),否則會被推向你或遠離你5尺。

心靈感應(Telepathic)

通用專長(先決條件:4級以上)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的智力、感知或魅力值提升1點,最高至20。

心靈傳話。 你可以向任何你能看見且在你60尺內的生物進行心靈感應交談。你的心靈傳話使用你所知的一種語言,且該生物只有在知道該語言時才能理解你。你的交談並不會賦予該生物以心靈感應回應你的能力。

偵測心靈。 你始終準備偵測思想法術。你可以不消耗法術位或法術構材來施放它,且你必須完成一次長休才能再次以此方式施放它。你也可以使用相應環位的法術位來施放它。此法術的施法關鍵屬性為本專長所提升的屬性。

戰爭施法者(War Caster)

通用專長(先決條件:4級以上,擁有施法或契約魔法職業特性)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的智力、感知或魅力值提升1點,最高至20。

專注。 你在為了維持專注而進行的體質豁免檢定上具有優勢。

反應施法。 當一個生物因離開你的觸及範圍而引發你的借機攻擊時,你可以使用一個反應對該生物施放一個法術,而不是進行借機攻擊。該法術必須具有一個動作的施法時間,且必須只以該生物為目標。

姿勢構材。 即使你雙手持握武器或盾牌,你也能執行法術的姿勢構材。

武器大師(Weapon Master)

通用專長(先決條件:4級以上)

你獲得以下好處。

屬性值提升。 你的力量或敏捷值提升1點,最高至20。

精通特性。 你的武器訓練使你能夠使用一種你所選擇且已熟練的簡易或軍用武器的精通特性。每當你完成一次長休時,你可以將所選擇的武器種類更換為另一種符合條件的種類。

這些專長屬於戰鬥風格類別。

目錄

箭術(Archery)

戰鬥風格專長(先決條件:戰鬥風格特性)

你使用遠程武器進行攻擊擲骰時獲得+2加值。

盲鬥(Blind Fighting)

戰鬥風格專長(先決條件:戰鬥風格特性) 你擁有盲視,範圍為10英尺。

防禦(Defense)

戰鬥風格專長(先決條件:戰鬥風格特性)

當你穿著輕甲、中甲或重甲時,你的護甲等級獲得+1加值。

決鬥(Dueling)

戰鬥風格專長(先決條件:戰鬥風格特性) 當你單手持握一把近戰武器且沒有持握其他武器時,你使用該武器進行的傷害擲骰獲得+2加值。

巨武戰鬥(Great Weapon Fighting)

戰鬥風格專長(先決條件:戰鬥風格特性)

當你使用雙手持握的近戰武器進行攻擊並擲傷害骰時,你可以將傷害骰上的任何1或2視為3。武器必須具有雙手可雙手屬性才能獲得此好處。

攔截(Interception)

戰鬥風格專長(先決條件:戰鬥風格特性) 當你能看見的一個生物以攻擊擲骰命中距你5英尺內的另一個生物時,你可以進行一次反應來減少目標所受的傷害,減少的數值為1d10加上你的熟練加值。你必須持有盾牌或簡易或軍用武器才能使用此反應。

保護(Protection)

戰鬥風格專長(先決條件:戰鬥風格特性) 當你能看見的一個生物攻擊一個距你5英尺內的、不是你的目標時,如果你正持有盾牌,你可以進行一次反應來插入你的盾牌。你使觸發的攻擊擲骰具有劣勢,且如果你仍然在目標的5英尺內,則在你的下一回合開始前對該目標的所有其他攻擊擲骰也具有劣勢。

投擲武器戰鬥(Thrown Weapon Fighting)

戰鬥風格專長(先決條件:戰鬥風格特性) 當你使用具有投擲屬性的武器進行遠程攻擊擲骰並命中時,你的傷害擲骰獲得+2加值。

徒手戰鬥(Unarmed Fighting)

當你使用徒手打擊命中並造成傷害時,你可以造成等同於1d6加上你的力量調整值的鈍擊傷害,而非徒手打擊的正常傷害。若你在進行攻擊擲骰時沒有持有任何武器或盾牌,則d6變為d8。 在你每回合的開始,你可以對一個被你擒抱的生物造成1d4鈍擊傷害。

雙武器戰鬥(Two-Weapon Fighting)

戰鬥風格專長(先決條件:戰鬥風格特性)

當你因使用具有輕型屬性的武器而進行額外攻擊時,如果你尚未將你的能力修正值加到該攻擊的傷害上,你可以將其加上。

這些專長屬於史詩恩賜類別。

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戰鬥技藝恩賜 (Boon of Combat Prowess)

史詩恩賜專長(先決條件:19級+)

你獲得以下好處。

能力值提升:將你選擇的一個能力值提高1點,最高可達30。

無與倫比的瞄準:當你的攻擊擲骰失手時,你可以改為命中。一旦你使用此好處,直到你的下一回合開始前不能再次使用。

次元旅行恩賜 (Boon of Dimensional Travel)

史詩恩賜專長(先決條件:19級或更高)

你獲得以下好處。

能力值增加。 將你選擇的一項能力值提高1點,最高可達30。

閃現步伐。 在你執行攻擊動作或魔法動作之後,你可以立即傳送最多30英尺到你能看見的一個未被佔據的空間。

能量抗性恩賜 (Boon of Energy Resistance)

史詩恩賜專長(先決條件:19級或更高)

你獲得以下好處。

能力值增加。 將你選擇的一項能力值提高1點,最高可達30。

能量抗性。 你獲得對以下傷害類型中你選擇的兩種的抗性:酸蝕、冷凍、火焰、閃電、黯能、毒素、心靈、光耀或雷鳴。每當你完成一次長休時,你可以改變你的選擇。

能量重導。 當你受到你為能量抗性好處所選擇的其中一種類型的傷害時,你可以進行一次反應,將相同類型的傷害引導至你能看見的、距你60英尺內且不在全掩蔽後方的另一個生物。若你這樣做,該生物必須通過一次敏捷豁免檢定(DC為8加上你的體質調整值和熟練加值),否則受到等同於2d12加上你的體質調整值的傷害。

命運恩賜 (Boon of Fate)

史詩恩賜專長(先決條件:19級+)

你獲得以下好處。

能力值提升:將你選擇的一個能力值提高1點,最高可達30。

改善命運:當你或你60英尺內的另一個生物在D20檢定中成功或失敗時,你可以擲2d4並將擲出的總數作為加值或減值應用於該d20擲骰。一旦你使用此好處,直到你擲先攻或完成一次短休長休前不能再次使用。

強健恩賜 (Boon of Fortitude)

史詩恩賜專長(先決條件:19級或更高)

你獲得以下好處。

能力值增加。 將你選擇的一項能力值提高1點,最高可達30。

強化生命。 你的生命值上限增加40。此外,每當你恢復生命值時,你可以額外恢復等同於你的體質調整值的生命值。一旦你恢復了這些額外的生命值,直到你下一回合開始前,你無法再次這樣做。

無可抵抗之攻擊恩賜 (Boon of Irresistible Offense)

史詩恩賜專長(先決條件:19級或更高)

你獲得以下好處。

能力值增加。 將你的力量或敏捷值提高1點,最高可達30。

克服防禦。 你造成的鈍擊、穿刺和揮砍傷害總是無視抗性。

壓倒性打擊。 當你在攻擊擲骰的d20骰出20時,你可以對目標造成等同於此專長所增加的能力值的額外傷害。此額外傷害的類型與攻擊的類型相同。

恢復恩賜 (Boon of Recovery)

史詩恩賜專長(先決條件:19級或更高)

你獲得以下好處。

能力值增加。 將你選擇的一項能力值提高1點,最高可達30。

最後一搏。 當你將被減至0生命值時,你可以改為降至1生命值,並恢復等同於你生命值上限一半的生命值。一旦你使用了此好處,直到你完成一次長休前,你無法再次使用它。

恢復活力。 你擁有一個包含十個d10的池。作為附贈動作,你可以從此池中消耗骰子,擲這些骰子,並恢復等同於擲骰總和的生命值。當你完成一次長休時,你恢復所有已消耗的骰子。

技能恩賜 (Boon of Skill)

史詩恩賜專長(先決條件:19級或更高)

你獲得以下好處。

能力值增加。 將你選擇的一項能力值提高1點,最高可達30。

全能專家。 你獲得所有技能的熟練。

專精。 選擇一項你尚未專精的技能。你在該技能上獲得專精。

速度恩賜 (Boon of Speed)

史詩恩賜專長(先決條件:19級或更高)

你獲得以下好處。

能力值增加。 將你選擇的一項能力值提高1點,最高可達30。

逃脫大師。 作為附贈動作,你可以執行脫離動作,這也會終止你身上的被擒抱狀態。

敏捷。 你的速度增加30英尺。

法術回憶恩賜 (Boon of Spell Recall)

史詩恩賜專長(先決條件:19級或更高,施法特性)

你獲得以下好處。

能力值增加。 將你的智力、感知或魅力值提高1點,最高可達30。

免費施法。 每當你使用1-4環法術位施放法術時,擲1d4。如果擲出的數字與法術位等級相同,則不消耗該法術位。

法術回憶恩賜 (Boon of Spell Recall)

史詩恩賜專長(先決條件:19級或更高,施法特性)

你獲得以下好處。

能力值增加。 將你的智力、感知或魅力值提高1點,最高可達30。

免費施法。 每當你使用1-4環法術位施放法術時,擲1d4。如果擲出的數字與法術位等級相同,則不消耗該法術位。

夜之精魂恩賜 (Boon of the Night Spirit)

史詩恩賜專長(先決條件:19級+)

你獲得以下好處。

能力值提升:將你選擇的一個能力值提高1點,最高可達30。

與陰影融合:當你處於微光黑暗中時,你可以以附贈動作讓自己獲得隱形狀態。此狀態在你採取動作、附贈動作或反應後立即結束。

陰影形態:當你處於微光或黑暗中時,你對除了心靈和光耀傷害外的所有傷害都有抗性。

真實視覺恩賜 (Boon of Truesight)

史詩恩賜專長(先決條件:19級或更高)

你獲得以下好處。

能力值增加。 將你選擇的一項能力值提高1點,最高可達30。

真實視覺。 你擁有60英尺範圍的真實視覺