角色在冒險中經常發現硬幣,並可以在商店、旅館和其他商業場所花費這些硬幣。硬幣根據其材料的相對價值有不同的面額。貨幣價值表列出了硬幣及其相對於金幣(遊戲中的主要貨幣)的價值。例如,100個銅幣價值1個金幣。
一枚硬幣重約三分之一盎司,因此五十枚硬幣重一磅。
貨幣價值
硬幣 | 金幣價值 |
---|---|
銅幣 (CP) | 1/100 |
銀幣 (SP) | 1/10 |
琥珀金幣 (EP) | 1/2 |
金幣 (GP) | 1 |
鉑金幣 (PP) | 10 |
出售裝備
出售時,裝備可以獲得其成本的一半。相比之下,貿易商品和貴重物品——如寶石和藝術品——在市場上保留其全部價值。《地下城主指南》中有魔法物品的價格。
本節的武器表顯示了遊戲中的主要武器。表格列出了每種武器的成本和重量,以及以下詳細信息:
類別:每種武器都屬於一個類別:簡單或軍用。武器熟練通常與這些類別之一相關。例如,你可能熟練使用簡單武器。
近戰或遠程:武器被分類為近戰或遠程。近戰武器用於攻擊5英尺內的目標,而遠程武器用於攻擊更遠的距離。
傷害:表格列出了當攻擊者命中時武器造成的傷害量以及該傷害的類型。
屬性:武器擁有的任何屬性都列在屬性欄中。每個屬性在"屬性"部分中定義。
精通:每種武器都有一個精通屬性,在本章後面的"精通屬性"部分中定義。要使用該屬性,你必須擁有允許你使用它的特性。
武器
名稱 | 傷害 | 屬性 | 精通 | 重量 | 成本 |
---|---|---|---|---|---|
簡單近戰武器 | |||||
棍棒 | 1d4 鈍擊 | 輕型 | 減速 | 2 磅 | 1 SP |
匕首 | 1d4 穿刺 | 靈巧、輕型、投擲(射程 20/60) | 刺傷 | 1 磅 | 2 GP |
大棒 | 1d8 鈍擊 | 雙手 | 推擠 | 10 磅 | 2 SP |
手斧 | 1d6 揮砍 | 輕型、投擲(射程 20/60) | 干擾 | 2 磅 | 5 GP |
標槍 | 1d6 穿刺 | 投擲(射程 30/120) | 減速 | 2 磅 | 5 SP |
輕錘 | 1d4 鈍擊 | 輕型、投擲(射程 20/60) | 刺傷 | 2 磅 | 2 GP |
錘矛 | 1d6 鈍擊 | — | 削弱 | 4 磅 | 5 GP |
長棍 | 1d6 鈍擊 | 可雙手(1d8) | 絆倒 | 4 磅 | 2 SP |
鐮刀 | 1d4 揮砍 | 輕型 | 刺傷 | 2 磅 | 1 GP |
矛 | 1d6 穿刺 | 投擲(射程 20/60)、可雙手(1d8) | 削弱 | 3 磅 | 1 GP |
簡單遠程武器 | |||||
飛鏢 | 1d4 穿刺 | 靈巧、投擲(射程 20/60) | 干擾 | 1/4 磅 | 5 CP |
輕弩 | 1d8 穿刺 | 彈藥(射程 80/320;弩矢)、裝填、雙手 | 減速 | 5 磅 | 25 GP |
短弓 | 1d6 穿刺 | 彈藥(射程 80/320;箭矢)、雙手 | 干擾 | 2 磅 | 25 GP |
投石索 | 1d4 鈍擊 | 彈藥(射程 30/120;彈丸) | 減速 | — | 1 SP |
軍用近戰武器 | |||||
戰斧 | 1d8 揮砍 | 可雙手(1d10) | 絆倒 | 4 磅 | 10 GP |
連枷 | 1d8 鈍擊 | — | 削弱 | 2 磅 | 10 GP |
長柄刀 | 1d10 揮砍 | 重型、觸及、雙手 | 掠傷 | 6 磅 | 20 GP |
巨斧 | 1d12 揮砍 | 重型、雙手 | 橫掃 | 7 磅 | 30 GP |
巨劍 | 2d6 揮砍 | 重型、雙手 | 掠傷 | 6 磅 | 50 GP |
戟 | 1d10 揮砍 | 重型、觸及、雙手 | 橫掃 | 6 磅 | 20 GP |
騎槍 | 1d10 穿刺 | 重型、觸及、雙手(除非騎乘) | 絆倒 | 6 磅 | 10 GP |
長劍 | 1d8 揮砍 | 可雙手(1d10) | 削弱 | 3 磅 | 15 GP |
大錘 | 2d6 鈍擊 | 重型、雙手 | 絆倒 | 10 磅 | 10 GP |
流星錘 | 1d8 穿刺 | — | 削弱 | 4 磅 | 15 GP |
**長矛 ** | 1d10 穿刺 | 重型、觸及、雙手 | 推擠 | 18 磅 | 5 GP |
刺劍 | 1d8 穿刺 | 靈巧 | 干擾 | 2 磅 | 25 GP |
彎刀 | 1d6 揮砍 | 靈巧、輕型 | 刺傷 | 3 磅 | 25 GP |
短劍 | 1d6 穿刺 | 靈巧、輕型 | 干擾 | 2 磅 | 10 GP |
三叉戟 | 1d8 穿刺 | 投擲(射程 20/60)、可雙手(1d10) | 絆倒 | 4 磅 | 5 GP |
戰錘 | 1d8 鈍擊 | 可雙手(1d10) | 推擠 | 5 磅 | 15 GP |
戰鎬 | 1d8 穿刺 | 可雙手(1d10) | 削弱 | 2 磅 | 5 GP |
長鞭 | 1d4 揮砍 | 靈巧、觸及 | 減速 | 3 磅 | 2 GP |
軍用遠程武器 | |||||
吹箭筒 | 1 穿刺 | 彈藥(射程 25/100;飛針)、裝填 | 干擾 | 1 磅 | 10 GP |
手弩 | 1d6 穿刺 | 彈藥(射程 30/120;弩矢)、輕型、裝填 | 干擾 | 3 磅 | 75 GP |
重弩 | 1d10 穿刺 | 彈藥(射程 100/400;弩矢)、重型、裝填、雙手 | 推擠 | 18 磅 | 50 GP |
長弓 | 1d8 穿刺 | 彈藥(射程 150/600;箭矢)、重型、雙手 | 減速 | 2 磅 | 50 GP |
火槍 | 1d12 穿刺 | 彈藥(射程 40/120;彈丸)、裝填、雙手 | 減速 | 10 磅 | 500 GP |
手槍 | 1d10 穿刺 | 彈藥(射程 30/90;彈丸)、裝填 | 干擾 | 3 磅 | 250 GP |
武器熟練
任何人都可以使用武器,但你必須熟練使用它才能將你的熟練加值加到使用它進行的攻擊擲骰上。玩家角色的特性可以提供武器熟練。怪物熟練使用其數據塊中的任何武器。
屬性
以下是武器表中屬性欄的定義。
彈藥
只有當你有彈藥發射時,你才能使用具有彈藥屬性的武器進行遠程攻擊。所需的彈藥類型與武器的射程一起指定。每次攻擊消耗一件彈藥。抽出彈藥是攻擊的一部分(你需要一隻空手來裝填單手武器)。戰鬥結束後,你可以花1分鐘恢復一半(向下取整)你在戰鬥中使用的彈藥;其餘的彈藥損失。
靈巧
使用靈巧武器進行攻擊時,你可以選擇使用力量或敏捷調整值進行攻擊和傷害擲骰。你必須對兩次擲骰使用相同的調整值。
重型
如果重型武器是近戰武器且你的力量值不足13,或者如果它是遠程武器且你的敏捷值不足13,你使用重型武器進行攻擊擲骰時有劣勢。
即興武器
如果你使用物體——如桌腿、平底鍋或瓶子——作為臨時武器,請參閱規則詞彙表中的"即興武器"。如果你以不尋常的方式使用武器,例如使用遠程武器進行近戰攻擊,也請參閱這些規則。
輕型
當你在你的回合採取攻擊動作並使用輕型武器攻擊時,你可以在同一回合稍後以附贈動作進行一次額外攻擊。該額外攻擊必須使用不同的輕型武器,且你不將你的能力調整值加到額外攻擊的傷害上,除非該調整值為負數。例如,你可以用一隻手拿短劍,另一隻手拿匕首,使用攻擊動作和附贈動作進行攻擊,但你不將你的力量或敏捷調整值加到附贈動作的傷害擲骰上,除非該調整值為負數。
裝填
無論你通常可以進行多少次攻擊,當你使用動作、附贈動作或反應來發射裝填武器時,你只能發射一件彈藥。
射程
射程武器在彈藥或投擲屬性後的括號中有一個射程。射程列出兩個數字。第一個是武器的正常射程(以英尺為單位),第二個是武器的遠程。當攻擊超出正常射程的目標時,你的攻擊擲骰有劣勢。你不能攻擊超出遠程的目標。
觸及
使用觸及武器攻擊時,你的觸及範圍增加5英尺,在確定使用它進行借機攻擊的觸及範圍時也是如此。
投擲
如果武器具有投擲屬性,你可以投擲武器進行遠程攻擊,並且你可以將該武器的抽出作為攻擊的一部分。如果武器是近戰武器,使用你進行該武器近戰攻擊時使用的相同能力調整值進行攻擊和傷害擲骰。
雙手
雙手武器在你攻擊時需要兩隻手。
可雙手
可雙手武器可以用一隻或兩隻手使用。括號中出現的傷害值與該屬性一起顯示。用雙手進行近戰攻擊時,武器造成該傷害。
精通屬性
每種武器都有一個精通屬性,只有擁有解鎖該屬性的特性(如武器精通)的角色才能使用。以下是這些屬性的定義。
橫掃
如果你使用此武器的近戰攻擊擲骰命中一個生物,你可以對第一個生物5英尺內且在你觸及範圍內的第二個生物進行近戰攻擊擲骰。如果命中,第二個生物受到武器的傷害,但不要將你的能力調整值加到該傷害上,除非該調整值為負數。你每回合只能進行一次這種額外攻擊。
掠傷
如果你使用此武器的攻擊擲骰未命中生物,你可以對該生物造成等於你用於進行攻擊擲骰的能力調整值的傷害。這個傷害與武器造成的類型相同,且只能通過增加能力調整值來增加傷害。
刺傷
當你進行輕型屬性的額外攻擊時,你可以將其作為攻擊動作的一部分,而不是作為附贈動作。你每回合只能進行一次這種額外攻擊。
推擠
如果你用此武器命中一個生物,你可以將該生物推開最多10英尺,直線遠離你自己,前提是該生物為大型或更小。
削弱
如果你用此武器命中一個生物,該生物在你的下一回合開始前的下一次攻擊擲骰上有劣勢。
減速
如果你用此武器命中一個生物並對其造成傷害,你可以將其速度減少10英尺,直到你的下一回合開始。如果生物被具有此屬性的武器多次命中,速度減少不會超過10英尺。
絆倒
如果你用此武器命中一個生物,你可以迫使該生物進行一次體質豁免檢定(DC為8加上用於進行攻擊擲骰的能力調整值和你的熟練加值)。若豁免失敗,該生物獲得俯臥狀態。
干擾
如果你用此武器命中一個生物並對其造成傷害,你在你的下一回合結束前對該生物的下一次攻擊擲骰有優勢。
護甲表列出了遊戲中的主要護甲。表格包括護甲的成本和重量,以及以下詳細信息:
類別:每種護甲都屬於一個類別:輕型、中型或重型。類別決定了穿上或脫下護甲所需的時間(如表格所示)。
護甲等級(AC):表格的護甲等級欄告訴你穿戴某種護甲時的基礎AC是多少。例如,如果你穿皮甲,你的基礎AC是11加上你的敏捷調整值,而在鎖子甲中你的AC是16。
力量:如果表格在力量欄中顯示某種護甲的力量值,除非穿戴者的力量值等於或高於列出的值,否則該護甲會降低穿戴者的速度10英尺。
隱匿:如果表格在隱匿欄中顯示某種護甲的"劣勢",穿戴者在敏捷(隱匿)檢定上有劣勢。
護甲
護甲 | 護甲等級(AC) | 力量 | 隱匿 | 重量 | 成本 |
---|---|---|---|---|---|
輕型護甲(穿脫需1分鐘) | |||||
棉甲 | 11 + 敏捷調整值 | — | 劣勢 | 8 磅 | 5 GP |
皮甲 | 11 + 敏捷調整值 | — | — | 10 磅 | 10 GP |
鑲釘皮甲 | 12 + 敏捷調整值 | — | — | 13 磅 | 45 GP |
中型護甲(穿需5分鐘,脫需1分鐘) | |||||
獸皮甲 | 12 + 敏捷調整值(最大2) | — | — | 12 磅 | 10 GP |
鎖子襯衫 | 13 + 敏捷調整值(最大2) | — | — | 20 磅 | 50 GP |
鱗甲 | 14 + 敏捷調整值(最大2) | — | 劣勢 | 45 磅 | 50 GP |
胸甲 | 14 + 敏捷調整值(最大2) | — | — | 20 磅 | 400 GP |
半身板甲 | 15 + 敏捷調整值(最大2) | — | 劣勢 | 40 磅 | 750 GP |
重型護甲(穿需10分鐘,脫需5分鐘) | |||||
環甲 | 14 | — | 劣勢 | 40 磅 | 30 GP |
鎖子甲 | 16 | 力量 13 | 劣勢 | 55 磅 | 75 GP |
板條甲 | 17 | 力量 15 | 劣勢 | 60 磅 | 200 GP |
板甲 | 18 | 力量 15 | 劣勢 | 65 磅 | 1,500 GP |
盾牌(穿脫需使用動作) | |||||
盾牌 | +2 | — | — | 6 磅 | 10 GP |
護甲訓練
任何人都可以穿上護甲或拿起盾牌,但只有經過訓練的人才能有效地使用它們,如下所述。角色的職業和其他特性決定了角色的護甲訓練。怪物擁有其數據塊中任何護甲的訓練。
輕型、中型或重型護甲
如果你穿輕型、中型或重型護甲但缺乏相應的訓練,你在涉及力量或敏捷的任何D20檢定上有劣勢,且你無法施法。
盾牌
只有當你擁有盾牌訓練時,你才能獲得盾牌的護甲等級加值。
一次一件
一個生物一次只能穿戴一套護甲,一次只能使用一面盾牌。
變體規則:裝備尺寸
在大多數戰役中,你可以在常識範圍內使用或穿戴在冒險中找到的任何裝備。例如,一個獸人冒險者不會穿得下半身人的皮甲,而一件雲巨人的長袍對侏儒來說會太大。
DM可以實施更多的現實主義。例如,為一個人類製作的板甲可能不適合另一個人類,除非進行重大改動,而當冒險者試圖將衛兵的制服作為偽裝穿上時,可能會明顯不合身。
使用這個變體規則時,當冒險者發現為穿戴而製作的護甲、衣服和類似物品時,他們可能需要拜訪鐵匠、裁縫、皮革工人或類似的專家,以使該物品可以穿戴。這種工作的成本是該物品市場價格的1d4 × 10%。
工具幫助你進行特殊的能力檢定、製作某些物品,或兩者兼具。工具的描述包括工具的成本和重量,以及以下條目:
能力:此條目列出使用該工具進行能力檢定時使用的能力。
使用:此條目列出當你採取使用動作時可以用工具做的事情。每次採取該動作時,你可以做其中一件事。此條目還提供了該動作的DC。
製作:此條目列出你可以用該工具製作的物品(如果有的話)。關於製作規則,請參見本章後面的"製作裝備"。
變體:如果工具有變體,此條目會出現,並列出變體。每種變體都需要單獨的熟練。
工具熟練
如果你熟練使用某個工具,將你的熟練加值加到使用該工具進行的任何能力檢定上。如果你熟練該檢定使用的技能,你在該檢定上也有優勢。
你的特性可能會讓你熟練使用某個工具。怪物熟練使用其數據塊中的任何工具。
工匠工具
工匠工具都專注於製作物品和從事某種職業。這些工具中的每一個都需要單獨的熟練。
鍊金術士工具(50 GP)
能力:智力
使用:識別物質(DC 15),或生火(DC 15)
製作:強酸、鍊金火、材料包、油、紙、香水
釀酒工具(20 GP)
能力:智力
使用:檢測被毒害的飲料(DC 15),或識別酒精(DC 10)
製作:解毒劑
書法工具(10 GP)
能力:敏捷
使用:用令人印象深刻的筆跡寫文字以防偽造(DC 15)
製作:墨水、法術卷軸
木匠工具(8 GP)
能力:力量
使用:密封或撬開門或容器(DC 20)
製作:棍棒、大棒、長棍、桶、箱子、梯子、桿子、攜帶式衝車、火把
製圖工具(15 GP)
能力:感知
使用:繪製小區域的地圖(DC 15)
製作:地圖
鞋匠工具(5 GP)
能力:敏捷
使用:改造鞋子以使佩戴者下次敏捷(特技)檢定有優勢(DC 10)
製作:攀登套件
烹飪用具(1 GP)
能力:感知
使用:改善食物味道(DC 10),或檢測變質或被毒害的食物(DC 15)
製作:口糧
吹玻璃工具(30 GP)
能力:智力
使用:辨別過去24小時內玻璃物品曾盛裝的東西(DC 15)
製作:玻璃瓶、放大鏡、望遠鏡、小瓶
珠寶匠工具(25 GP)
能力:智力
使用:辨別寶石的價值(DC 15)
製作:奧術法器、聖徽
皮革工具(5 GP)
能力:敏捷
使用:在皮革物品上添加設計(DC 10)
製作:投石索、長鞭、獸皮甲、皮甲、鑲釘皮甲、背包、弩箭袋、地圖或卷軸盒、羊皮紙、錢袋、箭袋、水袋
石匠工具(10 GP)
能力:力量
使用:在石頭上雕刻符號或孔(DC 10)
製作:滑輪組
畫家用具(10 GP)
能力:感知
使用:畫出你見過的東西的可辨識圖像(DC 10)
製作:德魯伊法器、聖徽
陶匠工具(10 GP)
能力:智力
使用:辨別過去24小時內陶瓷物品曾盛裝的東西(DC 15)
製作:水罐、燈
鐵匠工具(20 GP)
能力:力量
使用:撬開門或容器(DC 20)
製作:任何近戰武器(除棍棒、大棒、長棍和長鞭外),中型護甲(除獸皮甲外),重型護甲,滾珠、桶、蒺藜、鎖鏈、撬棍、火槍子彈、抓鉤、鐵鍋、鐵釘、投石索彈丸
修理工具(50 GP)
能力:敏捷
使用:用廢料組裝一個微型物品,1分鐘後會分崩離析(DC 20)
製作:火槍、手槍、鈴鐺、聚光燈、瓶子、罩燈、獵人陷阱、鎖、手銬、鏡子、鏟子、信號哨、火絨盒
織布工具(1 GP)
能力:敏捷
使用:修補衣服上的裂口(DC 10),或縫製微型圖案(DC 10)
製作:棉甲、籃子、睡袋、毯子、精美服裝、網、長袍、繩索、麻袋、線、帳篷、旅行者服裝
木雕工具(1 GP)
能力:敏捷
使用:在木頭上雕刻圖案(DC 10)
製作:棍棒、大棒、長棍、遠程武器(除手槍、火槍和投石索外),奧術法器、箭、弩矢、德魯伊法器、墨水筆、針
其他工具
這些工具支持冒險和其他追求。
偽裝套件(25 GP)
能力:魅力
使用:化妝(DC 10)
製作:戲服
偽造套件(15 GP)
能力:敏捷
使用:模仿他人10個或更少字的筆跡(DC 15),或複製蠟封(DC 20)
遊戲組(價格不一)
能力:感知
使用:辨別是否有人作弊(DC 10),或贏得遊戲(DC 20)
變體:骰子(1 SP)、龍棋(1 GP)、撲克牌(5 SP)、三龍對戰(1 GP)
草藥工具(5 GP)
能力:智力
使用:識別植物(DC 10)
製作:解毒劑、蠟燭、醫療套件、治療藥水
樂器(價格不一)
能力:魅力
使用:演奏已知曲調(DC 10),或即興創作歌曲(DC 15)
變體:風笛(30 GP,6 磅),鼓(6 GP,3 磅),揚琴(25 GP,10 磅),長笛(2 GP,1 磅),號角(3 GP,2 磅),魯特琴(35 GP,2 磅),七弦琴(30 GP,2 磅),排笛(12 GP,2 磅),簫(2 GP,1 磅),中提琴(30 GP,1 磅)
導航工具(25 GP)
能力:感知
使用:規劃路線(DC 10),或通過觀星確定位置(DC 15)
製毒工具(50 GP)
能力:智力
使用:檢測被毒害的物體(DC 10)
製作:基礎毒藥
盜賊工具(25 GP)
能力:敏捷
使用:開鎖(DC 15),或解除陷阱(DC 15)
本節的冒險裝備表包含冒險者經常發現有用的裝備。這些物品按字母順序描述,物品的價格在其名稱之後。
冒險裝備
物品 | 重量 | 價格 |
---|---|---|
強酸 | 1 磅 | 25 金幣 |
煉金火 | 1 磅 | 50 金幣 |
彈藥 | 不同 | 不同 |
解毒劑 | — | 50 金幣 |
奧術法器 | 不同 | 不同 |
背包 | 5 磅 | 2 金幣 |
鋼珠 | 2 磅 | 1 金幣 |
桶 | 70 磅 | 2 金幣 |
籃子 | 2 磅 | 4 銀幣 |
睡袋 | 7 磅 | 1 金幣 |
鈴鐺 | — | 1 金幣 |
毛毯 | 3 磅 | 5 銀幣 |
滑輪組 | 5 磅 | 1 金幣 |
書籍 | 5 磅 | 25 金幣 |
玻璃瓶 | 2 磅 | 2 金幣 |
水桶 | 2 磅 | 5 銅幣 |
盜賊包 | 42 磅 | 16 金幣 |
撒菱 | 2 磅 | 1 金幣 |
蠟燭 | — | 1 銅幣 |
弩箭袋 | 1 磅 | 1 金幣 |
地圖或卷軸盒 | 1 磅 | 1 金幣 |
鎖鏈 | 10 磅 | 5 金幣 |
箱子 | 25 磅 | 5 金幣 |
攀登工具 | 12 磅 | 25 金幣 |
精緻衣物 | 6 磅 | 15 金幣 |
旅行衣物 | 4 磅 | 2 金幣 |
材料包 | 2 磅 | 25 金幣 |
戲服 | 4 磅 | 5 金幣 |
撬棍 | 5 磅 | 2 金幣 |
外交官包 | 39 磅 | 39 金幣 |
德魯伊法器 | 不同 | 不同 |
地城探險者包 | 55 磅 | 12 金幣 |
藝人包 | 58½ 磅 | 40 金幣 |
探險家包 | 55 磅 | 10 金幣 |
酒壺 | 1 磅 | 2 銅幣 |
鉤爪 | 4 磅 | 2 金幣 |
治療套件 | 3 磅 | 5 金幣 |
聖徽 | 不同 | 不同 |
聖水 | 1 磅 | 25 金幣 |
獵捕陷阱 | 25 磅 | 5 金幣 |
墨水 | — | 10 金幣 |
墨水筆 | — | 2 銅幣 |
水罐 | 4 磅 | 2 銅幣 |
梯子 | 25 磅 | 1 銀幣 |
油燈 | 1 磅 | 5 銀幣 |
聚光燈 | 2 磅 | 10 金幣 |
遮罩燈 | 2 磅 | 5 金幣 |
鎖 | 1 磅 | 10 金幣 |
放大鏡 | — | 100 金幣 |
手銬 | 6 磅 | 2 金幣 |
地圖 | — | 1 金幣 |
鏡子 | 1/2 磅 | 5 金幣 |
網 | 3 磅 | 1 金幣 |
油 | 1 磅 | 1 銀幣 |
紙 | — | 2 銀幣 |
羊皮紙 | — | 1 銀幣 |
香水 | — | 5 金幣 |
基礎毒藥 | — | 100 金幣 |
長桿 | 7 磅 | 5 銅幣 |
鐵鍋 | 10 磅 | 2 金幣 |
治療藥水 | 1/2 磅 | 50 金幣 |
腰包 | 1 磅 | 5 銀幣 |
牧師包 | 29 磅 | 33 金幣 |
箭袋 | 1 磅 | 1 金幣 |
攜帶式衝撞器 | 35 磅 | 4 金幣 |
口糧 | 2 磅 | 5 銀幣 |
長袍 | 4 磅 | 1 金幣 |
繩索 | 5 磅 | 1 金幣 |
麻袋 | 1/2 磅 | 1 銅幣 |
學者包 | 22 磅 | 40 金幣 |
鏟子 | 5 磅 | 2 金幣 |
信號哨 | — | 5 銅幣 |
法術卷軸(戲法) | — | 30 金幣 |
法術卷軸(1級) | — | 50 金幣 |
鐵釘 | 5 磅 | 1 金幣 |
望遠鏡 | 1 磅 | 1,000 金幣 |
細繩 | — | 1 銀幣 |
帳篷 | 20 磅 | 2 金幣 |
火絨盒 | 1 磅 | 5 銀幣 |
火把 | 1 磅 | 1 銅幣 |
小瓶 | — | 1 金幣 |
水袋 | 5 磅(裝滿時) | 2 銀幣 |
冒險裝備描述
強酸(25 金幣)
當你採取攻擊動作時,你可以用投擲一瓶強酸來替代其中一次攻擊。選擇你可以看見的、在你20英尺內的一個生物或物體作為目標。目標必須成功通過一次敏捷豁免檢定(DC為8加上你的敏捷調整值和熟練加值),否則受到2d6點酸性傷害。
煉金火(50 金幣)
當你採取攻擊動作時,你可以用投擲一瓶煉金火來替代其中一次攻擊。選擇你可以看見的、在你20英尺內的一個生物或物體作為目標。目標必須成功通過一次敏捷豁免檢定(DC為8加上你的敏捷調整值和熟練加值),否則受到1d4點火焰傷害並開始燃燒(參見規則詞彙表)。
彈藥(不同)
具有彈藥特性的武器需要彈藥。武器的描述指定了該武器使用的彈藥類型。彈藥表列出了不同類型的彈藥以及購買時獲得的數量。該表還列出了通常用於存儲每種類型的物品;存儲物品必須單獨購買。
彈藥
類型 | 數量 | 存儲 | 重量 | 價格 |
---|---|---|---|---|
箭 | 20 | 箭袋 | 1 磅 | 1 金幣 |
弩箭 | 20 | 箭袋 | 1½ 磅 | 1 金幣 |
火器子彈 | 10 | 腰包 | 2 磅 | 3 金幣 |
投石子彈 | 20 | 腰包 | 1½ 磅 | 4 銅幣 |
飛針 | 50 | 腰包 | 1 磅 | 1 金幣 |
解毒劑(50 金幣)
作為附贈動作,你可以喝下一瓶解毒劑,在1小時內獲得對避免或結束中毒狀態的豁免檢定的優勢。
奧術法器(不同)
奧術法器採用奧術法器表中的一種形式,並經過鑲嵌寶石或雕刻以引導奧術魔法。術士、契術師或法師可以使用這樣的物品作為施法法器。
奧術法器
法器 | 重量 | 價格 |
---|---|---|
水晶 | 1 磅 | 10 金幣 |
寶珠 | 3 磅 | 20 金幣 |
權杖 | 2 磅 | 10 金幣 |
法杖(同時作為四分之一杖) | 4 磅 | 5 金幣 |
魔杖 | 1 磅 | 10 金幣 |
背包(2 金幣)
背包可以容納最多30磅的物品,容積為1立方英尺。它也可以作為鞍袋使用。
鋼珠(1 金幣)
作為使用動作,你可以從鋼珠袋中倒出鋼珠。它們會覆蓋你10英尺內的一個10英尺見方的平坦區域。在一回合內首次進入該區域的生物必須成功通過一次DC 10的敏捷豁免檢定,否則會陷入俯臥狀態。需要10分鐘來收回鋼珠。
桶(2 金幣)
一個桶可以容納40加侖的液體或4立方英尺的乾貨。
籃子(4 銀幣)
一個籃子可以容納最多40磅的物品,容積為2立方英尺。
睡袋(1 金幣)
一個睡袋可供一個小型或中型生物睡眠。當在睡袋中時,你自動成功通過對極寒的豁免檢定(見《地下城主指南》)。
鈴鐺(1 金幣)
當作為使用動作搖響時,鈴鐺會產生可以在60英尺外聽到的聲音。
毛毯(5 銀幣)
當裹在毛毯中時,你在對抗極寒的豁免檢定上有優勢(見《地下城主指南》)。
滑輪組(1 金幣)
滑輪組允許你提升四倍於你通常能夠提升的重量。
書籍(25 金幣)
一本書包含小說或非小說內容。如果你查閱一本準確的非小說書籍,你在關於該主題的智力(奧秘、歷史、自然或宗教)檢定上獲得+5加值。
玻璃瓶(2 金幣)
一個玻璃瓶可以容納最多1½品脫的液體。
水桶(5 銅幣)
一個水桶可以容納最多半立方英尺的內容物。
盜賊包(16 金幣)
盜賊包包含以下物品:背包、鋼珠、鈴鐺、10支蠟燭、撬棍、遮罩燈、7瓶油、5天的口糧、繩索、火絨盒和水袋。
撒菱(1 金幣)
作為使用動作,你可以從撒菱袋中散布撒菱,覆蓋你5英尺內的一個5英尺見方區域。在一回合內首次進入該區域的生物必須成功通過一次DC 15的敏捷豁免檢定,否則受到1點穿刺傷害,
並且其速度降為0直到其下一回合開始。需要10分鐘來收回撒菱。
蠟燭(1 銅幣)
一支蠟燭可以燃燒1小時,在5英尺半徑內產生明亮光照,並在額外5英尺範圍內產生微光照明。
弩箭袋(1 金幣)
一個弩箭袋可以容納最多20支弩箭。
地圖或卷軸盒(1 金幣)
一個地圖或卷軸盒可以容納最多10張紙或5張羊皮紙。
鎖鏈(5 金幣)
作為使用動作,如果你成功通過一次DC 13的力量(運動)檢定,你可以將鎖鏈纏繞在你5英尺內具有被擒、失能或束縛狀態的不願意的生物身上。如果該生物的腿部被綁住,該生物將處於束縛狀態直到逃脫。逃脫鎖鏈需要該生物以一個動作成功通過DC 18的敏捷(特技)檢定。破壞鎖鏈需要以一個動作成功通過DC 20的力量(運動)檢定。
箱子(5 金幣)
一個箱子可以容納最多12立方英尺的內容物。
攀登工具(25 金幣)
攀登工具包括靴尖、手套、釘子和安全帶。作為使用動作,你可以使用攀登工具來固定自己;當你這樣做時,你不會從錨點處墜落超過25英尺,且在不解開錨點的情況下(需要一個附贈動作),你無法移動超過距離錨點25英尺的位置。
精緻衣物(15 金幣)
精緻衣物由昂貴的布料製成,並飾有精心製作的細節。一些活動和地點只允許穿著這種衣物的人進入。
旅行衣物(2 金幣)
旅行衣物是為在各種環境中旅行而設計的耐用服裝。
材料包(25 金幣)
材料包是防水的,內部有多個隔層,可以存放你所有法術的免費材料成分。
戲服(5 金幣)
當穿著戲服時,你在任何模仿該戲服所代表的人或類型的人的能力檢定上有優勢。
撬棍(2 金幣)
使用撬棍可以在可以應用撬棍槓桿作用的力量檢定上給予你優勢。
外交官包(39 金幣)
外交官包包含以下物品:箱子、精緻衣物、墨水、5支墨水筆、油燈、2個地圖或卷軸盒、4瓶油、5張紙、5張羊皮紙、香水和火絨盒。
德魯伊法器(不同)
德魯伊法器採用德魯伊法器表中的一種形式,並經過雕刻、綁上絲帶或塗漆以引導原始魔法。德魯伊或遊俠可以使用這樣的物品作為施法法器。
德魯伊法器
法器 | 重量 | 價格 |
---|---|---|
槲寄生枝條 | — | 1 金幣 |
木杖(同時作為四分之一杖) | 4 磅 | 5 金幣 |
紫杉木魔杖 | 1 磅 | 10 金幣 |
地城探險者包(12 金幣)
地城探險者包包含以下物品:背包、撒菱、撬棍、2瓶油、10天的口糧、繩索、火絨盒、10支火把和水袋。
藝人包(40 金幣)
藝人包包含以下物品:背包、睡袋、鈴鐺、聚光燈、3套戲服、鏡子、8瓶油、9天的口糧、火絨盒和水袋。
探險家包(10 金幣)
探險家包包含以下物品:背包、睡袋、2瓶油、10天的口糧、繩索、火絨盒、10支火把和水袋。
酒壺(2 銅幣)
一個酒壺可以容納1品脫液體。
鉤爪(2 金幣)
作為使用動作,你可以將鉤爪投向50英尺內的欄杆、壁架或其他抓取點,如果你在DC 13的敏捷(特技)檢定上成功,鉤爪就會抓住。如果你將繩索綁在鉤爪上,你就可以攀爬。
治療套件(5 金幣)
治療套件有十次使用次數。作為使用動作,你可以消耗其中一次使用,使一個處於0生命值的昏迷生物穩定下來,而無需進行感知(醫療)檢定。
聖徽(不同)
聖徽採用聖徽表中的一種形式,並鑲嵌寶石或塗漆以引導神聖魔法。牧師或聖武士可以使用聖徽作為施法法器。
該表指示聖徽是需要持握、佩戴還是附在布料(如披風或旗幟)或盾牌上。
聖徽
徽記 | 重量 | 價格 |
---|---|---|
聖徽墜(佩戴或持握) | 1 磅 | 5 金幣 |
徽章(附在布料或盾牌上) | — | 5 金幣 |
聖物匣(持握) | 2 磅 | 5 金幣 |
聖水(25 金幣)
當你採取攻擊動作時,你可以用投擲一瓶聖水來替代其中一次攻擊。選擇你可以看見的、在你20英尺內的一個生物作為目標。目標必須成功通過一次敏捷豁免檢定(DC為8加上你的敏捷調整值和熟練加值),否則如果它是邪魔或不死生物,就會受到2d8點光耀傷害。
獵捕陷阱(5 金幣)
作為使用動作,你可以設置一個獵捕陷阱,這是一個當生物踩在中央的壓力板上時會閉合的鋸齒鋼圈。陷阱通過一條重鏈固定在一個不動的物體上,比如樹木或釘入地面的尖樁。踩在壓力板上的生物必須成功通過DC 13的敏捷豁免檢定,否則受到1d4點穿刺傷害,且其速度降為0直到其下一回合開始。此後,直到生物掙脫陷阱,其移動受限於鏈條的長度(通常為3英尺)。生物可以使用其動作進行DC 13的力量(運動)檢定,成功則使自己或其觸及範圍內的另一個生物掙脫。每次失敗的檢定會對被困生物造成1點穿刺傷害。
墨水(10 金幣)
墨水裝在1盎司的瓶子中,足夠書寫約500頁。
墨水筆(2 銅幣)
墨水筆與墨水一起使用,用於書寫或繪畫。
水罐(2 銅幣)
一個水罐可以容納1加侖液體。
梯子(1 銀幣)
梯子高10英尺。你必須攀爬才能在其上上下移動。
油燈(5 銀幣)
油燈燃燒油作為燃料,在15英尺半徑內產生明亮光照,並在額外30英尺範圍內產生微光照明。
聚光燈(10 金幣)
聚光燈燃燒油作為燃料,在60英尺錐形區域內產生明亮光照,並在額外60英尺範圍內產生微光照明。
遮罩燈(5 金幣)
遮罩燈燃燒油作為燃料,在30英尺半徑內產生明亮光照,並在額外30英尺範圍內產生微光照明。作為附贈動作,你可以降下燈罩,將光線減弱到5英尺半徑的微光照明,或再次升起燈罩。
鎖(10 金幣)
鎖附帶一把鑰匙。沒有鑰匙的情況下,生物可以使用盜賊工具嘗試開啟這個鎖,需要成功通過DC 15的敏捷(巧手)檢定。
放大鏡(100 金幣)
放大鏡在鑑定或檢查高度細緻的物品時,給予你在任何能力檢定上的優勢。使用放大鏡點火需要如陽光般明亮的光線來聚焦,可燃物來點燃,並且需要大約5分鐘才能點燃火焰。
手銬(2 金幣)
作為使用動作,如果你在DC 13的敏捷(巧手)檢定上成功,你可以用手銬銬住5英尺內具有被擒、失能或束縛狀態的一個不願意的小型或中型生物。被銬住的生物在攻擊檢定上有劣勢,如果手銬被固定在鎖鏈或鉤子上,該生物處於束縛狀態。逃脫手銬需要該生物以一個動作成功通過DC 20的敏捷(巧手)檢定。破壞手銬需要以一個動作成功通過DC 25的力量(運動)檢定。
每副手銬都附帶一把鑰匙。沒有鑰匙的情況下,生物可以使用盜賊工具嘗試開啟手銬的鎖,需要成功通過DC 15的敏捷(巧手)檢定。
地圖(1 金幣)
如果你查閱一張準確的地圖,你在尋找地圖上表示的地方時,在感知(生存)檢定上獲得+5加值。
鏡子(5 金幣)
一面手持的鋼製鏡子不僅可用於個人化妝,還可用於窺視拐角處和反射光線作為信號。
網(1 金幣)
當你採取攻擊動作時,你可以用投擲一張網來替代其中一次攻擊。選擇你可以看見的、在你15英尺內的一個生物作為目標。目標必須成功通過一次敏捷豁免檢定(DC為8加上你的敏捷調整值和熟練加值),否則會處於束縛狀態直到逃脫。如果目標是巨型或更大體型,它會自動成功。
要逃脫,目標或在其5英尺內的生物必須採取一個動作進行DC 10的力量(運動)檢定,成功則使被束縛的生物脫困。摧毀網(AC 10;5 HP;對鈍擊、毒素和心靈傷害免疫)也可以使目標脫困,結束該效果。
油(1 銀幣)
你可以用油澆灑一個生物、物體或空間,或將其作為燃料,詳細如下。
澆灑生物或物體。 當你採取攻擊動作時,你可以用投擲一瓶油來替代其中一次攻擊。選擇20英尺內的一個生物或物體作為目標。目標必須成功通過一次敏捷豁免檢定(DC為8加上你的敏捷調整值和熟練加值),否則會被油覆蓋。如果目標在油乾(1分鐘後)之前受到火焰傷害,目標會因燃燒的油受到額外5點火焰傷害。
澆灑空間。 你可以採取使用動作,將一瓶油倒在你5英尺內的平坦地面上,覆蓋一個5英尺見方的區域。如果點燃,油會燃燒到油被點燃後2輪結束時的回合結束(或12秒),並對進入該區域或在該處結束其回合的任何生物造成5點火焰傷害。一個生物每回合只能受到這種傷害一次。
燃料。 油可作為油燈和燈籠的燃料。一瓶油一旦點燃,可以在油燈或燈籠中燃燒6小時。這個持續時間不需要連續;你可以熄滅燃燒的油(作為使用動作),然後再次點燃,直到它總共燃燒了6小時。
紙(2 銀幣)
一張紙可以容納約250個手寫字。
羊皮紙(1 銀幣)
一張羊皮紙可以容納約250個手寫字。
香水(5 金幣)
香水裝在4盎司的小瓶中。在你身上塗抹香水後的1小時內,你在對5英尺內的中立類人生物進行魅力(說服)檢定時有優勢。
基礎毒藥(100 金幣)
作為附贈動作,你可以使用一瓶基礎毒藥塗抹一件武器或最多三發彈藥。受到被毒化的武器或彈藥造成的穿刺或揮砍傷害的生物會受到額外1d4點毒素傷害。一旦塗抹,毒藥在1分鐘內或直到其傷害被造成(以先到者為準)保持效力。
長桿(5 銅幣)
長桿長10英尺。你可以用它觸碰最遠10英尺的東西。如果你必須在高跳或遠跳中進行力量(運動)檢定,你可以用長桿撐桿跳,讓你在該檢定上獲得優勢。
鐵鍋(2 金幣)
一個鐵鍋可以容納1加侖液體。
治療藥水(50 金幣)
這種藥水是一件魔法物品。作為附贈動作,你可以喝下它或將其餵給5英尺內的另一個生物。喝下這瓶魔法紅色液體的生物恢復2d4 + 2點生命值。
腰包(5 銀幣)
一個腰包可以容納最多6磅的物品,容積為五分之一立方英尺。
牧師包(33 金幣)
牧師包包含以下物品:背包、毛毯、聖水、油燈、7天的口糧、長袍和火絨盒。
箭袋(1 金幣)
一個箭袋可以容納最多20支箭。
攜帶式衝撞器(4 金幣)
你可以使用攜帶式衝撞器來破門。當這樣做時,你在力量檢定上獲得+4加值。另一個角色可以幫助你使用衝撞器,讓你在這次檢定上獲得優勢。
口糧(5 銀幣)
口糧包括旅行準備的食物,如肉乾、乾果、硬餅乾和堅果。有關不進食的風險,請參見規則詞彙表中的"營養不良"。
長袍(1 金幣)
長袍具有職業或儀式意義。一些活動和地點只允許穿著帶有特定顏色或符號的長袍的人進入。
繩索(1 金幣)
作為使用動作,如果你在DC 10的敏捷(巧手)檢定上成功,你可以用繩索打結。繩索可以通過成功的DC 20力量(運動)檢定被扯斷。
你只能在生物具有被擒、失能或束縛狀態時用繩索綁住它。如果生物的腿部被綁住,該生物處於束縛狀態直到逃脫。逃脫繩索需要該生物以一個動作成功通過DC 15的敏捷(特技)檢定。
麻袋(1 銅幣)
一個麻袋可以容納最多30磅的物品,容積為1立方英尺。
學者包(40 金幣)
學者包包含以下物品:背包、書籍、墨水、墨水筆、油燈、10瓶油、10張羊皮紙和火絨盒。
鏟子(2 金幣)
工作1小時,你可以用鏟子在土壤或類似材料中挖出一個5英尺見方的洞。
信號哨(5 銅幣)
當作為使用動作吹響時,信號哨會產生可以在600英尺外聽到的聲音。
法術卷軸(戲法,30 金幣;1級,50 金幣)
法術卷軸(戲法)或法術卷軸(1級)是一件魔法物品,上面刻有一個戲法或1級法術的文字,由卷軸的創造者決定。如果該法術在你的職業法術列表中,你可以閱讀卷軸並使用其正常施法時間施放法術,而無需提供任何材料成分。
如果法術要求進行豁免檢定或攻擊檢定,法術豁免DC為13,攻擊加值為+5。卷軸在施法完成後會分解。
鐵釘(1 金幣)
鐵釘成捆出售,每捆十支。作為使用動作,你可以用鈍器(如輕錘)將釘子釘入木頭、土地或類似材料中。你可以這樣做來卡住門或將繩索或鎖鏈綁在釘子上。
望遠鏡(1,000 金幣)
通過望遠鏡觀看的物體會被放大到兩倍大小。
細繩(1 銀幣)
細繩長10英尺。你可以作為使用動作在上面打結。
帳篷(2 金幣)
一個帳篷可容納最多兩個小型或中型生物睡眠。
火絨盒(5 銀幣)
火絨盒是一個小容器,裡面裝有燧石、打火鐵和火絨(通常是浸過輕油的乾布),用於點火。用它點燃蠟燭、油燈、燈籠或火把——或任何其他暴露的燃料——需要一個附贈動作。點燃任何其他火焰需要1分鐘。
火把(1 銅幣)
一支火把可以燃燒1小時,在20英尺半徑內產生明亮光照,並在額外20英尺範圍內產生微光照明。當你採取攻擊動作時,你可以用火把攻擊,將其作為簡易近戰武器使用。命中時,目標受到1點火焰傷害。
小瓶(1 金幣)
一個小瓶可以容納最多4盎司液體。
水袋(2 銀幣)
一個水袋可以容納4品脫液體。如果你不喝足夠的水,你可能會面臨脫水的風險(見規則詞彙表)。
坐騎可以幫助你更快地穿越荒野,但其主要目的是攜帶原本會減慢你速度的裝備。坐騎和其他動物表顯示了每種動物的負重能力。查看附錄B以獲取這些動物的數據表。
坐騎和貨物
拉動馬車、手推車、戰車、雪橇或貨車的動物可以移動最多五倍於其基礎負重能力的重量,包括載具的重量。如果多隻動物拉動同一載具,將它們的負重能力相加。
獸甲
獸甲是為坐騎設計的護甲。本章護甲表中的任何類型的護甲都可以購買作為獸甲。其成本是正常成本的四倍,重量是兩倍。
馬鞍
馬鞍配有嚼子、籠頭、韁繩和使用馬鞍所需的任何其他設備。軍用馬鞍在你進行任何保持騎乘狀態的能力檢定時給予優勢。使用水生或飛行坐騎需要特殊馬鞍。
坐騎和其他動物
物品 | 負重能力 | 價格 |
---|---|---|
駱駝 | 450 磅 | 50 金幣 |
大象 | 1,320 磅 | 200 金幣 |
馬匹,重型 | 540 磅 | 50 金幣 |
馬匹,輕型 | 480 磅 | 75 金幣 |
獒犬 | 195 磅 | 25 金幣 |
騾子 | 420 磅 | 8 金幣 |
矮種馬 | 225 磅 | 30 金幣 |
戰馬 | 540 磅 | 400 金幣 |
馬具、挽具和牽引載具
物品 | 重量 | 價格 |
---|---|---|
馬車 | 600 磅 | 100 金幣 |
手推車 | 200 磅 | 15 金幣 |
戰車 | 100 磅 | 250 金幣 |
每日飼料 | 10 磅 | 5 銅幣 |
馬鞍 | ||
特殊 | 40 磅 | 60 金幣 |
軍用 | 30 磅 | 20 金幣 |
騎乘 | 25 磅 | 10 金幣 |
雪橇 | 300 磅 | 20 金幣 |
每日馬廄費用 | — | 5 銀幣 |
貨車 | 400 磅 | 35 金幣 |
大型載具
空中和水上載具表提供了各種類型大型載具的統計數據。以下注釋適用。
速度
在強風下逆風航行的船隻以半速移動。在無風狀態下,水上船隻無法使用帆航行,必須划槳。平底船和划艇用於湖泊和河流。順流而下時,將水流速度(通常為每小時3英里)加到載具速度上。這些載具無法逆任何明顯的水流划槳,但可以由岸上的役畜拉著逆流而上。划艇可以攜帶,重100磅。
船員
大於平底船或划艇的船隻需要一組熟練的僱傭船員(參見本章稍後的「服務」)才能運作。船隻所需的最少熟練僱傭人數取決於船隻類型,如表中所示。
乘客
表格列出了船隻可以使用吊床容納的小型和中型乘客數量。配備私人住宿的船隻可以搭載五分之一的乘客。乘客通常每天支付5銀幣使用吊床,但價格可能因船而異。小型私人艙房通常每天花費2金幣。
傷害閾值
如果載具有傷害閾值(見規則詞彙表),會在表格中注明。
船隻修理
受損船隻的修理可以在停泊時進行。修復1點生命值的傷害需要1天時間,材料和人工費用為20金幣。如果在物資和熟練勞動力豐富的地方進行修理,如城市造船廠,修理時間和成本減半。
空中和水上載具
船隻 | 速度 | 船員 | 乘客 | 貨物(噸) | 護甲等級 | 生命值 | 傷害閾值 | 價格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
飛船 | 8 英里/小時 | 10 | 20 | 1 | 13 | 300 | — | 40,000 金幣 |
大型帆船 | 4 英里/小時 | 80 | — | 150 | 15 | 500 | 20 | 30,000 金幣 |
平底船 | 1 英里/小時 | 1 | 6 | 1/2 | 15 | 100 | 10 | 3,000 金幣 |
長船 | 3 英里/小時 | 40 | 150 | 10 | 15 | 300 | 15 | 10,000 金幣 |
划艇 | 1½ 英里/小時 | 1 | 3 | — | 11 | 50 | — | 50 金幣 |
帆船 | 2 英里/小時 | 20 | 20 | 100 | 15 | 300 | 15 | 10,000 金幣 |
戰船 | 2½ 英里/小時 | 60 | 60 | 200 | 15 | 500 | 20 | 25,000 金幣 |
本節概述了冒險者可能花錢購買的服務和其他開支。
生活方式開支
生活方式開支總結了在奇幻世界中生活的成本。它們涵蓋住宿、食物、設備維護和其他必需品。
在每週或每月開始時(由DM選擇),選擇以下生活方式之一—悲慘、貧困、窮困、普通、舒適、富裕或貴族—並支付維持該生活方式的費用。
生活方式本身沒有固有的後果,但DM在決定風險或他人如何看待你的角色時可能會考慮到這一點。
悲慘(免費)
你靠機會和慈善生存。由於露宿外面,你經常暴露於自然危險中。
貧困(每天1銀幣)
你為必需品花費最低限度的錢。你可能會暴露在不健康的環境和機會犯罪分子中。
窮困(每天2銀幣)
你節儉地為必需品花錢。
普通(每天1金幣)
你以平均水平維持自己。
舒適(每天2金幣)
你為必需品適度花錢,並享受一些奢侈品。
富裕(每天4金幣)
你習慣於生活中的精細事物,可能有僕人。
貴族(每天10金幣)
你為最好的東西付費,可能有一個支持你生活方式的員工。他人會注意到你的財富,可能會鼓勵你分享,無論是合法還是非法。
食物、飲料和住宿
食物、飲料和住宿表給出了食物和單晚住宿的價格。每日住宿和餐食的費用包含在你的生活方式開支中。
食物、飲料和住宿
物品 | 價格 |
---|---|
麥芽酒(一杯) | 4 銅幣 |
麵包(一條) | 2 銅幣 |
奶酪(一塊) | 1 銀幣 |
每日旅館住宿 | |
貧困 | 7 銅幣 |
窮困 | 1 銀幣 |
普通 | 5 銀幣 |
舒適 | 8 銀幣 |
富裕 | 2 金幣 |
貴族 | 4 金幣 |
餐食 | |
貧困 | 1 銅幣 |
窮困 | 2 銅幣 |
普通 | 1 銀幣 |
舒適 | 2 銀幣 |
富裕 | 3 銀幣 |
貴族 | 6 銀幣 |
葡萄酒(一瓶) | |
普通 | 2 銀幣 |
精品 | 10 金幣 |
旅行
受雇帶領乘客到達目的地的車夫或船員按旅行表收費,外加任何通行費或額外開支。
旅行
服務 | 價格 |
---|---|
城鎮間馬車乘坐 | 每英里3銅幣 |
城市內馬車乘坐 | 每英里1銅幣 |
道路或城門通行費 | 1 銅幣 |
船隻乘坐 | 每英里1銀幣 |
僱傭人員
熟練僱傭人員包括任何受雇執行涉及熟練度(包括武器、工具或技能)的服務的人:雇傭兵、工匠、抄寫員等。僱傭人員表中顯示的工資是最低標準;一些專家僱傭人員需要更高的報酬。非熟練僱傭人員是為不需要特定熟練度的工作而雇用的;他們包括勞工和搬運工。
僱傭人員
服務 | 價格 |
---|---|
熟練僱傭人員 | 每天2金幣 |
非熟練僱傭人員 | 每天2銀幣 |
信使 | 每英里2銅幣 |
施法服務
大多數定居點都有願意收費施法的個人。如果法術有昂貴的材料成分,將這些成分的成本加到施法服務表中列出的成本上。所需法術等級越高,找到能夠施放的人就越困難。
施法服務
法術等級 | 可用性 | 價格 |
---|---|---|
戲法 | 村莊、城鎮或城市 | 30 金幣 |
1 | 村莊、城鎮或城市 | 50 金幣 |
2 | 村莊、城鎮或城市 | 200 金幣 |
3 | 僅城鎮或城市 | 300 金幣 |
4–5 | 僅城鎮或城市 | 2,000 金幣 |
6–8 | 僅城市 | 20,000 金幣 |
9 | 僅城市 | 100,000 金幣 |
冒險持有發現魔法物品的承諾——但不是保證。數百種魔法物品在《地下城主指南》中有詳細描述,因為DM決定你何時找到這樣的物品。以下是你需要知道的關於使用魔法物品的信息。
識別魔法物品
一些魔法物品與其非魔法對應物無法區分,而其他則明顯具有魔法特性。處理魔法物品足以讓你感覺到它是非凡的,但了解魔法物品的屬性並不是自動的。
識別法術是揭示物品屬性的最快方法。或者,你可以在一次短休期間專注於一件魔法物品,同時與該物品保持物理接觸。在休息結束時,你了解其屬性和如何使用它們(但不包括該物品可能帶有的任何詛咒)。
有時魔法物品會帶有關於其屬性的線索。激活戒指的命令詞可能刻在戒指內側,或者羽毛設計可能暗示它是一個羽落戒指。
穿戴或實驗物品也可能會提供關於其屬性的提示。在藥水的特定情況下,稍微品嚐一下就足以讓品嚐者知道藥水的作用。其他物品可能需要更多的實驗。例如,如果你的角色戴上了一個游泳戒指,DM可能會說:"你的移動感覺異常流暢。"也許你隨後跳入河中看看會發生什麼。DM會告訴你,你游泳出乎意料地好。
同調
某些魔法物品需要生物與它們形成一種稱為同調的聯繫,然後該生物才能使用物品的魔法特性。如果沒有與需要同調的物品建立同調,你只能獲得其非魔法效果,除非其描述另有說明。例如,一個需要同調的魔法盾牌,如果你沒有與之同調,只會提供普通盾牌的好處,而不會有任何魔法特性。
在短休期間同調
要與一件物品同調,你需要在一次短休期間專注於該物品,同時與之保持物理接觸(這不能是用於了解物品屬性的同一次短休)。這種專注可以採取武器練習(對於武器)、冥想(對於魔杖)或其他適當活動的形式。如果短休被打斷,同調嘗試失敗。否則,在短休結束時,你就與魔法物品同調,並可以使用其全部魔法能力。
不超過三件物品
你一次最多只能與三件魔法物品同調。任何與第四件物品同調的嘗試都會失敗;你必須先結束與一件物品的同調。此外,你不能與同一物品的多個副本同調。例如,你不能同時與多個防護戒指同調。
結束同調
如果你不再滿足同調的先決條件,如果物品離開你100英尺以上達24小時或更長時間,如果你死亡,或者如果另一個生物與該物品同調,你與物品的同調就會結束。你也可以通過花費另一次短休專注於該物品來自願結束同調,除非該物品被詛咒。
穿戴和使用物品
使用魔法物品的特性可能意味著穿戴或持握它。需要穿戴的魔法物品必須以預期的方式穿戴:靴子穿在腳上,手套戴在手上,帽子和頭盔戴在頭上,戒指戴在手指上。魔法護甲必須穿在身上,盾牌必須綁在手臂上,斗篷必須繫在肩膀上。武器必須握在手中。
在大多數情況下,無論生物的體型或體型如何,meant to be worn的魔法物品都能適合。魔法服裝被製作成易於調整,或者它們會神奇地自行調整以適應穿戴者。
同類多件物品
你不能穿戴某些魔法物品中的多件。通常你不能穿戴多於一雙的鞋子、一雙手套或護手、一副護腕、一套護甲、一件頭飾或一件斗篷。DM可能會做出例外。
成對物品
成對的物品——如靴子、護腕、護手和手套——只有在兩件物品都穿戴時才能發揮其效果。例如,一個角色一隻腳穿著疾步靴,另一隻腳穿著精靈靴,不會從任何一件獲得好處。
使用以下規則,角色可以製作非魔法物品、治療藥水和法術卷軸。
製作非魔法物品
要製作非魔法物品,你需要工具、原材料和時間,每一項都在下面詳細說明。如果你滿足要求,你就製作出了該物品,並且可以使用它或以正常價格出售。
工具
本章的"工具"部分列出了製作某些物品所需的工具。DM會為未列出的物品分配所需工具。
你必須使用所需的工具來製作物品,並且必須精通該工具。任何幫助你的人也必須精通它。
原材料
要製作一件物品,你需要價值為其購買成本一半的原材料(向下取整)。例如,你需要750金幣的原材料來製作板甲,板甲售價為1,500金幣。DM決定是否有適當的原材料可用。
時間
要確定製作一件物品需要多少天(每天工作8小時),將其購買成本(以金幣計)除以10(將分數向上取整到天數)。例如,你需要5天來製作一把重弩,重弩售價為50金幣。
如果一件物品需要多天,這些天不需要是連續的。
角色可以合作縮短製作時間。將製作物品所需的時間除以工作的角色數量。通常,只有一個其他角色可以協助你,但DM可能允許更多助手。
釀造治療藥水
擁有草藥工具精通的角色可以製作治療藥水。這需要使用該工具和25金幣的原材料,在1天(8小時工作)的過程中完成。
抄寫法術卷軸
施法者可以將法術轉移到卷軸上並創建法術卷軸,使用以下規則。
時間和成本
抄寫卷軸需要的時間和金錢基於法術等級,如法術卷軸成本表所示。每天抄寫時,你必須工作8小時。如果卷軸需要多天,這些天不需要是連續的。
抄寫者的先決條件
要抄寫卷軸,你必須精通奧秘技能或書法家工具,並且在抄寫的每一天都準備好該法術。你還必須隨身攜帶法術所需的任何材料成分;如果法術消耗其材料成分,它們僅在你完成卷軸時被消耗。卷軸上的法術使用你的法術豁免DC和法術攻擊加值。
戲法
如果抄寫的法術是戲法,卷軸上的版本效果如同施法者等級與你相同。
法術卷軸成本
法術等級 | 時間 | 成本 |
---|---|---|
戲法 | 1天 | 15金幣 |
1 | 1天 | 25金幣 |
2 | 3天 | 100金幣 |
3 | 5天 | 150金幣 |
4 | 10天 | 1,000金幣 |
5 | 25天 | 1,500金幣 |
6 | 40天 | 10,000金幣 |
7 | 50天 | 12,500金幣 |
8 | 60天 | 15,000金幣 |
9 | 120天 | 50,000金幣 |